php的垃圾收集机制是怎样的? [问题点数:200分,结帖人justicesun]

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关于垃圾收集
有什么办法使<em>垃圾收集</em>器勤劳点啊rn为什么老是要到濒临死机的时候才开始<em>垃圾收集</em>啊
垃圾收集的问题
public class GCTest rn public static void main(String[] args)rn Double x=new Double(0);rn for (int i=0;i+a);rn rnrn问题是:代码执行到“int a=x.intValue();”后,有多少个对象可以被回收?rn我觉得是15个,大家认为呢?rn
垃圾收集的几个问题
如下的程序有些不懂。rnimport java.util.*;rnclass Chair rn static boolean gcrun = false;//the flag wheather garbage machine start runrn static boolean f = false;//the flag tell main function to stop create objectrn static int created = 0;//the flag wheather object contructrn static int finalized = 0;//the flag weather object finalizedrn int i;//the NO of Objectrn Chair() rn i = ++created;rn if(created == 47)rn System.out.println("Created 47");rn rn public void finalize() rn if(!gcrun) rn // The first time finalize() is called:rn gcrun = true;rn System.out.println(rn "Beginning to finalize after " +rn created + " Chairs have been created");rn rn if(i == 47) rn System.out.println(rn "Finalizing Chair #47, " +rn "Setting flag to stop Chair creation");rn f = true;rn rn finalized++;rn if(finalized >= created)rn System.out.println(rn "All " + finalized + " finalized");rn rnrnrnpublic class Garbage rn public static void main(String[] args) rn // As long as the flag hasn't been set,rn // make Chairs and Strings:rn while(!Chair.f) rn new Chair();rn new String("To take up space");rn rn System.out.println(rn "After all Chairs have been created:\n" +rn "total created = " + Chair.created +rn ", total finalized = " + Chair.finalized);rn // Optional arguments force garbagern // collection & finalization:rn if(args.length > 0) rn if(args[0].equals("gc") ||rn args[0].equals("all")) rn System.out.println("gc():");rn System.gc();rn rn if(args[0].equals("finalize") ||rn args[0].equals("all")) rn System.out.println("runFinalization():");rn System.runFinalization();rn rn rn System.out.println("bye!");rn rn ///:~rn当程序java Garbage执行时,输出结果为:rnCreated:47rnBeginning to finalize after 4893 Chairs have been createdrnFinalizing Char #47,Setting flag to stop Chair creationrnAfter all Chairs have been created:rntotal created=4894,total finalized=4892rnbye!rn对这个程序,我有以下的理解:rn1、<em>垃圾收集</em>器的运行不可知、不可控制。可能在内存分配有可能到了一个很大值时,或可能内存分配出错时,rn<em>垃圾收集</em>器就会投入运行。rn2、<em>垃圾收集</em>器启动以后,好像所有的内存都会回收,这就有一个问题rn<em>垃圾收集</em>器如果在程序即将结束时工作,那么程序在整个运行过程如果有大量的废内存存在,岂不是很影响程序的效率。rn另一个问题,当程序占用内存很大时,就有可能就引发了<em>垃圾收集</em>器的运行,如果<em>垃圾收集</em>将所有的内存都回收的话,rn那岂不是整个程序都会崩溃。rn3、是否只有调用了gc()以后,内存才能令清空。那么岂不是在每个程序结束的时候,都应该gc(),否则不一样会有内存rn泄露。rnrn以上几点,还请大家指教。rn
垃圾收集问题
我在一篇文章里看见一题有关<em>垃圾收集</em>的文件,其中他举了个例子,我不是很明白,希望 rn清楚的哥们告知下: rnrn题目: 程序段: rn rn[code="java"]Object a = new Object(); //---------1rn Object a = null; //---------2rn Object b = new Object(); //---------3rn b = new Object(); //---------4rn[/code]rnrn rn[b]问: 在这几行代码中,第几行内存空间符合<em>垃圾收集</em>器的收集标准?为什么?[/b]rnrn 参考答案: 1和3。 第4行相当于为b赋值为null。 不明白什么意思。rnrn 参考文章: [url]http://www.360doc.com/content/10/0822/18/1780254_47975944.shtml[/url]rnrn 顺便推荐一些好的有关<em>垃圾收集</em>的文件来看看,谢谢!rnrnrnrn
垃圾收集模块
本课程能够教会你如何使用RabbitMQ消息通信服务器,构建和管理用不同语言编写的可伸缩应用。你将学习消息队列的工作原理以及RabbitMQ是如何使用的,通过许多案例来探索实践当中的可扩展性和互操作性问题,学习如何将Rabbit打造成一部运作良好的机器,同时我们还对ZooKeeper:分布式过程协同技术讲解。
一道垃圾收集的题目, 为什么答案是B?
How many objects are eligible for garbage collection once execution has reached the line labeled Line A? rnrnString name; rnString newName = "Nick"; rnnewName = "Jason"; rnname = "Frieda"; rnrnString newestName = name; rnrnname = null; rn//Line A rnrna) 0 rnb) 1 rnc) 2 rnd) 3 rne) 4 rnrnrnrn
多重继承中名字冲突解决机制怎样的?
多重继承中名字冲突解决<em>机制</em>是<em>怎样</em>的?还是父类中就不允许有重名的现象?
请问实现文件共享的编程机制怎样的?
<em>怎样</em>实现文件共享
请问 MFC 中的消息映射机制怎样
请问 MFC 中的消息映射<em>机制</em>是<em>怎样</em>的,面试时被问住了
PcAnywhere的实时监控机制怎样实现的?
请问各位大侠如何用实现的实时监控服务器端的屏幕?能提供资料的也给分!!!!!
请问asp.net的分页是怎样机制
以前用asp都是手动写sql语句再查找rn用.net的话可以不用自己写就自动分页rn那它是全部搜索出来再按照分页取内容还是只取需要的部分呢
窗口显示的内部机制怎样的?
比如像窗口在任务栏橙色的闪,而并没有置顶是什么原因?和 ShowWindow 的参数有关么?rn置顶和激活之间什么关系。
请问页面执行的机制怎样
例如cs代码里有rnPage_LoadrnbBottomSubmit_Clickrn等事件rnrn那页面上的控件,代码,html代码rn等的执行生成顺序是<em>怎样</em>的呢
java import到底机制怎样的!!!!
java import 这个问题已经困扰我一下午了,现在把自己在网上找到的几个答案呈现一下,请求大牛相助啊,感激不尽!!!rnrnrnrn观点一:和C++,C中的include差不多~~~(我认为是错的吧····不过貌似很多人都这么以为)rn观点二: import 的功能到此为止,它不像 #include 一样,会将档案内容载入进来。import [color=#FF0000]只是[/color] 请编译器帮你打字(这里用了“只是”),让编译器把没有姓的类别加上姓(即命名空间),并不会把别的文件的程式码写进来。(注:个人感觉就像是C++里面的 using namespace std一样,不加他的话就必须写std::cout,加了他就只需要写cout了。)rn观点三:我看网上还有一些说import可以什么定位啊,寻找什么的···rn以上的观点哪个是对的呢?或者都错了?rn另外,还有个疑惑,请大牛们相助啊:rn即: java没有头文件,也没有预编译吧,那么他是怎么处理类声明的呢?比如:我在文件夹a中写了A.java,文件夹b中写了B.java.(注:2个文件属于不同的文件夹)其中A.java中,我调用了B.java里面的某些类。 如果在C++中,这个时候我只需要在A文件中添加include“B.h”就是了。那么相应的在java中,怎么去实现呢? 也就是说A.java在编译的时候怎么去找到B.java里面的相关类的声明和信息?rnrn
PcAnywhere的实时监控机制怎样实现的????????
请问各位大侠如何用实现的实时监控服务器端的屏幕?能提供资料的也给分!!!!!
请问QQ的掉线处理机制怎样的?
其他通讯软件呢?怎么知道对方还活着?
请问 3721 的实现机制怎样的?
如何注册键值使用户点击地址栏时通知自己的程序rn象3721那样的回调函数又该怎么写
锁的机制在底层是怎样实现的?
如题
asp.net mvc的会话机制怎样的?
我部署了两个网站,代码完全一样,域名不一样,为什么在其中一个网站上登录了,再访问另一个网站居然不要登录就进去了。是不是他们会话是通用的?怎么样让它们不同?怎么修改?
ASPNET2.0的页面render机制的顺序是怎样
sqldatasource中的query control等参数是在什么时候傍定上去的?
C++中的delete的机制怎样的呢?
比如int *p = new int[100];rn ......rn delete []p;rnrn 我觉得这种做法不太保险。比较保险的做法是rn int *p = NULL; // 先进行初始化rn p = new int[100];rn ......rn if(NULL!=p) delete []p;rnrn 虽然这样写有点繁琐,但我认为是有道理的。因为不进行初始化,p的值是一个随机值,假如申请内存不成功,delete这一步肯定出错。但是我又想delete的<em>机制</em>的实质是<em>怎样</em>的呢?它能不能根据内存的所有权来判断是否收回内存呢?
php怎样防止注入的?
<em>php</em>是<em>怎样</em>防止注入的?rn新人提问:比如get或post提交id、username、content,如何防止注入呢?下面这段代码,在注入方面安全吗?rnrnrn[code=PHP] $db = mysql_connect('localhost','root','123456'); rn $query = "insert into $comments_table values (null,'$username','$content')";rn $result = mysql_query($query, $db);rn if ($result)rn echo '提交成功';rn elsern echo '发生错误';rn [/code]
关于垃圾收集的一些话
java里面的有关<em>垃圾收集</em>的一些学习资料,java里面的有关<em>垃圾收集</em>的一些学习资料
JAVA垃圾收集.ppt
java 垃圾整理收集 1<em>垃圾收集</em>器如何做 2垃圾的基本要求
IBM JDK5垃圾收集策略
本文描述了几种IBM JDK5的垃圾回收策略,几种策略的特点和原理,对于WAS6.1 GC调优有很大的帮助
java垃圾收集与异常处理
java<em>垃圾收集</em>与异常处理,it's ppt
java 垃圾收集的两种方法
前几天去一个公司面试,其中问道,java语言中<em>垃圾收集</em>的两种方式。rnrn再次想请教一下大家,这个问题怎么回答。rnrnrn一直认为:rnjava语言中<em>垃圾收集</em>是JVM自动完成的,程序员是不能手动收集那个那个垃圾的,程序员能做的只能是通知<em>垃圾收集</em>器去运行,但是真正的<em>垃圾收集</em>器什么时候执行,去收集什么那些垃圾,程序员是不能控制的。rnrn所以当听到这个问题的时候,一时不知道怎么回答,当时我想到的是System.gc() 和Runtime.getRungtime.gc()。但这些并不能让<em>垃圾收集</em>其立即执行,不能算作是<em>垃圾收集</em>的方法。rnrn不知道大家听到这样的问题后应该怎么回答。
有关java垃圾收集的疑问
我是写java程序的,无奈水平有限,对<em>垃圾收集</em>有很多的的疑问,请各位大侠在次发表高论,谢谢!谢谢!拜托拜托!!!
JVM垃圾收集时间的问题
JVM年轻代和年老代采用了不同的<em>垃圾收集</em>算法;年轻代的收集频率高,但是速度快;年老代的收集频率低,但是收集速度慢;而每个代的大小会影响到收集的频率和时间。空间大,收集频率低,但收集的时间增长;反之若空间小,则收集频率高,收集时间变短,不知道大家有没有统计过空间大小和收集频率与收集时间的统计关系,如何合理设置空间的大小使收集时间和收集频率之间取得总体上的最小值,即总的<em>垃圾收集</em>时间最短,大神们赐教啊!!!!!
自动内存管理(垃圾收集
今天在看内存管理碰到一个比较疑惑的问题,什么是可达对象? 什么是不可达对象?
垃圾收集(中英文).pdf
第1章 简介 1.1 内存分配的历史 1.1.1 静态分配 1.1.2 栈分配 1.1.3 堆分配 1.2 状态、存活性和指针可到达性 1.3 显式堆分配 1.3.1 一个简单的例子 1.3.2 垃圾 1.3.3 悬挂引用 1.3.4 共享 1.3.5 失败 1.4 为什么需要<em>垃圾收集</em> 1.4.1 语言的需求 1.4.2 问题的需求 1.4.3 软件工程的课题 1.4.4 没有银弹 1.5 <em>垃圾收集</em>的开销有多大 1.6 <em>垃圾收集</em>算法比较 1.7 记法 .1.7.1 堆 1.7.2 指针和子女 1.7.3 伪代码 1.8 引文注记 第2章 经典算法 2.1 引用计数算法 2.1.1 算法 2.1.2 一个例子 2.1.3 引用计数算法的优势和弱点 2.1.4 环形数据结构 2.2 标记一清扫算法 2.2.1 算法 2.2.2 标记—清扫算法的优势和弱点 2.3 节点复制算法 2.3.1 算法 2.3.2 一个例子 2.3.3 节点复制算法的优势和弱点 2.4 比较标记—清扫技术和节点复制技术 2.5 需要考虑的问题 2.6 引文注记 第3章 引用计数 3.1 非递归的释放 3.1.1 算法 3.1.2 延迟释放的优点和代价 3.2 延迟引用计数 3.2.1 deutsch-bobrow算法 3.2.2 一个例子 3.2.3 zct溢出 3.2.4 延迟引用计数的效率 3.3 计数域大小受限的引用计数 3.3.1 “粘住的”计数值 3.3.2 追踪式收集恢复计数值 3.3.3 仅有一位的计数值 3.3.4 恢复独享信息 3.3.5 “ought to be two”缓冲区 3.4 硬件引用计数 3.5 环形引用计数 3.5.1 函数式程序设计语言 3.5.2 bobrow的技术 3.5.3 弱指针算法 3.5.4 部分标记—清扫算法 3.6 需要考虑的问题 3.7 引文注记 第4章 标记—清扫<em>垃圾收集</em> 4.1 与引用计数技术的比较 4.2 使用标记栈 4.2.1 显式地使用栈来实现递归 4.2.2 最小化栈的深度 4.2.3 栈溢出 4.3 指针反转 4.3.1 deutsch-schorr-waite算法 4.3.2 可变大小节点的指针反转 4.3.3 指针反转的开销 4.4 位图标记 4.5 延迟清扫 4.5.1 hughes的延迟清扫算法 4.5.2 boehm-demers-weiser清扫器 4.5.3 zorn的延迟清扫器 4.6 需要考虑的问题 4.7 引文注记 第5章 标记—缩并<em>垃圾收集</em> 5.1 碎片现象 5.2 缩并的方式 5.3 “双指针”算法 5.3.1 算法 5.3.2 对“双指针”算法的分析 5.3.3 可变大小的单元 5.4 lisp 2 算法 5.5 基于表的方法 5.5.1 算法 5.5.2 间断表 5.5.3 更新指针 5.6 穿线方法 5.6.1 穿线指针 5.6.2 jonkers的缩并算法 5.6.3 前向指针 5.6.4 后向指针 5.7 需要考虑的问题 5.8 引文注记 第6章 节点复制<em>垃圾收集</em> 6.1 cheney的节点复制收集器 6.1.1 三色抽象 6.1.2 算法 6.1.3 一个例子 6.2 廉价地分配 6.3 多区域收集 6.3.1 静态区域 6.3.2 大型对象区域 6.3.3 渐进的递增缩并<em>垃圾收集</em> 6.4 <em>垃圾收集</em>器的效率 6.5 局部性问题 6.6 重组策略 6.6.1 深度优先节点复制与广度优先节点复制 6.6.2 不需要栈的递归式节点复制收集 6.6.3 近似于深度优先的节点复制 6.6.4 层次分解 6.6.5 哈希表 6.7 需要考虑的问题 6.8 引文注记 第7章 分代式<em>垃圾收集</em> 7.1 分代假设 7.2 分代式<em>垃圾收集</em> 7.2.1 一个简单例子 7.2.2 中断时间 7.2.3 次级收集的根集合 7.2.4 性能 7.3 提升策略 7.3.1 多个分代 7.3.2 提升的闽值 7.3.3 standard ml of new jersey收集器 7.3.4 自适应提升 7.4 分代组织和年龄记录 7.4.1 每个分代一个半区 7.4.2 创建空间 7.4.3 记录年龄 7.4.4 大型对象区域 7.5 分代间指针 7.5.1 写拦截器 7.5.2 入口表 7.5.3 记忆集 7.5.4 顺序保存缓冲区 7.5.5 硬件支持的页面标记 7.5.6 虚存系统支持的页面标记 7.5.7 卡片标记 7.5.8 记忆集还是卡片 7.6 非节点复制的分代式<em>垃圾收集</em> 7.7 调度<em>垃圾收集</em> 7.7.1 关键对象 7.7.2 成熟对象空间 7.8 需要考虑的问题 7.9 1 文注记 第8章 渐进式和并发<em>垃圾收集</em> 8.1 同步 8.2 拦截器方案 8.3 标记—清扫收集器 8.3.1 写拦截器 8.3.2 新单元 8.3.3 初始化和终止 8.3.4 虚存技术 8.4 并发引用计数 8.5 baker的算法 8.5.1 算法 8.5.2 baker算法的延迟的界限 8.5.3 baker的算法的局限 8.5.4 baker算法的变种 8.5.5 动态重组 8.6 appel-ellis-li收集器 8.6.1 各种改进 8.6.2 大型对象 8.6.3 分代 8.6.4 性能 8.7 应变复制收集器 8.7.1 nettle的应变复制收集器 8.7.2 huelsbergen和larus的收集器 8.7.3 doligez-leroy-gonthier收集器 8.8 baker的工作环收集器 8.9 对实时<em>垃圾收集</em>的硬件支持 8.10 需要考虑的问题 8.11 引文注记 第9章 c语言的<em>垃圾收集</em> 9.1 根不确定收集的一个分类 9.2 保守式<em>垃圾收集</em> 9.2.1 分配 9.2.2 寻找根和指针 9.2.3 内部指针 9.2.4 保守式<em>垃圾收集</em>的问题 9.2.5 识别错误 9.2.6 效率 9.2.7 渐进式、分代式<em>垃圾收集</em> 9.3 准复制式收集 9.3.1 堆的布局 9.3.2 分配 9.3.3 <em>垃圾收集</em> 9.3.4 分代式<em>垃圾收集</em> 9.3.5 无法精确识别的数据结构 9.3.6 准复制式收集的效率 9.4 优化的编译器是“魔鬼” 9.5 需要考虑的问题 9.6 引文注记 第10章 c++语言的<em>垃圾收集</em> 10.1 用于面向对象语言的<em>垃圾收集</em> 10.2 对c++<em>垃圾收集</em>器的需求 10.3 在编译器中还是在库中 10.4 保守式<em>垃圾收集</em> 10.5 准复制式收集器 10.6 智能指针 10.6.1 在没有智能指针类层次的情况下进行转换 10.6.2 多重继承 10.6.3 不正确的转换 10.6.4 某些指针无法“智能化” 10.6.5 用const和volatile修饰的指针 10.6.6 智能指针的“泄漏” 10.6.7 智能指针和引用计数 10.6.8 一个简单的引用计数指针 10.6.9 用于灵活的<em>垃圾收集</em>的智能指针 10.6.10 用于追踪式<em>垃圾收集</em>的智能指针 10.7 为支持<em>垃圾收集</em>而修改c++ 10.8 ellis和deters的建议 10.9 终结<em>机制</em> 10.10 需要考虑的问题 10.11 引文注记 第11章 <em>垃圾收集</em>与cache 11.1 现代处理器体系结构 11.2 cache的体系结构 11.2.1 cache容量 11.2.2 放置策略 11.2.3 写策略 11.2.4 特殊的cache指令 11.3 内存访问的模式 11.3.1 标记 —清扫技术,使用标记位图和延迟清扫 11.3.2 节点复制<em>垃圾收集</em> 11.3.3 渐进式<em>垃圾收集</em> 11.3.4 避免读取 11.4 改进cache性能的标准方法 11.4.1 cache的容量 11.4.2 块大小 11.4.3 相联度 11.4.4 特殊指令 11.4.5 预取 11.5 失误率和总体cache性能 11.6 专用硬件 11.7 需要考虑的问题 11.8 引文注记 第12章 分布式<em>垃圾收集</em> 12.1 需求 12.2 虚拟共享存储器 12.2.1 共享虚拟存储器模型 12.2.2 共享数据对象模型 12.2.3 分布式共享存储器之上的<em>垃圾收集</em> 12.3 与分布式<em>垃圾收集</em>有关的课题 12.3.1 分类原则 12.3.2 同步 12.3.3 鲁棒性 12.4 分布式标记—清扫 12.4.1 hudak和keller 12.4.2 ali的算法 12.4.3 hughes的算法 12.4.4 liskov-ladin算法 12.4.5 augusteijn的算法 12.4.6 vestal的算法 12.4.7 schelvis-bledoeg算法 12.4.8 emerald收集器 12.4.9 ik收集器 12.5 分布式节点复制 12.6 分布式引用计数 12.6.1 lermen-maurer协议 12.6.2 间接引用计数 12.6.3 mancini-shrivastava算活 12.6.4 spg协议 12.6.5 “garbage collecting the world” 12.6.6 网络对象 12.6.7 带权引用计数 12.6.8 世代引用计数 12.7 对actor进行<em>垃圾收集</em> 12.7.1 halstead算法 12.7.2 标记算法 12.7.3 逻辑上集中式的收集器 12.8 引文注记 术语表 参考文献 索引 算法列表
垃圾收集中英文双版
<em>垃圾收集</em> 中英文双版 <em>垃圾收集</em>算法<em>垃圾收集</em>算法<em>垃圾收集</em>算法
IBM JDK5 垃圾收集策略
IBM JDK5 <em>垃圾收集</em>策略,第 1 部分
强制垃圾收集怎么不行?
有这一个程序:rnusing System;rnnamespace 强制<em>垃圾收集</em>rnrn class CH3_5rn rn CH3_5()rn rn Console.WriteLine( "CH3_5 constructor called" );rn rnrn ~CH3_5() rn Console.WriteLine( "CH3_5 destructor called" );rn rnrn public static void Main()rn rn CH3_5 app = new CH3_5();rn app.Finalize();rn GC.SuppressFinalize( app );rn rn rnrn编译后有如相提示:rnerror CS0245: 析构函数和对象。不能直接调用Finalize。请考虑调用IDisposable.Dispose(如可用)。rnrn怎么回事?
Java的垃圾收集的问题(60分)
1.如何强迫虚拟机立即进行<em>垃圾收集</em>?好象用System.gc();也是不行的。而且是进行彻底的回收,因为我用optimizeit profiler看到垃圾回收时它不彻底,虚拟机回收到一定程度就不回收了,而此时用optimizeit profiler进行回收时还可以回收很多。rnrn2.当虚拟机检查到分配的堆栈快不够用时,它才进行垃圾的回收,可此时虚拟机往往要扩大总的堆栈的大小(因为回收时它需要内存),这样分配的总堆栈大小就会增加,而且如此反复,总堆栈不断增大,而且虚拟机总是在分配的堆栈快用完的时候再进行垃圾回收,最后,内存溢出异常。 请问有没有啥办法让虚拟机在内存不是快用完时回收,而是在差一定数量时回收?(这个问题其实和第一个问题差不多)。rnrn3. 如果我有一个方法,在里面new了一个panel,这个panel里又包容了另外的一些组件,如button, scrollpanel等等。 当我不断的调用该方法时,请问以前new的panel可以被回收吗?当然,已经没有任何的引用指向该panel了。 还有,这个panel包容的另外的组件会被回收吗(因为我用optimizeit看,好象是不会被回收的)?
垃圾收集,元数据等问题
1.我的理解在<em>垃圾收集</em>中就是用析构器代替的Finalize方法,阀值到4K左右开始自动收集,又分什么老中青,代龄,可觉得没有什么指导意义,因为.NET中是自动内存管理,没多大用?rnrn2.听说凡是.NET问题都可以用CLR推敲出来,而且和元数据有很大关系,可我都分析到PE表头了,ildasm也没少看,但现在还没有头绪看出什么来rnrn3.个人感觉无论WINFROM,还是ASP.NET,微软都给做了,无非就是程序加载个进程,进程里包含些类的关系(比如系统程序集合,GAC程序集,用户程序集),然后把继承,哪个需要重写搞清楚,就OK了,是这样吗?rnrn4.总觉得代码写得不爽,OO思想不能很好的体现,虽然我也知道属性封装起来,但如果没人注意的话,我到宁愿直接写个字段省事,完全是为了OO而OOrnrn5.觉得ASP.NET就组件能体现些技术含量,HttpContext 类,IHttpHandler 接口留下很深的印象,dataGrid等比较费事,剩下就完全不知道怎么学了,下一步该怎么走?rnrn6.较为郁闷的是,CSS,javascript,VBscript,个人觉得没多大用,但接的活需要,晕的厉害
关于垃圾收集的问题
c++中,反复用new和delete,会不会造成大量的内存碎片???这些碎片c++是由什么来rn合并的,操作系统??c++编译器好象并不直接支持<em>垃圾收集</em>的。c#好象支持。
php 邮件发送机制
在PHP发送邮箱邮件时需要用到发送<em>机制</em>速度的师傅但是撒旦法
PHP的错误处理机制
PHP错误处理<em>机制</em>的概括 PHP的错误处理<em>机制</em>有两种,一种是面向过程的函数式处理,即当有错误发生时,由底层调用函数来处理,该处理函数可以由用户定义。另一种错误处理<em>机制</em>是面向对象的java式的异常抛出,该处理方式和java的相似,但是一部分的PHP错都是用函数式的,因为PHP一开始并不是面向过程的,这是一个历史遗留问题。 PHP异常抛出的一般运用环境 这个异常抛出<em>机制</em>也可以看做处理大量函数
PHP之session机制和优化
本文说一说PHP中的Session<em>机制</em>和优化的话题。默认情况下,我们是直接使用$_SESSION来操作会话,并且以文件的形式保存,一个会话对应一个文件。如果单个目录下存储太多会话文件影响读取效率,可以通过配置多级目录存储。默认使用文件保存会话,存在单机情况,不能部署应用群集的方式来扩展PHP应用。\
PHP 错误机制
错误级别PHP中总共设置了 16种错误级别,常见的有下面几种:E_ALL包含所有的错误级别E_ERROR这种级别的错误会显示 Fatal Error,是最严重的错误级别。产生这种错误后,程序将不会继续执行。比如调用了不存在的函数,就会产生这种错误。Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function sad() in C:\Myenv\apa
php的session机制
session这个东西正常使用就可以了(赋值、取值),为什么还需要做入库操作呢?有点不明白。
Java垃圾收集必备手册
Java<em>垃圾收集</em>必备手册Java<em>垃圾收集</em>必备手册Java<em>垃圾收集</em>必备手册
脚本中的垃圾收集策略
C/C++、delphi等是完全由程序员回收垃圾的。rnjava、C#等是自动回收垃圾的,虽然可以手动回收垃圾,但或多或少会带来一些问题。rnrn以上都不算是脚本吧?主要想讨论一下脚本中的<em>垃圾收集</em>。rnrnpython、lua等脚本是自动回收垃圾的,虽然可以手动回收垃圾,但或多或少会带来一些问题。rnrnForcal这个小脚本与其他的不同,目前采用这样一种<em>垃圾收集</em>策略:rnrn1、Forcal脚本会记住每一个动态对象。rnrn2、如果程序员不回收垃圾,最后由Forcal一并回收。rnrn3、鼓励程序员自己回收垃圾,以提高内存效率,这是优点。当然,如果程序员不回收,内存会不断增长,这是缺点。rnrn4、任何时候,可以手动销毁所有动态的对象。rnrn5、Forcal中有一个特殊的函数oo,在oo函数中产生的动态对象会被自动销毁。rnrn大家看这样的<em>垃圾收集</em>策略有哪些优缺点?
CLR内存管理\垃圾收集
今天读了篇文章和大家分享下rn 一、<em>垃圾收集</em>平台基本原理解析rn  在C#中程序访问一个资源需要以下步骤: rn调用中间语言(IL)中的newobj指令,为表示某个特定资源的类型实例分配一定的内存空间。 rn初始化上一步所得的内存,设置资源的初始状态,从而使其可以为程序所用。一个类型的实例构造器负责这样的初始化工作。 rn通过访问类型成员来使用资源。 rn销毁资源状态,执行清理工作。 rn释放托管堆上面的内存,该步骤由<em>垃圾收集</em>器全权负责,值类型实例所占的内存位于当前运行线程的堆栈上,<em>垃圾收集</em>器并不负责这些资源的回收,当值类型实例变量所在的方法执行结束时,他们的内存将随着堆栈空间的消亡而自动消亡,无所谓回收。对于一些表示非托管的类型,在其对象被销毁时,就必须执行一些清理代码。rnrn  当应用程序完成初始化后,CLR将保留(reserve)一块连续的地址空间,这段空间最初并不对应任何的物理内存(backing storage)(该地址是一段虚拟地址空间,所以要真正使用它,它必须为其“提交”物理内存),该地址空间即为托管堆。托管堆上维护着一个指针,暂且称之为NextObjPtr。该指针标识着下一个新建对象分配时在托管堆中所处的位置。刚开始的时候,NextObjPtr被设为CLR保留地址空间的基地址。rn  中间语言指令newObj负责创建新的对象。在代码运行时,newobj指令将导致CLR执行以下操作: rn计算类型的所有实例字段(以及其基类型所有的字段)所需要的字节总数。 rn在前面所的字节总数的基础上面再加上对象额为的附加成员所需的字节数:一个方法指针和一个SyncBlockIndex。 rnCLR检查保留区域中的空间是否满足分配新对象所需的字节数-----如果需要则提交物理内存。如果满足,对象将被分配在NextObjPtr指针所指的地方。接着类型的实例构造器被调用(NextObjPtr会被传递给this参数),IL指令newobj(或者说new操作符)返回其分配内存地址。就在newobj指令返回新对象的地址之前,NextObjPtr指针会越过新对象所处的内存区域,并指示出下一个新建对象在托管堆中的地址。rnrn下图演示了包含A,B,C三个对象的托管堆,如果再分配对象将会被放在NextObjPtr指针所演示的位置(紧跟C之后)rnrn  在C语言中堆分配内存时,首先需要遍历一个链表数据结构,一旦找到一个足够大的内存块,该内存块就会被拆开来,同时链表相应节点上的指针会得到适当的调整。但是对于托管堆来说,分配内存仅仅意味着在指针上增加一个数值---显然要比操作链表的做法快许多,C语言都是在找到自由空间为其对象分配内存,因此连续创建几个对象,他们将很有可能被分散在地址空间的各个角落。但是在托管堆中,连续分配的对象可以保证它们在内存中也是连续的。rn  就目前来看托管堆在实现的简单性和速度方面要远优于C语言的运行时中的堆。之所以这样是因为CLR做了大胆的假设---那就是应用程序的地址空间和存储空间是无限的,显然这是不可能的。托管堆必须应用某种<em>机制</em>来允许这种假设。这种<em>机制</em>就是垃圾回收器。rn  当应用程序调用new创建对象时,托管堆可能没有足够的地址空间来分配该对象。托管堆通过将对象所需要的字节总数添加到NextObjPtr指针表示的地址上来检测这种情况。如果得到的结果超出了托管堆的地址空间范围,那么托管堆将被认为已满,这时就需要<em>垃圾收集</em>器。,其实这种描述是过于简单的,垃圾回收与对象的代龄有着密切的关系,还需继续学习<em>垃圾收集</em>。rn二、<em>垃圾收集</em>算法rn  <em>垃圾收集</em>器通过检查托管堆中是否有应用程序不再使用的对象来回收内存。如果有这样的对象,它们的内存将被回收。那么<em>垃圾收集</em>器是这样知道应用程序是否正在使用一个对象呢??还得继续学习。rn  每一个应用程序都有一组根(root),一个根是一个存储位置,其中包含着一个指向引用类型的内存指针。该指针或者指向一个托管堆中的对象,或者被设置为null。例如所有的全局引用类型变量或静态引用类型都被认为是根。另外,一个线程堆栈上所有引用类型的本地变量或者参数变量也被认为是一个根。最后,在一个方法内,指向引用类型对象的CPU寄存器也被认为是一个根。rn  当<em>垃圾收集</em>器开始执行时,它首先假设托管堆中的所有对象都是可收集的垃圾。换句话,<em>垃圾收集</em>器假设应用程序中没有一个根引用着托管堆中的对象。然后<em>垃圾收集</em>器便利所有的根,构造出一个包含所有可达对象的图。例如,<em>垃圾收集</em>器可能会定位出一个引用托管对象的全局变量。下图展示了分配有几个对象的托管堆,其中对象A,C,D,F为应用程序的根所直接引用。所有这些对象都是可达对象图的一部分。当对象D被添加到该图中时,<em>垃圾收集</em>器注意到它还引用着对象H,于是对象H被添加到该图,垃圾回收器就这样子以递归的方式来遍历应用程序中所有的可达对象。rnrn  一旦该部分的可达对象完成后,垃圾回收器将检查下一个根,并遍历其引用的对象。当垃圾回收器在对象之间进行遍历时,如果发现某对象已经添加到可达对象图中时(比如上图中的H,在检查D的时候已经将其添加到了可达对象图),它会停止沿着该对象标识的路径方向上遍历的活动。两个目的: rn可以避免<em>垃圾收集</em>器对一些对象的多次遍历,可高性能。 rn如果两个对象之间出现了循环引用,可以避免遍历陷入无限循环(比如上图中D引用着H,而H又引用着D)。rnrn  <em>垃圾收集</em>器一旦检查完所有的根,其得到的可达对象将包含所有从应用程序的根可以访问的对象。任何不在该图中的对象将是应用程序不可访问的对象,不可达的对象,因此也是可以被执行<em>垃圾收集</em>器的对象。<em>垃圾收集</em>器接着线性地遍历托管堆以寻找包含可收集垃圾对象的连续区域。rn  PS:CLR的<em>垃圾收集</em><em>机制</em>对我来说有点非主流,在此之前,我一直认为是<em>垃圾收集</em>器直接去寻找不可达的对象,现在看来<em>垃圾收集</em>器使用了逆向思维,通过找到可达对象来找到不可达的对象(这个原因还得继续思考)。rn  如果找到了较大的连续区域,<em>垃圾收集</em>器将会把内存中的一些非垃圾对象搬移到这些连续区块中以压缩堆栈,显然搬移内存中的对象将使所有这些指向对象的指针变的无效。所以<em>垃圾收集</em>器必须修改应用程序的根以使它们指向这些对象更新后的位置。另外,如果任何对象包含有指向这些对象的指针,那么<em>垃圾收集</em>器也会负责矫正它们。托管堆被压缩以后,NextObjPtr指针将被设为指向最后一个非垃圾对象之后。下图展示了对于上面图执行<em>垃圾收集</em>器后的托管堆。rnrn  可见垃圾回收器对于应用程序的性能有不小的影响,CLR采用了代龄等措施来优化了性能(以后学习)。rn  因为任何不从应用程序的根中访问的对象都会在某个时刻被收集,所以应用程序将不可能发生内存泄漏,另外应用程序也不可能再访问已经被释放的对象。因为如果对象可达,它将不可能被释放;而如果对象不可达,应用程序必将无法访问到它。rn  下面代码演示了<em>垃圾收集</em>器是这样分配管理对象的: class Programrnrnrnrnstatic void Main(string[] args)rnrnrnrn//在托管堆上ArrayList对象,a现在就是一个根rnrnArrayList a = new ArrayList();rnrnrnrn//在托管堆上创建10000个对象rnrnfor (int i = 0; i < 10000; i++)rnrnrnrna.Add(new Object());//对象被创建在托管堆上rnrnrnrn//现在a是一个根(位于线程堆栈上)。所以a是一个可达对象rnrn//,a引用的10000个对象也是可达对象rnrnConsole.WriteLine(a.Count);rnrnrnrn//在a.Count返回后,a便不再被Main中的代码所引用,rnrn//因此也就不再是一个根。如果另外一个线程在a.Count的结果被rnrn//传递给WirteLine之前启动了<em>垃圾收集</em>,那么a以及它所引用的10000个对象将会被回收。rnrn//上面for里面的变量i虽然在后面的代码中不再被引用,但由于它是一个值类型,并不存在于rnrn//托管堆中,所以它不受<em>垃圾收集</em>器的管理,它在Main方法执行完毕后会随着堆栈的消失而自动rnrn//被系统回收rnrnConsole.WriteLine("End of method");rnrnrnrnrnrnrnrnrn  CLR之所以能够使用垃圾回收<em>机制</em>,有一个原因是因为托管堆总是能知道一个对象的实际类型,从而使用其元数据信息来判断一个对象的那些成员引用着其他对象。rnrnrn原文地址:http://www.csharp360.com/bbs/viewthread.<em>php</em>?tid=216&extra=page%3D1
垃圾收集 在什么时候发生?
各位大哥大姐,请问rnrn比如你定义了一个线程类rn运行rnnew MyThread().start();rn以后,线程结束.rnrn虚拟机会自动清除内存垃圾吗?rn
PHP实现公钥加密机制
前言昨天看了下支付宝的公钥加密<em>机制</em>,然后看了两篇这方便的文章,感觉受益匪浅。参考了以下文章:支付宝公钥加密<em>机制</em>文档数字签名是什么?OpenSSL小结正文加密的意义在于数据的传输过程中,即使被第三方获取到传输的数据,第三方也不能获取到数据的具体含义。加密方式分为对称加密和非对称加密,对称加密只使用一个秘钥,加密和解密都使用该秘钥;非对称加密则使用一对秘钥,使用公钥加密,私钥解密。PHP中常用的对称加密
PHP常见错误处理机制
404错误定制,在实际项目开发中常见的消息定制处理页
php 程序错误处理机制
背景: 早期<em>php</em> 内置了错误处理 默认的错误处理很简单。一条错误消息会被发送到浏览器,这条消息带有文件名、行号以及描述错误的消息 很多时候我们希望由我们自己来控制错误输出 做法 使用set_error_handler(“function name”,level);// 该level的错误发生会将错误级别,错误信息等信息通过参数的形式传给这个注册函数 来自定义错误处理函数 但是这个不能
php 路由机制
【转】 http://3haku.net/2012/07/04/mvc-in-<em>php</em>-%E8%B7%AF%E7%94%B1router.html
PHP autoload机制详解
PHP autoload<em>机制</em>详解 发布时间:2008-11-21 11:56   作者: Altair   信息来源: PHPChina 开源社区门户 By Altair, http://www.<em>php</em>internals.com/blog/2008/11/<em>php</em>-autoload-in-details/ 转载请注明出处。(1) autoload<em>机制</em>概述在使用PHP的OO模式开发系统时,通常大...
php输出缓冲机制
<em>php</em>输出缓存模式:三级缓存 脚本输出echo/print_r ===> <em>php</em>_buffer ===> tcp_buffer ===> 浏览器_buffer 1-浏览器_buffer除个别浏览器外,测试中发现一般无输出缓存 2-tcp_buffer由2个函数控制,flush()手动,ob_implicit_flush()自动 3-<em>php</em>_buffer由7个ob_系列函数控制,作用附后
探究PHP内核机制
推荐一本很棒的电子书,希望研究其内核<em>机制</em>实现,或是要开发PHP扩展的童鞋,可以看看。点击打开链接
PHP找回密码机制流程
PHP找回密码<em>机制</em>流程,一般的网站都是这样设置的.
PHP traits (复用机制
最近在学习Laravel中,遇到了很多关于Traits ,查了下资料,分享下。 提到 <em>php</em> 的代码复用,我们可能第一时间会想到继承,但是这种单继承语言一旦派生的子类过多,那么会产生一系列的问题,比如依赖父类、耦合性太大、破坏了类的封装性。那么有没有更好的方法来实现代码复用呢?自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了另外一种代码复用的一个方法,称为 traits。Traits 是一种为类似 PHP
PHP - FPM信号机制
熟悉PHP-FPM的童鞋应该都知道它采用master/worker多进程架构设计,我们可以通过执行"xxx/sbin/<em>php</em>-fpm stop"或"xxx/sbin/<em>php</em>-fpm reload"停止或重新加载fpm。那么它究竟是<em>怎样</em>运作呢? 简单来说,其运用了信号<em>机制</em>来实现相应的功能。当我们执行"stop"命令时,系统向fpm进程发送停止信号,当我们执行"reload"命令时,系统向fpm进程发送SIGUSR
PHP 缓存详情机制
PHP 做APP后台缓存原理,仅是第一步PHP的缓存原理,请勿下载!
PHP第五天 错误机制
错误处理 错误分类 语法错误: 程序不能运行,是在运行之前,检查语法的时候,就发现语法出错,结果是提示错误,不运行程序。 运行时错误: 语法检查没错,然后开始运行,在运行中出现了错误,然后报错。 这是开发中最常见的错误。 逻辑错误: 程序能运行,且一直到结束没有报错,但执行得到的结果却是错的。 常见错误代号(重点) 含义: 是指在程序运...
PHP的事务处理机制
应用事务处理技术实现转账的代码如下:       $tob=$_POST['tob'; //注:请补充'tob'后边一个“]”,腾讯的编辑器总是把它过滤了。     $conn=new mysqli("localhost","root","root","db_database09");      $conn->query("set names gb2312");      $conn->a
php内核机制——魔术方法
文章来源:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1519,在此感谢作者。 今天阿里面试问了一个PHP魔术方法的问题,我一脸懵逼。好吧,那就回来研究一下<em>php</em>魔术方法。 PHP中有一些特殊的函数和方法,这些函数和方法相比普通方法的特殊之处在于:用户代码通常不会主动调用, 而是在特定的时机会被PHP自动调用。在PHP中通常以”“打头的方法
php中COW机制
  COW(copy on write)是内存优化的常见手段,在<em>php</em>中也采用了这种方式来优化内存。COW:写时复制,即只有当对其中一个或多个变量进行写操作的时候,才会复制一份内存,对其内容进行修改。下面看一个例子 &amp;lt;?<em>php</em> echo '程序开始时内存的使用情况:'; var_dump(memory_get_usage()); //定义一个变量a $a = range(0, 9)...
PHP Session的过期机制
&amp;lt;?<em>php</em> // 会话开始 session_start(); // 设置会话的有效期 $expireAfter = 30; // 检查会话的最后动作时间是否设置 if (isset($_SESSION['last_action'])) { // 从最后动作时间到目前的时间长度 $secondsInactive = time() - $_SESSION['last_act...
php 代码复用机制--traits
提到 <em>php</em> 的代码复用,我们可能第一时间会想到继承,但是这种单继承语言一旦派生的子类过多,那么会产生一系列的问题,比如依赖父类、耦合性太大、破坏了类的封装性。那么有没有更好的方法来实现代码复用呢? 自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了另外一种代码复用的一个方法,称为 traits。 Traits 是一种为类似 PHP 的单继承语言...
php中的错误处理机制
1.如果没有错误处理<em>机制</em>会<em>怎样</em>?   案例1:   结果: Warning: fopen(aa.txt) [function.fopen]: failed to open stream: No such file or directory in E:
php会话机制之Session
一:Session的声明与使用 bool session_start(void); //创建session,开始一个会话,进行session初始化 二:注册一个会话变量和读取session $_SESSION["username"] = "silious"; 三:注销变量与销毁sessionsession_destroy(); //销毁和当前session有关的所有资
一个垃圾收集问题
msdn在讲gchandle时举了这个例子rnpublic delegate bool CallBack(int handle, IntPtr param);rnrnpublic class LibWraprnrn // passing managed object as LPARAMrn // BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam);rnrn [DllImport("user32.dll")]rn public static extern bool EnumWindows(CallBack cb, IntPtr param);rnrnrnpublic class Apprnrn public static void Main()rn rn Run();rn rnrn [SecurityPermission(SecurityAction.Demand, UnmanagedCode=true)]rn public static void Run()rn rn TextWriter tw = System.Console.Out;rn GCHandle gch = GCHandle.Alloc(tw);rnrn CallBack cewp = new CallBack(CaptureEnumWindowsProc);rnrn // platform invoke will prevent delegate to be garbage collectedrn // before call endsrnrn LibWrap.EnumWindows(cewp, GCHandle.ToIntPtr(gch));rn gch.Free();rn rnrn private static bool CaptureEnumWindowsProc(int handle, IntPtr param)rn rn GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(param);rn TextWriter tw = (TextWriter)gch.Target;rn tw.WriteLine(handle);rn return true;rn rnrn不明白的是,在Run()中,就算不用gchandle,也不至于导致垃圾回收吧?这里我理解gchandle纯粹就是一个数据类似转换了,请高手来讲讲,rn另外,就假设需要使用gchandle ,这里gchandle用的是normal类型,不是pinned类型,请问这两种有什么具体体别,最好能举例说明
求助考试题目关于垃圾收集
哪种说话阐明了<em>垃圾收集</em>和终结化<em>机制</em>锁承诺的行为?请选出1个正确的答案() rnA 对象直到没有任何引用指向自己时才会立即被销毁 rnB 对一个对象调用的finalize()方法永远不会多于一次 rnC 适用于收集的对象会最终由<em>垃圾收集</em>器销毁 rnD 对象一量适用于<em>垃圾收集</em>,就再无法由存活线程访问了 rn
垃圾收集问题——是不是bug
static tc gto;rnrnpublic class tcrnrnpublic int a=99;rnrn~tc()rnrna=-1; //set breakpoint 1rngto=this;rnrnrnrnprivate void button1_Click(object sender,EventArgs e)rnrntc to=new tc();rnGC.Collect();rnGC.WaitForPendingFinalizers();rnreturn; // set breakpoint 2rnrnrntwo problems:rnclick button once,it seem the ~tc() not execute at all.and it will excute at the second time clicking.why?rnthe second clicking,breakpoint 2, "gto" and "to", gto.a=-1,while to.a=99,why?
关于垃圾收集的小问题
如果一个对象不再被使用,<em>垃圾收集</em>器收集它的延迟是多少?有什么办法立即进行收集?rn例如存在如下程序:rnString strTemp;rnbyte[] byt = new byt[10000000]rnfor(int i = 0;i < 1000000;i ++)rn strTemp = null;rn strTemp = new String(byt);rn
一道垃圾收集的面试题
public class Xrnrn public Object m()rnrn Object o = new Float(3.14F);//line 3rnrn Object [] oa = new Object[1];//line 4rnrn oa[0] = o;//line 5rnrn o=null;//line 6rnrn return oa[0];//line 7rnrn rnrnrnrnWhen is the Float object, created in line 3,eligible for garbage collection?rnA.just after line 5. rnB.just after line 6 rnC.just after line 7(that is,as the method returns) rnD.never in this method
JVM垃圾收集入门.docx
学习JVM垃圾回收我们应该知道" Stop The World",STW会伴随任何一种GC算法中发生,STW意味着JVM因为要执行GC而停止了应用程序的执行,当 当Stop-the-world发生时除了GC所需的线程以外,所有线程都处于等待状态,直到GC任务完成。GC优化很多时候就是指减少Stop-the-world发生的时间。
9、异常和垃圾收集..
很不错的j2se课件(ppt)!!!如果你认真学习每个ppt并自己敲完这些实例,你的java基础已经很优秀了!这些资料就是某些大学和培训机构一个学期或更长时间学习的!为的是共同学习,共同进步!注:本资料不承担任何法律责任!
请教 一个 垃圾收集的问题
我的代码如下rnclass a1rnclass a2rn a1 init()rn a1 test1=new a1();rn return test1;rnpublic static void main(String[]ss)rna2 test2=new a2();rna1 test3=a2.init();rn\\others coderntest3=new a1();rnrnrn大概意思就是这样 我想请问 TEST1社么时候被<em>垃圾收集</em>器 收集?rnrnrnrn
开源网络组件ALAZ.SystemEx.NetEx下载
开源网络组件ALAZ.SystemEx.NetEx的示例,其实就是为了把那两个Dll传上来,一开始找到的时候还在国外网站上查过源码,还不如用Reflect方便. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/johndii/2592919?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/johndii/2592919?utm_source=bbsseo[/url]
魔鬼作坊论坛模块 Ver 3.2 破解版下载
魔鬼作坊论坛模块 Ver 3.2 破解版绝对可用,亲自测试过的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/c171744927/3011805?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/c171744927/3011805?utm_source=bbsseo[/url]
javacc eclipse_1.5.24.zip javacc插件下载
javacc eclipse 插件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zyb243380456/4112679?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zyb243380456/4112679?utm_source=bbsseo[/url]
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