DIRECTX中如何让摄像机绕于Y轴平行的轴转动

weiyijiji 2008-11-21 10:45:02
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glacier3d 2008-11-21
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用D3DXMATRIX *D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
CONST D3DXVECTOR3 *pUp
)生成相机变换矩阵时,指定参数如下:

pEye---〉从以所绕轴为圆心的一个圆周上取点,即(ox + r*cos(t), oy, oz + r*sin(t))
pAt---> 即圆心(ox,oy,oz)
pUp--->(0,1,0)
zzz822163 2008-11-21
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D3DXMatrixRotationY

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