directx怎么在当前视点的基础上移动

zzz822163 2008-11-21 02:34:42
opengl中glTranslatef就可以了
directx中该怎么做?
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glacier3d 2008-11-21
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D3DXMatrixLookAtLH(&mat, &eye, &at, &up); --->生成相机变换矩阵
pd3ddevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &mat) --->设置相机变换矩阵

要在视点的基础上平移,只需要每帧更新前同时平移eye和at向量并重新设置相机变换矩阵就行了,up保持不变

D3DXMatrixTranslation是用来生成平移矩阵的
zzz822163 2008-11-21
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我找了个函数
D3DXMatrixTranslation(&mat2,1,0,0);
为什么我只移动一个单位,图象却跑了很远
D3DXMatrixTranslation(&mat2,5,0,0);1改成5就图象都看不见了

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