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拷贝构造函数。=运算符。

HIGE6 2008-12-03 11:36:08
#include "stdafx.h"
class Point
{
public:
Point(){};
Point(double x, double y):m_x(x),m_y(y){}
Point(const Point& p);

private:
double m_x, m_y;
};

Point::Point(const Point& p)
{
m_x=9;
m_y=p.m_y;
}

void main()
{
Point p2 ;
p2 = Point(3,5);
}

这个时候没有调用拷贝构造函数。
需要重载=运算符?该如果做?
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HIGE6 2008-12-03
#include "stdafx.h"

class Pixl
{
public:
Pixl(){};
private:
int m_x;
int m_y;
};

class Point
{
public:
Point(){};
Point(double x, double y):m_x(x),m_y(y){}
Point(const Point& p);

Point& operator=(const Point &src);
private:
double m_x, m_y;
Pixl &pixl;
};

Point& Point::operator=(const Point &src)
{
if(this != &src)
{
m_x=9;
m_y=src.m_y;
}

return *this;
}

Point::Point(const Point& p)
{
m_x=p.m_x;
m_y=p.m_y;
}

void main()
{
Point p2 ;
Point p3 = Point(3,5);
p2 = p3;
}

重载=,可以了。不过加上Pixl &pixl;又出现错误,需要在初始化列表里初始化。Point():m_pixl(NULL){};这样写出错。
该如何解决?
回复
hzcenter 2008-12-03
vector3d<T> operator+(const vector3d<T>& other) const { return vector3d<T>(X + other.X, Y + other.Y, Z + other.Z); }
回复
qiangorqiang 2008-12-03
应该不用重载=操作符,编译器自动加上了。
回复
fishion 2008-12-03
百度一下重载运算符
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创建于2007-09-28

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