C#中对结构体sizeof或Marshal.SizeOf返回的字节大小问题!!

.NET技术 > C# [问题点数:100分,结帖人goga21cn]
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龙宜坡

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C# Marshal.SizeOfsizeof的区别

今天在C#的程序中导入C++的dll时,发现C++中结构体里的bool类型变量是用的...我们在C#中直接sizeof(bool),得到的是1字节,但是如果我们Marshal.SizeOf(typeof(bool)),获取bool的非托管类型大小得到的就是4个字节

C# 获取对象 大小 Marshal.SizeOf (sizeof 只能在不安全的上下文使用)

C# 能否获取一个对象所占内存的大小? 今日,在项目重构的时候忽然想到一个问题,一个类哪些成员的增加,会影响一个类所占内存的大小C#有没有办法知道一个对象占多少内存呢? 第一个问题:很快想到是类的非静态...

C# sizeof(T)和Marshal.SizeOf(T) 内存对齐

C# sizeof(T)和Marshal.SizeOf 内存对齐

sizeof()与Marshal.SizeOf()的不同

在.NET一般都是通过sizeof()或Marshal.SizeOf()来获取数据类型的大小,来简要地看一下它们二者有何不同。 sizeof() sizeof()在MSDN的介绍是,在编译时获得一个数据类型的确定大小,并且被指定为一个常量。如果...

Marshal.PtrToStructure与Marshal.StructureToPtr 的使用

一、定义 MSDN:将数据从非托管内存块封送到托管对象。 重载的方法 ...1、下面的示例创建一个托管结构,将其传输到非托管内存,然后使用PtrToStructure方法将其传输回托管内存。...using Syst..

C#sizeof用法

C#中sizeof方法 用于获取 值类型 的字节大小。https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/eahchzkf(VS.80).aspx 对于所有其他类型(包括 struct),sizeof 运算符只能在不安全代码块中使用。虽然可以使用 ...

C# - Marshal 学习总结

C#——Marshal.StructureToPtr方法简介 http://blog.csdn.net/livelylittlefish/article/details/2423764   具体可以参考http://msdn.microsoft.com。

C# struct class 在Marshal.SizeOf 的区别

一个工程,因为需要各种结构,于是在开始使用了 struct , 但是觉得有点麻烦,值传递的话,消耗很多,又不喜欢 ref (因为我喜欢写泛型函数) 于是采用了 class , 接下来顺风顺水 , 直到..... [Ser...

C#在文件读写结构体 Marshal效率低

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;...using

C#中结构体字节流互相转换

c#中结构体不能定义指针,不能定义字符数组,只能在里面定义字符数组的引用。 C++的消息结构体如下: //消息格式 4+16+4+4= 28个字节 struct cs_message{  u32_t cmd_type;  char username...

C#中结构体的定义(结构体数组定义)

C#中结构体的定义时一些注意事项 本篇文章主要为记录使用结构体时遇到的一些问题,方便以后查找。 C#中定义结构体主要形式为 using System.Runtime.InteropServices; //结构体属性(一字节对齐),不写的话默认4...

C# 结构体字节数组的转换

转自百度文库里的文章,本想下载下来的,但是分值实在太高,所以直接把代码抄了一遍,顺便当做练习。另外,还有一些东西不是很明白。 本文主要起源于项目从C++转到C#时...在C#中,Sockets类和NetworkStream类发送和接收

C# 调用dll 封送结构体 结构体数组

 结构体的传递 cpp 代码 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int osVersion; int majorVersion; int minorVersion; int buildNum; int p

SizeOfMarshal.SizeOf的区别

在程序,对于值类型,使用SizeOf 对于引用类型,或者含有引用类型的值类型(比如结构体),就需要使用Marshal.SizeOf了。

C#结构体转换成IntPtr问题

IntPtr sp = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(ntpc)); Marshal.StructureToPtr(ntpc, sp, false); 这样转换出现System.ArgumentException异常 异常的提示为Additional information: Type could not be ...

使用Marshal.SizeOf(typeof(Brcomm.S_BR_FILE_INFO))获取大小调试失败

使用Marshal.SizeOf(typeof(Brcomm.S_BR_FILE_INFO))获取大小调试失败 提示“类型“SeriaportEXR.Brcomm+S_BR_FILE_INFO”不能作为非托管结构进行封送处理;无法计算有意义的大小或偏移量。” 怎么解决类,...

C#结构体转化为byte数组,byte数组转化为结构体

1.将结构体转化为byte数组 #region /// <summary> /// 结构体转为byte数组 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> ///...

一个Marshal.Copy的问题

首先介绍下这个问题的背景,是来自很久前一个同事问我请教的问题,当时我也没搞清楚,还去88上问了下。现在我有些空余时间,在88上有看到了自己的提问,想想有必要研究清楚这个问题到底是怎么回事。  其次我要...

C#结构体字节数组的转换

处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按...

C#调用C++ memcpy实现各种参数类型的内存拷贝 VS marshal.copy的实现 效率对比

using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace tx { struct ST { public char c1; public int x; public int y; } class ...

c#TCP发送结构体数据

c#TCP发送结构体数据byte数组与结构体数据相互转换结构体数据定义服务端客户端 byte数组与结构体数据相互转换 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.IO; using ...

C# Struct结构体里数组长度的指定

本文转载连接: https://www.cnblogs.com/jhlong/p/5842213.html   typedef struct Point{  unsigned short x;  unsigned short y; }mPoint;//点坐标   typedef struct Line{ ... unsigne...

C#中udp组播发送结构体数据

服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets;...using Sy...

C#中调用含有指针和结构体的C语言DLL

C和C#作为日常工作很常见的两种开发语言,难免会遇到彼此需要调用的情况。本章重点讲一下关于C#调用C的dll的经验,希望能给有用到的朋友以借鉴。 首先制作C版本的dll,因为我的VS2017有点小故障,无法创建Win32...

C#中Marshal

Const.MaxLengthOfBufferd的长度固定为0x2000 也就是8192 private bool SendMessage(int messageType, string ip, string port, int length, byte[] messageBytes) { bool result = false;...

python爬虫20个案例

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信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以俄罗斯方块游戏作为项目,按照项目开发的流程作为课程框架,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。 1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能; 3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;

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