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TCP中的一点问题。。
muguayike
2008-12-03 11:15:25
在客户机上进行TCP连接的时候,调用connect()方法时是不需要进行绑定的,但如果我给他绑死在一个本地端口上,像服务器上那样绑再进行connect()会有什么问题吗?
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TCP中的一点问题。。
在客户机上进行TCP连接的时候,调用connect()方法时是不需要进行绑定的,但如果我给他绑死在一个本地端口上,像服务器上那样绑再进行connect()会有什么问题吗?
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muguayike
2009-01-06
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呵呵,都忘了结贴了。试过了是可以的。。
半吊子全栈工匠
2008-12-03
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这种情况也是有的,典型的应用情形是Server Call back client。
TCP
协议-
TCP
粘包
问题
本文详细介绍了
TCP
粘包、拆包的概念及其产生的原因,包括应用进程写入数据量过大、
TCP
发送缓冲区大小限制、数据包大于MSS、接收方未及时读取数据等因素。同时,针对这些
问题
提出了三种解决方案:使用定长包、包头加包体长度、设置边界标记。并提供了具体代码实现,展示了如何通过封装read和write函数、使用结构体明确数据长度以及按行读取数据来避免粘包
问题
。
C++
中
的
TCP
通信
本文介绍了C++环境下
TCP
通信的基本原理及实现步骤,包括
TCP
通信的三次握手过程、客户端和服务端的通信流程,并通过示例代码展示了如何在Windows平台下使用Ws2_32.dll库进行
TCP
通信。
TCP
中
的粘包、拆包
问题
产生原因及解决方法
本文详细探讨了
TCP
和UDP协议
中
出现的粘包和拆包
问题
,包括产生原因、解决策略以及为何
TCP
会有粘包现象。重点讲解了
TCP
的MTU和MSS概念,以及如何通过消息边界、固定长度填充或分隔符来解决粘包拆包
问题
。同时指出UDP由于其消息保护边界特性,不存在粘包拆包
问题
。
TCP
重传计时器的
一点
看法
本文详细解析了
TCP
协议
中
的重传计时器工作原理,解答了一个
TCP
连接
中
是否只存在一个重传计时器的疑问,并通过Linux内核源代码解释了重传计时器如何针对不同报文段进行管理和重置。
TCP
杂项
问题
本文围绕
TCP
协议展开,介绍了其面向字节流、粘包
问题
解决、初始Seq设置等知识,还探讨了SYN报文丢弃、连接关闭等情况。同时,阐述了QUIC协议的结构、三次握手、重传机制等内容,分析了端口使用、数据丢包等
问题
,并给出相应解决办法。
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