社区
图形处理/算法
帖子详情
DIRECTX中如何让摄像机绕于Y轴平行的轴转动
weiyijiji
2008-11-21 10:45:02
RT
...全文
107
2
打赏
收藏
DIRECTX中如何让摄像机绕于Y轴平行的轴转动
RT
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
glacier3d
2008-11-21
打赏
举报
回复
用D3DXMATRIX *D3DXMatrixLookAtLH( D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
CONST D3DXVECTOR3 *pUp
)生成相机变换矩阵时,指定参数如下:
pEye---〉从以所绕轴为圆心的一个圆周上取点,即(ox + r*cos(t), oy, oz + r*sin(t))
pAt---> 即圆心(ox,oy,oz)
pUp--->(0,1,0)
zzz822163
2008-11-21
打赏
举报
回复
D3DXMatrixRotationY
C#
DirectX
3D开发(1)
摄像机
旋转问题,旋转上下90度时出问题
问题描述:当
绕
X轴旋转时,从90度旋转到-90度正常,再继续旋转时无法旋转过去,不能达到360度旋转,求高手赐教。自己搜索了,有人碰到相同问题:为了有人搜索时能找到这里,把他们的描述也贴出来:求高手赐教,本人正在学习基于C#的
directx
开发,在
摄像机
旋转遇到问题了,无法
绕
X轴旋转360度。附部分代码 (http://bbs.csdn.net/topics/390441832?page=1)最近...
欧拉角 EulerAngles
中
的旋转
Directx
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
写在前面:正当很高兴地完成了矩阵相关的旋转后,发现如果涉及到旋转;矩阵,欧拉角(EulerAngles) ,四元数(Quaternions)这三个概念哪本书上都会提。这次先讲下欧拉角。 1.什么是欧拉角 欧拉角是由三个角组成,这三个角分别是Yaw,Pitch,Roll。很难翻译这三个单词,Yaw 表示
绕
y轴旋转的角度,Pitch表示
绕
x轴旋转的角度,Roll表示
绕
z轴旋转的角度
【
DirectX
游戏编程】游戏
中
摄像机
类的实现(下篇:代码详解)
在上篇
中
讲到,我们只要知道: 1.眼睛在世界坐标系
中
的位置 2.右手方向在世界坐标系
中
的向量表示 3.头顶方向在世界坐标系
中
的向量表示 4.正前方方向在世界坐标系
中
的向量表示 就能求出观察坐标系转换矩阵了 所以我们的
摄像机
类里面必须保存这几个数据,可以这样去声明: class CCamera { public: CCamera(); ~CCamera();
欧拉角旋转函数
写在前面:正当很高兴地完成了矩阵相关的旋转后,发现如果涉及到旋转;矩阵,欧拉角(EulerAngles) ,四元数(Quaternions)这三个概念哪本书上都会提。这次先讲下欧拉角。 1.什么是欧拉角 欧拉角是由三个角组成,这三个角分别是Yaw,Pitch,Roll。很难翻译这三个单词,Yaw 表示
绕
y轴旋转的角度,Pitch表示
绕
x轴旋转的角度,Roll表示
绕
z轴旋转的角
Directx
3D编程框架
Directx
3D编程框架微软的编程工具都别扭,但适者生存、小小程序员只能适应。无奈的初学者面对
Directx
3D图形接口,有个方法倒是可行,就是先搞通基本的编程框架,算是入门的一种方法。下面就简单介绍D3D的入门途径。 首先,初始化你的D3D设备: LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice;LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(
图形处理/算法
19,468
社区成员
50,700
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章