OpenGL纹理对象到是什么??

ns22020426 2008-12-06 10:23:42
OpenGL纹理对象到是什么??红宝书上说纹理对象是一个非零的无符号整数,我断点调试了一个程序,确实是一个整数。那一个非零的无符号整数那么点字节数怎么存储纹理复杂的信息呢?纹理名称和纹理名称有什么区别???请各位指教。
...全文
525 14 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
14 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
herrypz 2008-12-10
  • 打赏
  • 举报
回复
纹理对象就是一个ID, 具体数据根据ID再获取。
zhyinty 2008-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
那只是纹理的名字罢了,一般从1开始,0做保留
ns22020426 2008-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
恩 谢谢!
glacier3d 2008-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
纹理对象就当成是那个数,纹理名称就当成图片名字“....bmp"之类就行了 ----- 这个会用就行了,不用管那些破概念吧

glTexImage2D就是获取颜色数据的,这样才对应那个数真正有了颜色数据
glacier3d 2008-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
是的
ns22020426 2008-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
恩 谢谢! 最后问一下我看Nehe的教程有一段程序

glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);

这段程序先生成一个纹理对象texture[0],然后用glTexImage2D构造纹理,那么这样texture[0]就对应glTexImage2D生成的纹理呢??也就是说在纹理对象对应在它后面生成的纹理呢???谢谢!!
glacier3d 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
那个整数就是对应一个纹理,通过它可以找到纹理,并不是用来保存纹理数据的,这有点像windows下句柄的概念
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
顶下 没人理我?
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
glTexImage2D(...) 构造的纹理是不是真正的纹理区域?????是不是在对象创建之后用glTexImage2D(...) ,那对象对应的纹理空间就是glTexImage2D(...)构造的空间。。。
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
恩 谢谢了 那纹理对象和纹理名称有什么区别呢????
glacier3d 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
就是一个整数,不是指针,具体地OpenGL怎么去找纹理颜色数据由其内部进行管理,获许OpenGL内部有个那样的指针,但使用者看不到
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
那纹理对象是不是就相当于一个指针,指向一块存储纹理信息的内存?????
oyljerry 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
类似于句柄,实际数据存储在别的地方,通过它可以找到,然后OpenGL来 处理
CodeProject-Jerry 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
纹理就是一种bitmap

创建一个纹理对象后,OpenGL本身负责管理纹理数据, 你只需要直接操作纹理对象就可以了

比如多重纹理映射, 只需要指明 哪个纹理 和 哪个纹理 采用何种方式 显示在哪里。

具体的计算OpenGL自己完成

19,464

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧