关于制作皮肤编辑器和动态加载资源文件
也不知道这个问题深不深,搜了一上午没什么眉目,codeproject里也不知道搜什么关键字好
我们知道Skin++加载皮肤是很方便的.只要加载这个皮肤所对应的资源文件即可.
我的问题是
1.如何创建这个资源文件.通过什么方法来加载,是有什么工具还是自定义的.我用记事本打开过Skin++的资源文件.他是将图片资源也写进去了.
虽然里面都是乱码,但是可以猜测的出.这些图片不但写进去了 而且还存在一些贴图的信息,比如在什么位置.或者是偏移量 难道这些都是自定义的么,那如何来组成文件呢
2.皮肤编辑器的制作思路.以前完全没有接触过这个东西.如果靠自己想估计要想到计算机的发展史了.我以前都是用单一的DLL做资源 难不成那种文件是lib或者DLL改了后
缀名,不大可能.后来下载了QQ的皮肤编辑器.原本以为是利用什么编译器中的资源打包程序,比如rc.来实现资源打包.可是在安装目录中只有一个QQ的EXE编辑器文件 看来并没有调用什么程序.愁了.愁了...
希望各位高人.能指点.