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php能不能调用C++写的class?
wurong
2000-03-06 10:29:00
我要做Linux下网页
要用到二进制文件的操作.
php能不能调用C++写的二进制文件的操作class?
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php能不能调用C++写的class?
我要做Linux下网页 要用到二进制文件的操作. php能不能调用C++写的二进制文件的操作class?
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Xfly
2000-06-12
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php对类的支持不完整,很多特性都不支持,所以只有比较简单的C++类才能改写成php的类!
wqpaul
2000-06-07
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php支持类,可以将c++写的代码改造后再用。同时php的文件功能是非常强大的,完全不必要用其他的语言。
radish
2000-03-06
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据我所知是不能,不过PHP本身可以读取各类文件的
python
调用
C++
讲解了混合编程的一种形式,通过python
调用
C++
。一种典型应用: 用python QT 做界面,用python 做数据存储及一些外围功能。核心部分用开源的Open3d(
C++
)。
c++
与人工智能
立足于大数定律的统计规律是当前成熟AI产品的理论基础之一。 1、
C++
程序设计技术与计算机软件行业发展趋势介绍2、
C++
技术与人工智能在主流行业中的已有应用3、从算法到人工智能::如何真正实现随机生成?来自扫雷游戏的启示4、智能语音应答的技术解决方案:QQ自动聊天是如何实现的5、Python人工智能编程语言的宠儿—python是用C
写
的?:python
调用
c++
三维引擎
游戏辅助从0到1-
C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编
写
的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现一个游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助编
写
的过程中,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/
C++
基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/
C++
与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
C++
中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL
调用
1.如何编译lua2.
C++
中
调用
lua函数3.lua中如何
调用
C++
函数4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂)5.lua闭包和上值的使用6.lua元表的使用(lua的精髓)7.实现导出
C++
类给lua8.实现自动化导出类给lua9.导出OpenGL函数库给lua10.游戏循环中
调用
lua,实现OpenGL绘制.
Linux
C++
网络编程
这是一门linux下
c++
通讯架构实战课程,针对c/
c++
语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用
c++
在linux下从事网络通讯领域/网络服务器的开发和架构工作。这门课程学习难度颇高但也有着极其优渥的薪水(最少30K月薪,最高可达60-80K月薪),这门课程,会先从nginx源码的分析和讲解开始,逐步开始书
写
属于自己的高性能服务器框架代码,完善个人代码库,这些,将会是您日后能取得高薪的重要筹码。本课程原计划带着大家逐行
写
代码,但因为代码实在过于复杂和精细,带着
写
代码可能会造成每节课至少要4~5小时的超长时间,所以老师会在课前先
写
好代码,主要的时间花费在逐行讲解这些代码上,这一点望同学们周知。如果你觉得非要老师领着
写
代码才行的话,老师会觉得你当前可能学习本门课程会比较吃力,请不要购买本课程,以免听不懂课程并给老师差评,差评也会非常影响老师课程的销售并造成其他同学的误解。 这门课程要求您具备下面的技能:(1)对c/
c++
语言掌握的非常熟练,语言本身已经不是继续学习的障碍,并不要求您一定熟悉网络或者linux;(2)对网络通讯架构领域有兴趣、勇于挑战这个高难度的开发领域并期望用大量的付出换取高薪;在这门课程中,实现了一个完整的项目,其中包括通讯框架和业务逻辑框架,浓缩总结起来包括如下几点:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端;本项目用到的主要开发技术和特色包括:(1)epoll高并发通讯技术,用到的触发模式是epoll中的水平触发模式【LT】;(2)自己
写
了一套线程池来处理业务逻辑,
调用
适当的业务逻辑处理函数处理业务并返回给客户端处理结果;(3)线程之间的同步技术包括互斥量,信号量等等;(4)连接池中连接的延迟回收技术,这是整个项目中的精华技术,极大程度上消除诸多导致服务器程序工作不稳定的因素;(5)专门处理数据发送的一整套数据发送逻辑以及对应的发送线程;(6)其他次要技术,包括信号、日志打印、fork()子进程、守护进程等等;
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