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请教如何在OpenGL中读取纹理中的数据
passerby007CSDN
2008-11-28 11:48:02
现在能够获取纹理的id,怎么根据这个id获取纹理中的数据呢?
首先否决的方案:把纹理画到屏幕上,读取屏幕像素;
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请教如何在OpenGL中读取纹理中的数据
现在能够获取纹理的id,怎么根据这个id获取纹理中的数据呢? 首先否决的方案:把纹理画到屏幕上,读取屏幕像素;
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Tinary3v0
2008-11-29
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这个有点难度 ,不过有一个例子我见过 还没有到分析它纹理怎么读进去的地步
你直接在Google里面找这个:
http://www.google.cn/search?hl=zh-CN&q=%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AE%8C%E5%96%84%E7%9A%84%E8%AF%BB%E5%8F%963DS%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BE%8B%E5%AD%90&lr=
然后找一个能够下载的看看
它那个程序里面就能打开3ds文件并读入纹理
OpenGL
读取
纹理
数据
博客主要介绍了
OpenGL
读取
纹理
数据
的相关内容,提及了glReadPixels和glGetTexImage两种
读取
纹理
数据
的方法,围绕
读取
Texture内容展开,属于图形渲染领域。
[
OpenGL
]在CPU
中
读取
纹理
对象的
数据
本文介绍在CPU
中
读取
纹理
对象
数据
,并将各坐标处
纹理
颜色值打印到屏幕的方法。给出通过
读取
纹理
图片或帧缓存生成
纹理
对象后,将
纹理
颜色打印到屏幕的代码,还提及
读取
纹理
数据
的注意事项,如绑定对象、查看参数、注意
数据
类型等。
android平台
opengl
es
读取
纹理
数据
并保存图片
该博客介绍了如何在不支持glGetTexImage的
OpenGL
ES 3.2环境
中
,通过绑定
纹理
到framebuffer并使用glReadPixels将
纹理
数据
读取
出来,然后转换为Bitmap并保存为PNG图片。此方法适用于AR云渲染服务的调试,但需要注意glReadPixels操作的性能开销。
OpenGL
ES
读取
纹理
数据
到CPU地址,用于保存或其他计算等
本文介绍了如何从GPU将
纹理
数据
复制到CPU,通过glReadPixels进行同步
读取
和使用PixelBufferObject进行异步
读取
,以提高性能。同时强调了减少FBO和PBO创建与释放次数的重要性。,
linux 下
OpenGL
读取
JPG, PNG, TAG
纹理
数据
本文提供了一段用于加载JPEG、TGA和PNG图片的代码示例,并详细解释了如何实现。代码
中
包括文件
读取
、图像解码及尺寸获取等关键步骤。
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