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使用C#实现录音
jimiyangguang
2008-12-09 10:06:32
WinCE环境下,功能很简单,就一个开始和停止,开始时,开始录音,结束时结束录音,并将录音文件存的固定的路径下,有源代码的更好,谢谢了!
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使用C#实现录音
WinCE环境下,功能很简单,就一个开始和停止,开始时,开始录音,结束时结束录音,并将录音文件存的固定的路径下,有源代码的更好,谢谢了!
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jimiyangguang
2008-12-11
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各位说的我都看了下,基本上都是DirectSound,我昨天也试了,但是Wince不支持DirectSound,还有没有其它的?
jinsuo_1986
2008-12-09
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应该会用到DirectSound,楼主查查资料看看
qiying1988
2008-12-09
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http://blog.donews.com/uplook/archive/2005/12/14/657145.aspx
yafeya
2008-12-09
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Directshow可以,但是我现在用Directshow在Vista下面初始化声音设备失败!如果你是WinCE有DirectX,版本是9.0c的话就可以,网上有现成的例子!
longjun1627
2008-12-09
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这个没弄过,学习,帮顶一下,让高手进来
龙宜坡
2008-12-09
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Mark
haha0369
2008-12-09
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jf
net5i
2008-12-09
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搂主可以下载下面源代码看看:
http://download.csdn.net/source/407839
一般使用DirectShow,搂主可以参考网页:
http://zhidao.baidu.com/question/74661123.html
ericllzh
2008-12-09
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调用系统那个录音符不符合你的系统要求
aith1986
2008-12-09
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调用系统录音机可以不
Process.Start("sndrec32.exe");
MicroDeviser
2008-12-09
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C#
实现
的
录音
程序
这是由
C#
实现
的
录音
程序,可生成wav等文件,简易可测试
使用
C#
录音
软件 无需附加DirectX
用
C#
实现
的简易的
录音
软件,无需附加DirectX插件,无需添加任何引用
C#
中
使用
DirectSound
录音
一.声卡
录音
的基本原理 为了
实现
一个
录音
的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1.
录音
设备,对我们的PC设备就是声卡。这个
录音
设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对
录音
的描述模型 1. DirectSound对
录音
的支持类 Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。 CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。 Notify,事件通知对象,由于
录音
是一个长时间的过程,因此
使用
一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统
使用
这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续
录音
。 以上三个对象是进行
录音
操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。
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