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如何判断点是否在一个不规则的多边形区域内?
dyzhao889
2008-12-14 07:28:46
请教不使用API CreatePolygonRgn和PtInRegion 方法
如何判断点是否在一个不规则的多边形区域内?
例如判断(x:973763,y:144393)点是否在由
(964826, 140636), (982918, 136537), (990120, 144293), (966908, 151285)
四个顶点组成的不规则多边行区域内呢?
在线等...
小弟在此先谢谢了!
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如何判断点是否在一个不规则的多边形区域内?
请教不使用API CreatePolygonRgn和PtInRegion 方法 如何判断点是否在一个不规则的多边形区域内? 例如判断(x:973763,y:144393)点是否在由 (964826, 140636), (982918, 136537), (990120, 144293), (966908, 151285) 四个顶点组成的不规则多边行区域内呢? 在线等... 小弟在此先谢谢了!
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饭瘾
2011-03-08
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MTK中的判断
饭瘾
2011-03-08
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MMI_BOOL mmi_pen_check_inside_polygon(mmi_pen_polygon_area_struct *polygon, mmi_pen_point_struct pos)
{
/*----------------------------------------------------------------*/
/* Local Variables */
/*----------------------------------------------------------------*/
MMI_BOOL c = MMI_FALSE;
S16 i, j;
S16 nPoints = polygon->num;
mmi_pen_point_struct *outline = polygon->points;
S16 x = pos.x;
S16 y = pos.y;
for (i = 0, j = nPoints - 1; i < nPoints; j = i++)
{
mmi_pen_point_struct *a = &outline[i];
mmi_pen_point_struct *b = &outline[j];
if (((a->y <= y && y < b->y) || (b->y <= y && y < a->y)) &&
(x < (b->x - a->x) * (y - a->y) / (b->y - a->y) + a->x))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
dyzhao889
2008-12-16
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楼上的大哥,能否说清楚点?能否给个地址?谢谢
ZuoBaoquan
2008-12-16
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换个思路,你看看GDI+。里面有个“区域”(可以是任何形状),它提供了一个方法可以直接判断某个点是不是在里面。
dyzhao889
2008-12-15
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没有大哥会的吗?自己UP
dyzhao889
2008-12-15
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谢谢楼上的两位大哥,那个顶点数(即边数)是可变的,是不确定的
就像我找到的那个VC的函数,顶点数是一个可变的数组,肯定有方法的,网前辈指点...
woniugongzuoshi
2008-12-15
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类似龙人说的,转换成高数中的函数问题
icerainy
2008-12-15
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首先你没确定你的不规则多边形是多少条边,这样的话算法写起来比较麻烦
实际算法无非就是几条直线的算法 在直线上恻还是下侧,例如 直线是 y=x+1 那么 y>x+1 则在直线上 y<x+1 在直线下
我也不愿意写,提供个思路,如果要求不是特别精确的话近似处理成个圆 坐起来就简单了
最多判断N次 N=边数
dyzhao889
2008-12-14
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哪位大哥来帮帮忙呀...
dyzhao889
2008-12-14
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哪位大哥来帮帮小弟呀!
qap22
2008-12-14
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不懂,up
dyzhao889
2008-12-14
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本人找到一段VC 的代码,懂VC的可以借鉴下或帮小弟翻译成为delphi,谢谢!
bool IsPtInArea(AcGePoint3d pt, AcGePoint3dArray& pt3dArr)
{
int iLen = pt3dArr.length();
if (iLen < 3)
return false;
// 首先构造最小包络面并得到最大 x 坐标
int i;
double dblMaxX = pt3dArr[0].x;
double dblMinX = pt3dArr[0].x;
double dblMaxY = pt3dArr[0].y;
double dblMinY = pt3dArr[0].y;
for (i = 1; i < iLen; i++)
{
if (pt3dArr[i].x > dblMaxX)
dblMaxX = pt3dArr[i].x;
if (pt3dArr[i].x < dblMinX)
dblMinX = pt3dArr[i].x;
if (pt3dArr[i].y > dblMaxY)
dblMaxY = pt3dArr[i].y;
if (pt3dArr[i].y < dblMinY)
dblMinY = pt3dArr[i].y;
}
// 如果点位于最小包络面之外,则肯定不在区域内,直接返回 false
if (( pt.x > dblMaxX) ||
( pt.x < dblMinX) ||
( pt.y > dblMaxY) ||
( pt.y < dblMinY)
)
return false;
// 循环求取交点
pt.z = 0.0;
AcGePoint3d xpt, ipt;
xpt = pt;
xpt.x = dblMaxX + 10.0;
//xpt.x = 1.7e208;
AcGeLineSeg3d lineseg3d(pt, xpt);
AcGePoint3d p1 = pt3dArr.first();
p1.z = 0.0;
bool bAdd = false;
if (!pt3dArr[iLen - 1].isEqualTo(p1)){
pt3dArr.append(p1);
iLen++;
bAdd = true;
}
AcGePoint3d p2;
int nCount = 0;
for (i=1; i < iLen; i++)
{
p2 = pt3dArr[i];
p2.z = 0.0;
// 如果所给点与顶点相等,直接返回
if (pt.isEqualTo(p1))
{
if (bAdd)
pt3dArr.removeLast();
return true;
}
AcGeLineSeg3d xlineseg3d(p1, p2);
// 如果所给点在某一条边上,直接返回
if (xlineseg3d.isOn(pt) == Adesk::kTrue)
{
if (bAdd)
pt3dArr.removeLast();
return true;
}
// 如果构造线段与交点存在,加入交点表
if (lineseg3d.intersectWith(xlineseg3d, ipt) == Adesk::kTrue)
{
//bool bAdd = true;
// 如果交点正好为顶点,判断另外的端点在哪一侧
if (ipt.isEqualTo(p1))
{
if (p2.y > ipt.y)
nCount++;
}
else if(ipt.isEqualTo(p2))
{
if (p1.y > ipt.y)
nCount++;
}
else
nCount++;
}
p1 = p2;
}
if (bAdd)
pt3dArr.removeLast();
if ((nCount % 2) == 0)
return false; // 交点数为偶数,不在区域内
else
return true; // 交点数为奇数,在区域内
}
dyzhao889
2008-12-14
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谢谢楼上的大哥,能否给段代码?
lihuasoft
2008-12-14
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(看一下上面我两条回复的时间,有意思。)
lihuasoft
2008-12-14
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将每条边线延伸, 并作为一边向外侧构建足够大的矩形, 判断目标点是否在这些矩形内, 如果目标点不在每一个矩形内, 就可以断定点在多边形内部
lihuasoft
2008-12-14
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将每条边线延伸, 并作为一边向外侧构建足够大的矩形, 判断目标点是否在这些矩形内, 如果目标点不在每一个矩形内, 就可以断定点在多边形内部
Android 如何自定义
判断
点
是否
在(凹凸)
多边形
内
在开发中我们经常会遇到需要监听手势动作的需求,往往这些需求会与界面的某个
区域
绑定。但是当该
区域
是
一个
不规则
的(凹凸)
多边形
时,这就给我们的
判断
添加了难度。 其实在第三方地图中就有
判断
点
是否
在指定
区域
内的功能,API中提供了相关的方法。但我们不可能在不使用地图功能的时候去特地导入Map类来实现...
oracle
多边形
经纬范围筛选_电子围栏:根据经纬度
判断
一
点
是否
在
不规则
多边形
区域
内...
一、
不规则
多边形
:奇内偶外/***$lon 经度 string*$lat 维度 string*$coords
不规则
多边形
的
点
json字符串*/function isPointInPolygon( $lon, $lat, $coords ){$wn = 0;$shift = false;if( $coords[0]['lat'] > $lat ) {$shift = true;}for( ...
cesium 标绘矩形
不规则
图行,,并计算
区域
内的
点
位信息
文章目录标绘
多边形
标绘矩形圆形 标绘
多边形
// DrawPolygon /* 绘制面 */ class DrawPolygon { static viewer = null; static Cesium = null; static callback = null; static _polygon = null; static _polygonLast = null; static _positions = []; static _entities
判断
点
是否
在
多边形
区域
内
判断
点
是否
在
多边形
区域
内 java c# MFC
判断
某个
点
是否
在
不规则
图形内
输入:一些
点
的坐标;
一个
测试
点
输出:
是否
在
多边形
内部 思路: (1)面积和判别法:
判断
目标
点
与
多边形
的每条边组成的三角形面积和
是否
等于该
多边形
,相等则在
多边形
内部。 (2)夹角和判别法:
判断
目标
点
与所有边的夹角和
是否
为360度,为360度则在
多边形
内部。 (3)引射线法:从目标
点
出发引一条射线,看这条射线和
多边形
所有边的交
点
数目。如果有奇数个交
点
,则说明在内部,如果有偶数个交
点
,则说明...
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