谁能推荐些学vc的书吗

longjushentan 2008-11-27 08:37:28
谢谢了
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caiwuke 2008-12-08
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VC编程高手
yx_nznf 2008-11-27
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Windows编程类
  Windows 程序设计第5版上、下册
  原书名: Programming Windows (Fifth Edition)
  原出版社:Microsoft Press
  作者:(美)Charles Petzold
  译者:北京博彦科技发展有限责任公司
  出版社:北京大学出版社
  出版日期:2001-03
  页码:1376
  定价:160:00RMB
  此书被认为是Windows编程最好的导论性读本。在1994年5月,此书的作者Charles Petzold被《Window Magazine》和Microsoft公司授予”Windows Pioneer”奖,以表彰他对Microsoft Windows的成功作出的贡献,可见该书的权威性,以至于“如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧”几乎成了一句至理名言。
  本书覆盖了WINDOWS编程的方方面面,将windows编程的每一个元素(如输入,输出及对话框,图形,多媒体,线程,文档与视图,Internet等等)讲解得很清晰、简明,采用的大多是具有代表性的示例,代码风格好并且很有实用价值。笔者认为这本书是学习WINDOWS编程的经典入门好书,每一次的细心阅读都会对WINDOWS编程有更深刻的理解, 不过笔者认为书中讲的内容都较为基础,更深层的东西可以去看《WINDOWS核心编程》。
  笔者建议有条件的读者,最好阅读英文原版。
  Windows核心编程  原书名: Programming Applications for Microsoft Windows Fourth Editio 
  原出版社:Microsoft Press
  作者:(美)Jeffrey Richter
  译者:王建华等
  出版社:机械工业出版社
  出版日期:2000-05
  页码:689
  定价:86:00RMB
  Jeffrey Richter 是 Windows System 程序设计的头头,他的每一本书都对 Windows 核心有很精彩的剖析,笔者从《Windows 95 程式设计指南》,《Windows高级编程指南》,《Windows核心编程》到《Applied Microsoft .NET Framework Programming(影印版)》一直阅读他写的书,可以说本本经典,阿蒙是他的崇拜者,死心踏地地追随Jeffrey Richter。
  本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。笔者写过两年的windows驱动程序, 本书的内存管理章节给我提供了很大的帮助,可见本书对内存管理讲得非常地透彻。另外本书对进程和线程的讲解也十分地经典,先说明其来龙去脉,然后描述其中的工作机制,并详细说明windows提供了哪些API函数来进行多进程与多线程的程序设计,如果能结合侯捷老师的《Win32多线程程序设计》一起研究的话,那你对进程与线程的理解将更有深度。
  Win32 多线程程序设计
  作者:侯俊杰(侯捷)
  出版社:华中科技大学出版社
  出版日期:2002-01
  页码:480
  定价:59 .80RMB
 
  使用线程,你可以产生高效率的服务器,建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。
  本书的第一篇“上路吧,线程”,为你建立必要的基础,包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途。第二篇“多线程程序设计的工具与策略”,介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行多线程、如何产生一个DLL、如何对多线程程序调试。第三篇“真实世界中的多线程应用程序”,谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。本篇示范两个真实世界中的应用软件,第一个是个freethreaded OLE automation server,第二个是 ISAPI程序,是个IIS(Internet Information Server)扩充软件,示范如何和JET数据库交谈。
  本书从理论到实际应用讲得很全面及易懂,范例程序也很丰富并且具体生动,而且书里不时地在一些需要注意的地方给出一些总结性的建议,这不仅让读者倍感亲切,而且也加深了对所学内容的理解。
  
  MFC编程类
  MFC Windows程序设计(第2版)
  原书名: Programming Windows with MFC Second Edition 
  原出版社:Microsoft Press
  作者:(美)Jeff Prosise
  译者:北京博彦科技发展有限公司
  出版社:清华大学出版社
  出版日期:2001-09
  页码:1166
  定价:128:00RMB
  本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft 用于windows API的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM,OLE和ActiveX等内容。本书的作者,Jeff Prosise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术-再次阐释了在32位windows平台上进行快速的面向对象开发的完美方法。
笔者认为本书讲解细致而且全面,比较适合初学者,
  深入浅出MFC(第二版)
  作者:侯俊杰(侯捷)
  出版社:华中科技大学出版社
  出版日期:2001-01
  页码:736
  定价:80:00RMB
  有关这本书及其作者,不用我多说,大家已非常清楚,网上也是众说纷坛。
  本书分为四大篇。第一篇讲SDK编程,简单明了的概括了SDK程序设计的主要原理,提供进入MFC核心技术以及应用技术之前的所有技术基础,特别是Windows的消息机制,讲得很清楚。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具,对整个软体开发环境有全盘以及概观性的介绍,可以让初学者迅速了解手上掌握的工具,以及它们的主要功能。第三篇介绍application framework的观念,以及MFC骨干程序,所谓骨干程序,是指Visual C++的工具AppWizard所产生出来的程序码。根据我的了解,太多人使用 MFC 是编写程序只是知其然而不知其所以然,本篇详细解释 MFC 程式之来龙去脉,为初入 MFC 领域的读者奠定扎实的基础。第四篇以微软公司附于Visual C++光碟片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技术。这些技术正是其他书籍最缺乏的部分。
  “初学者只需掌握它的精髓,而不需深究它的全部内容,否则很有可能你会看不懂,等你在不断学习过程中,返过来重复学习,你将会发现此书的奥秘所在”。
  COM编程类
  COM原理与应用
  作者:潘爱民
  出版社:清华大学出版社
  出版日期:2001-03
  页码:472
  定价:39:00RMB
  本书不仅介绍了COM的基本原理及其扩展知识,还讲述了MTS及COM+的一些知识。全书分为三部分,第一部分为COM基础,作者在写这部分内容时,参阅了“Inside COM”一书,但对内容结构进行了重新调整,并增加了一些关于WINDOWS程序设计和MFC方面的知识;第二部分为COM扩展,第三部分为COM应用与发展,介绍了组件化程序设计思想以及多层软件结构模型。读者在学习了COM的基本原理之后,结合MTS和COM+所倡导的一些概念,就可以从更高的层次来理解和使用COM及COM+了。
  对于COM初学者来说这是一本经典的书, 它由浅到深的论述使你对COM的概念及框架有较深的理解。
  COM本质论
  原书名:Essential COM
  作者:(美)Box,D.
  译者:潘爱民
  出版社:中国电力出版社
  出版日期:2001-08
  页码:358
  定价:49:00RMB
  本书由具有鬼才之称的Don Box撰写,在计算机界,“没有人能把COM阐释得比Don Box更清楚”。
  本书无疑是COM领域中最负有盛名的一本书。在亚马逊的排行榜上曾盘踞数月之久,很多专家给其以极高的评价。读完这本书之后,COM对于您会“变得再明白不过了”(这是“Inside OLE”的作者Kraig Brockschmidt和本书的作者DonBox在顿悟了COM和OLE之后的境界)。期望您会有这样的感受。
  本书揭示了COM(组件对象模型)的本质,旨在帮助开发人员真正理解COM的为什么,而不仅限于怎么使用。书中还提供了一个完整的分布式COM应用,演示了各种编程技术。此外,本书还涉及到许多COM高级特性,例如线程模型(或者套间模型)、名字对象、连接点等,因此,要想从本书获得最大受益,您也需要有COM的知识作基础,建议读者先阅读《COM原理与应用》之后再阅读本书。
  “ 这不是一本供新手学习的书,也不是一本教您如何开发COM组件的书,而是一本在一定的基础上继续提高对COM的理解的书。如果用它来学习COM,您可能会失望,因为许多内容需要有一定的经验基础才能看得明白;但是如果用它来加深自己对COM的理解,那么这本书再合适不过了。”
学习心得
  看了不少的书,也写了不少的代码,简单总结一下我的学习方法,笔者是按以下的顺序来学习的:C/C++ ――> SDK ――> MFC ――>COM/DCOM/ATL/COM+,当然这个顺序的前提是你已经具备了一定的数学,数据结构及算法,操作系统等基础知识,学好C++是很关键的,尤其要理解清楚OOP思想,养成以面向对象方法去思考问题解决问题的习惯;学习SDK的目的主要是理解Windows OS的内部机制比如内存管理,多任务及多线程等,特别要透彻地理解Windows的消息机制;有了前面的知识,学起MFC就容易了,有些网友经常与我聊,说他看了一年多的书,也写一些程序,但对MFC还是一头雾水,我想主要的原因还是学习不够系统性,很多知识及经验是循序渐进的,千万不要幻想一步登天,要有持之以恒的学习及实践精神。
zzz822163 2008-11-27
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Visual C++ 技术内幕
Windows程序设计-王艳晴
roadblossom 2008-11-27
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[Quote=引用 3 楼 cmchao 的回复:]
1)深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
2)MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
3)Visual C++ 技术内幕 --MFC四大天王”--------David Kruglinski
4)Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
5)Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
6)MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------…
[/Quote]同意
walkbywind 2008-11-27
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Windows程序设计
cmchao 2008-11-27
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孙鑫的vc视频
只适合入门级别的,要想真正深入学习还是要看国外写的
ilovedrv 2008-11-27
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孙鑫的vc视频

vc技术内幕 第四版
yanjing_mail 2008-11-27
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[Quote=引用 3 楼 cmchao 的回复:]
1)深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
2)MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
3)Visual C++ 技术内幕 --MFC四大天王”--------David Kruglinski
4)Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
5)Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
6)MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------…
[/Quote]
同意
wwmwenzhu 2008-11-27
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vc++深入详解
玉古云投 2008-11-27
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VC++ 深入详解
Windows程序设计
深入浅出MFC
Windows核心编程
feilinhe 2008-11-27
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孙鑫的<<VC++深入详解>>
MFC深入浅出,侯捷版
VC++技术内幕等等
cmchao 2008-11-27
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1)深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
2)MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
3)Visual C++ 技术内幕 --MFC四大天王”--------David Kruglinski
4)Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
5)Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
6)MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
7)深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
8)Visual C++.NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski
tanwei1002 2008-11-27
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孙鑫的
jyh_baoding 2008-11-27
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在网上查找一下,或到书店买,书名刚学时一些入门到精通,进阶,经典之类的,以后随着深入看一些自己感兴趣的技术方向的书,深入一下
VCRWX 2008-11-27
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学习VC最好好要学一下com组件等
zaodt 2008-11-27
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《Windows程序设计》


下载地址:

http://blog.csdn.net/zaodt/archive/2007/11/25/1901332.aspx
OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《OpenGL编3D游戏》的教演示课件 《OpenGL编3D游戏》的教课件。用多媒体的表现手法将习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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