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(贴图作品)欲望人生 这样的生活也很美好(转载)
liukang520236
2008-11-20 01:46:07
http://bbs.city.tianya.cn/new/tianyacity/Content.asp?idWriter=0&Key=0&idItem=47&idArticle=866694&page_num=1
有兴趣的能上外网的可以看看,蛮有意思的。。呵呵。。
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(贴图作品)欲望人生 这样的生活也很美好(转载)
http://bbs.city.tianya.cn/new/tianyacity/Content.asp?idWriter=0&Key=0&idItem=47&idArticle=866694&page_num=1 有兴趣的能上外网的可以看看,蛮有意思的。。呵呵。。
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码农自来也
2008-11-23
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在新浪上看过,觉得挺有意思的,尤其是都成老人之后那些,希望我老了之后也能有个人陪着我……
胡须棉花糖
2008-11-20
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呵呵。。蛮有意思的。。
lip8654
2008-11-20
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人的一生
三下鱼
2008-11-20
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HOHO,,蛮有意思的。。
bigpeon
2008-11-20
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mark先
liukang520236
2008-11-20
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除了“
呵呵。。蛮有意思的。。
”第三个人能不能说点别的?
KingNE
2008-11-20
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呵呵。。蛮有意思的。。
顽固己死_有事烧纸
2008-11-20
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蛮有意思的。。呵呵。。
关于Albedo
贴图
、颜色
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、Metallic
贴图
、Specular
贴图
、法线
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、视差
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、凹凸
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、Height Map高度
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、AO
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Occlusion
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、Emission
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等
在学习unity的过程中,被各种
贴图
弄得晕头转向,为了弄清楚各种
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,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对
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的基本用法基本上就没问题了。 1.Albedo
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(可以看做是Diffuse颜色
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) Albedo:反照率[
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];用于体现模型的纹理,颜色。 反照率
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本身是一张颜色与纹理的
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。 该选项有
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属性,也有颜色属性。 两个属性可以单独使用,也可以组合使用; 当颜色属性为纯白色时,则不影响
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的效果; 当颜色属性为其他颜色时,则叠加
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效果。 2.Metallic
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** 金属度
unity 3d中关于
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、高光
贴图
、OA
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、OCC
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、凹凸
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、法线
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、 Ambient Occlusiont OA
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介绍和使用步骤教程
基础介绍 diffuse map 漫反射
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将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示
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上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射
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包含物体最基本的色彩信息 Specular maps 高光
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高光
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是用来处理当光线照射到模型表面时像素表现的 Ambient Occlusiont OA
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很重要 环境阻塞
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,是一种通过计算物体间的距离,并根据距离产生一个8位的...
Unity3D 游戏
贴图
(法线
贴图
,漫反射
贴图
,高光
贴图
)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
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在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些
贴图
,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴图
,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的
贴图
,与大家分享,希望对大家有帮助。 01 首先不得不说的是漫反射
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: 漫反射
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diffuse map 漫反射
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在
凹凸
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、法线
贴图
、置换
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先我想说,对于凹凸
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在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸
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技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸
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技术。 BumpMapping 凹凸
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做过CG的朋友一定比FXCarl还要更早的认识BumpMap。这种
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是一种灰度图,用表
凹凸/高度
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、法线
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、视差
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、置换
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异同
因为NormalMap只是改变的表面上的光照结果,并没有改变表面上的形状,不能实现自身内部的遮挡,因此不能表现平面上凹凸起伏比较大的场合。根据经验,这个凸起会很轻易的挡住我们的视线,让我们看不见那支牙签。通过将这张附加的表示表面凸凹的
贴图
的因素于实际的原
贴图
进行运算后,可以得到新的细节更加丰富富有立体感的渲染效果。最简单的做法是,直接把BumpMap叠加在已经渲染好的表面上,造成亮度上的扰动,从而让人以为是凹凸的--这个很容易理解,把一面白色的墙面有技巧的部分划成灰色就会变成蚀痕,这些诸位会比小的更擅长。
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