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关于界面处理OpenGL or CDC?
baizhaoshan
2008-12-15 05:02:23
做界面都会遇到画图的问题,一般都是用CDC,但发现CDC不能满足要求了,一提问,大家都说用OpenGL或者其他。
那我们做界面的时候是如何选择使用CDC还是OpenGL的呢?
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关于界面处理OpenGL or CDC?
做界面都会遇到画图的问题,一般都是用CDC,但发现CDC不能满足要求了,一提问,大家都说用OpenGL或者其他。 那我们做界面的时候是如何选择使用CDC还是OpenGL的呢?
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Show_Mike
2008-12-16
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个人看法:
opengl是图形处理开放库,主要处理矢量图一类的,对于三维处理尤佳;
cdc是一种图像,图形基础类库,可以处理各类图形,包括照片等位图类图像.
现在,视觉处理更趋向于采用opencv.
C_MFC
2008-12-16
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楼上说的很详细!不过,对于OpenGL,主要是一些API,其实,真正用起来,不难!如果开发三维图形,肯定要用OpenGL,不然,不累死你才怪!另外,用OpenGL还要初始化!初学者容易忽略!
如果仅仅是开发界面,我觉得,可以不用OPENGL,微软的GDI、GDIPlus完全够用了
[Quote=引用 3 楼 fox000002 的回复:]
GDI
GDIPlus
OpenGL
主要看需求和实现的难易程度
GDI 最简单,依赖最少
GDIPlus 次之
OpenGL 需要学的东西最多,功能也更强
[/Quote]
fox000002
2008-12-16
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GDI
GDIPlus
OpenGL
主要看需求和实现的难易程度
GDI 最简单,依赖最少
GDIPlus 次之
OpenGL 需要学的东西最多,功能也更强
baizhaoshan
2008-12-16
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结合是可以
但还是没有区分两种的适用环境
FinalC
2008-12-15
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两者结合一起用
OpenGL
实现shapefile的绘制
课程采用C++进行编码教学,采用
OpenGL
实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,实现重要也是基本的地图操作(放大和漫游功能),后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,三种优化手段叠加优化,提升系统性能.
OpengL
之说一
概述
OpenGL
- 高性能图形算法行业标准
OpenGL
? 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。
OpenGL
?是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,
OpenGL
? 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级
OpenGL
: 文本的显示
---- 本文详细讨论了在
OpenGL
中显示文本的几种方法。----也许大多数程序员使用
OpenGL
更多的是将精力集中于动 态三维图形应用,因此,
OpenGL
中的文本显示往往被忽视,使人有不见积薪之感。本文 介绍了几种文本显示的方法,希望能对使用
OpenGL
的编程者有所帮助。建立并修改程序----建立一个MFC SDI Windows应用工程Text,除单文档属 性外,使用其他的所有默认选择。在菜
OpenGL
OpenGL
(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。
OpenGL
是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 概述 高性能图形算法行业标准
OpenGL
™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应
Visual C++中
OpenGL
编程入门
OpenGL
作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。一般的,我不建议使用glut 包.那样难以充分发挥 windows 的
界面
上的功能. 下面介绍如何在 VC++ 上进行
OpenGL
编程。
OpenGL
绘图的一般过程可以看作这样的,先用
OpenGL
语句在
OpenGL
的绘图环境 Render
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