OpenGL纹理对象到是什么??

ns22020426 2008-12-06 10:23:42
OpenGL纹理对象到是什么??红宝书上说纹理对象是一个非零的无符号整数,我断点调试了一个程序,确实是一个整数。那一个非零的无符号整数那么点字节数怎么存储纹理复杂的信息呢?纹理名称和纹理名称有什么区别???请各位指教。
...全文
529 14 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
14 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
herrypz 2008-12-10
  • 打赏
  • 举报
回复
纹理对象就是一个ID, 具体数据根据ID再获取。
zhyinty 2008-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
那只是纹理的名字罢了,一般从1开始,0做保留
ns22020426 2008-12-09
  • 打赏
  • 举报
回复
恩 谢谢!
glacier3d 2008-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
纹理对象就当成是那个数,纹理名称就当成图片名字“....bmp"之类就行了 ----- 这个会用就行了,不用管那些破概念吧

glTexImage2D就是获取颜色数据的,这样才对应那个数真正有了颜色数据
glacier3d 2008-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
是的
ns22020426 2008-12-08
  • 打赏
  • 举报
回复
恩 谢谢! 最后问一下我看Nehe的教程有一段程序

glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);

这段程序先生成一个纹理对象texture[0],然后用glTexImage2D构造纹理,那么这样texture[0]就对应glTexImage2D生成的纹理呢??也就是说在纹理对象对应在它后面生成的纹理呢???谢谢!!
glacier3d 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
那个整数就是对应一个纹理,通过它可以找到纹理,并不是用来保存纹理数据的,这有点像windows下句柄的概念
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
顶下 没人理我?
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
glTexImage2D(...) 构造的纹理是不是真正的纹理区域?????是不是在对象创建之后用glTexImage2D(...) ,那对象对应的纹理空间就是glTexImage2D(...)构造的空间。。。
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
恩 谢谢了 那纹理对象和纹理名称有什么区别呢????
glacier3d 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
就是一个整数,不是指针,具体地OpenGL怎么去找纹理颜色数据由其内部进行管理,获许OpenGL内部有个那样的指针,但使用者看不到
ns22020426 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
那纹理对象是不是就相当于一个指针,指向一块存储纹理信息的内存?????
oyljerry 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
类似于句柄,实际数据存储在别的地方,通过它可以找到,然后OpenGL来 处理
CodeProject-Jerry 2008-12-07
  • 打赏
  • 举报
回复
纹理就是一种bitmap

创建一个纹理对象后,OpenGL本身负责管理纹理数据, 你只需要直接操作纹理对象就可以了

比如多重纹理映射, 只需要指明 哪个纹理 和 哪个纹理 采用何种方式 显示在哪里。

具体的计算OpenGL自己完成
内容概要:本文系统研究了基于豪猪优化算法(CPO)的多无人机协同集群在三维空间中的避障路径规划问题,聚焦于实现以最低成本为目标的航迹优化,综合考虑路径长度、飞行高度、威胁规避及转弯角度等多个关键因素。通过构建精细化的三维环境模型与多无人机协同机制,采用Matlab平台实现CPO算法的仿真与验证,充分展示了该算法在复杂动态障碍环境下的高效搜索能力与全局优化性能。研究不仅涵盖了路径规划的数学建模与目标函数设计,还深入探讨了算法的收敛特性与鲁棒性,为智能群体系统在实际场景中的应用提供了理论依据与技术支撑。; 适合人群:具备一定编程基础和优化算法背景,从事无人机系统控制、智能路径规划、群体协同、人工智能与自动化等相关领域的科研人员、高校研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多无人机协同执行侦察、灾害监测、应急救援、区域巡检等复杂任务中的自主路径规划;②为智能优化算法在三维动态环境下的路径决策问题提供可复现的技术范例;③支持研究人员对CPO算法与其他主流群智能算法(如PSO、GWO、WOA等)进行性能对比与改进研究,推动路径规划技术的发展。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点理解目标函数的多维度建模方式与CPO算法的迭代优化流程,可通过调整环境参数与约束条件进行仿真实验,对比不同算法在相同场景下的路径质量与收敛速度,从而深入掌握其优势与适用边界。
内容概要:本文围绕电动汽车参与电力系统运行备用的能力评估展开深入研究,利用Matlab代码实现对电动汽车集群提供运行备用服务的建模与仿真分析。研究重点在于量化电动汽车作为分布式灵活资源参与电网辅助服务的潜力,通过构建精细化的数学模型,分析其可调功率容量、响应速度、时空分布特性及聚合能力,并采用多面体聚合、内近似模型与闵可夫斯基和等先进方法精确刻画其可调度能力边界。研究进一步结合大规模电动汽车接入场景,探讨其在多时间尺度调度框架下参与调峰、调频等辅助服务的优化策略,评估其对提升高比例可再生能源电网灵活性与稳定性的贡献,最终通过仿真验证所提模型与方法的有效性与实用性。; 适合人群:具备电力系统分析、智能电网、新能源汽车或优化调度等相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事科研、工程应用的高校研究生、科研人员及电力行业工程师。; 使用场景及目标:①精确评估大规模电动汽车集群在不同约束条件下可提供的运行备用容量;②研究电动汽车在日前、日内及实时调度中的动态响应能力与优化调度策略;③为高渗透率新能源电力系统提供基于移动储能的灵活性资源解决方案,支撑电网安全经济运行。; 阅读建议:建议结合Matlab代码与技术文档同步学习,重点关注多面体聚合建模、能力边界计算及优化调度算法的设计与实现,可进一步拓展至V2G(车辆到电网)、需求响应等互动场景进行二次开发与应用验证。

19,464

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧