C++自定义的类,不能作为基类使用,很久都找不出原因。请高手帮帮忙了。

leefantasy 2008-12-10 03:34:20
几个类之间的相互引用关系(前面的被后面的引用):
Node.h和Boundary.h→Scene.h→SceneManager.h→QuadtreeMgr.h
Node.h→Boundary.h
Node的基类是CObject,
现在要将SceneManager作为QuadtreeMgr的基类,
CQuadtreeMgr : public CSceneManager

但是,在VS2005 C++中用向导生成类,却提示“项目中未找到基类CSceneManager,继续添加该类吗?”

不知道是不是这些代码或者层层的引用当中除了什么问题使得这个类不识别。

下面我将代码贴一下:
Node.h
class CNode :
public CObject
{
public:
CNode(void);
virtual ~CNode(void);

int m_id;
int m_proid; //(Property ID for LOD)

TCHAR m_name[20];
TCHAR m_LayerName[20];

bool m_isSelected;
bool m_isCollideCheck;
bool m_isVisible;
bool m_isDeleted;

CBoundaryBox m_BoundaryBox;

Vector3 m_Pivot;
Vector3 m_PrePosition;
Vector3 m_Position;
Vector3 m_PreRotation;
Vector3 m_Rotation;
Vector3 m_PreScale;
Vector3 m_Scale;

long m_NumOfFace;
long m_NumOfVertex;

short m_NumOfMat;

int TYPE;
int RenderType;
void SetId(int idValue);
int GetId(void);
TCHAR* GetLayer(void);
TCHAR* GetName(void);
void SetSelected(bool isSelected);
bool GetSelected(void);
void SetCollideCheck(bool isCollideCheck);
bool GetCollideCheck(void);
void SetVisible(bool isVisible);
bool GetVisible(void);
void SetDeleted(bool isDeleted);
bool GetDeleted(void);
Vector3 GetPivot(void);
void SetPosition(Vector3 Position);
Vector3 GetPosition(void);
void SetRotation(Vector3 Rotation);
Vector3 GetRotation(void);
void SetScale(Vector3 Scale);
Vector3 GetScale(void);
CBoundaryBox GetBoundryBox(void);
};

BoundaryBox.h
#include <math.h>
#include <cassert>
#include "Vector3.h"

class CBoundaryBox
{
public:
CBoundaryBox(void);
CBoundaryBox(Vector3 min, Vector3 max);
~CBoundaryBox(void);
void MergeBox(CBoundaryBox box);
Vector3 minPoint;
Vector3 midPoint;
Vector3 maxPoint;
};

Scene.h
class CScene
{
private:
int NumOfLayer;

public:
CScene(void);
virtual ~CScene(void);

public:
CBoundaryBox m_BoundaryBox;
CTypedPtrArray<CObArray, CLayer*> LayerList;
CTypedPtrArray<CObArray, CNodeAbstract*> NodeList;
CTypedPtrArray<CObArray, CNode*> SelectSet;
};

SceneManager.h
#include "Scene.h"
#include "Vector3.h"

class CSceneManger
{
public:
vector<int> m_LayerId;
vector<int> m_NodeId;

CScene Scene;
public:
CSceneManger(void);
virtual ~CSceneManger(void);
int GetLayerID(void);
CLayer* GetLayer(int ID);
bool AddLayer(TCHAR LayerName[20]);
bool DeleteLayer(TCHAR LayerName[20]);
};

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hoomien 2008-12-12
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SceneManager.h 
#include "Scene.h"
#include "Vector3.h"

class CSceneManger //这里的manger少了个"a"吧?
{
public:
vector <int> m_LayerId;
vector <int> m_NodeId;
leefantasy 2008-12-12
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问题解决了。
不要用向导,手动就行了~
leefantasy 2008-12-12
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[Quote=引用 26 楼 hoomien 的回复:]
C/C++ codeSceneManager.h
#include "Scene.h"
#include "Vector3.h"

class CSceneManger //这里的manger少了个"a"吧?
{
public:
vector <int> m_LayerId;
vector <int> m_NodeId;

[/Quote]

的确是名字少了个字母!~
给分了。但是问题并不在这里。
我装了VA,所有的类都是提示的,所以不会出现少了一个字母就出错的情况。
关键情况是
我现在可以用作基类了,但是不能用它的成员变量。
roadblossom 2008-12-11
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up
wiowei 2008-12-11
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[Quote=引用 20 楼 leefantasy 的回复:]
引用 18 楼 wiowei 的回复:
class CSceneManager;是声明不是定义,有时lz这种错时我添加声明就能编译通过,原因我也不清楚(PS:只限VC)。正常情况只需要include头文件。


#pragma once
#include "SceneManger.h"

class CSceneManger;
class CQuadtreeMgr :
public CSceneManager
{
public:
CQuadtreeMgr(void);
virtual ~CQuadtreeMgr(void);
};

我加过了,编译还是未定义基类。。。
[/Quote]
lz你看看是不是名字写错了。
jiww03 2008-12-11
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那就奇怪了,还是仔细看看是不是类名写错了
leefantasy 2008-12-10
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引用
lz你的SceneManager.cpp可以编译通过吗?


单独编译的时候都能通过,就是不能用它做基类和定义它的对象。
wiowei 2008-12-10
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lz你的SceneManager.cpp可以编译通过吗?
leefantasy 2008-12-10
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[Quote=引用 18 楼 wiowei 的回复:]
class CSceneManager;是声明不是定义,有时lz这种错时我添加声明就能编译通过,原因我也不清楚(PS:只限VC)。正常情况只需要include头文件。
[/Quote]

#pragma once
#include "SceneManger.h"

class CSceneManger;

class CQuadtreeMgr :
public CSceneManager
{
public:
CQuadtreeMgr(void);
virtual ~CQuadtreeMgr(void);
};

我加过了,编译还是未定义基类。。。
kaios1 2008-12-10
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#include<.h>
wiowei 2008-12-10
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class CSceneManager;是声明不是定义,有时lz这种错时我添加声明就能编译通过,原因我也不清楚(PS:只限VC)。正常情况只需要include头文件。
leefantasy 2008-12-10
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我如果在QuadtreeMgr.h文件中定义CSceneManager类,就可以。但是在View类中,我要有一个SceneManager的对象,这样也会提示找不到CSceneManager。
wiowei 2008-12-10
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[Quote=引用 13 楼 leefantasy 的回复:]
引用 12 楼 wiowei 的回复:
CQuadtreeMgr所在的.h文件里#include "SceneManager.h"了吗?


包含了头文件也提示基类未定义。
[/Quote]
你在CQuadtreeMgr前面加个class CSceneManager;试试呢
leefantasy 2008-12-10
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而且用向导生成,只要能找到类,应该自动包含头文件的。
once_and_again 2008-12-10
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vc,总给你惊喜.
leefantasy 2008-12-10
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[Quote=引用 12 楼 wiowei 的回复:]
CQuadtreeMgr所在的.h文件里#include "SceneManager.h"了吗?
[/Quote]

包含了头文件也提示基类未定义。
wiowei 2008-12-10
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CQuadtreeMgr所在的.h文件里#include "SceneManager.h"了吗?
phisherr 2008-12-10
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你自己的非MFC类没必要使用类向导
leefantasy 2008-12-10
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是的,都是向导生成的。
jiww03 2008-12-10
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这些类都是类向导生成的吗
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