flex 的MXML文件保存后为什么不能编译生成SWF和相应的HTML文件呢?

zaokong 2008-12-21 12:34:42
如题
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魔键 2009-07-06
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[Quote=引用 6 楼 missilemy 的回复:]
也有可能是你在项目中建了多个文件 ,如果你要调试的不是默认运行的文件,那么自动保存的时候是不会生成的,但设过一个默认运行以后就没问题了
[/Quote]

谢谢,我的可以了
魔键 2009-07-06
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谢谢,我的可以了
xiaopengT09 2009-04-29
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不过也有另一种可能:

补丁文件里面要求替换的文件 针对的是[install folder]flex_3.0.194161\lib\license.jar,即针对的是version 3.0.194161 版.而我们俩的版本肯定是3.0.214193版的:因为只有[install folder]\plugins\com.adobe.flexbuilder.flex_3.0.214193\lib\license.jar,而没有补丁所说的[install folder]flex_3.0.194161\lib\license.jar.


自然文件不匹配,导致软件不能正常运行了.



要么继续用试用版的,等待最新的补丁出现;

或者下载一个version代号为:3.0.194161版的.
xiaopengT09 2009-04-29
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楼主,我遇到了跟一样的情况。

你用的是网上找到的破解补丁是吧?!还是放弃吧

我把补丁里要我replace 的文件统统改回去,Flex builder 3 就可以正常工作了.

这应该是Adobe 公司为了打击盗版搞的,你用盗版,我就不让你使用.



ps 补丁ReadMe.txt原文:
1.Search license.jar in [install folder]\plugins\com.adobe.flexbuilder.flex_3.0.194161\lib
and zornproject.jar in [install folder]\plugins\com.adobe.flexbuilder.project_3.0.194161\
and license.properties in [X]:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Flex
2.Replace it:-)
你把补丁要求替换的文件,都换成原装的文件,就OK了
zunshanke2004 2009-03-20
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右键,属性,Flex Applications,Add你刚建的mxml,我是自己新建的一个mxml,这么解决的!
missilemy 2008-12-31
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也有可能是你在项目中建了多个文件 ,如果你要调试的不是默认运行的文件,那么自动保存的时候是不会生成的,但设过一个默认运行以后就没问题了
suterfo 2008-12-22
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我遇到过这种情况是在打开在网上下载的flex程序时才会.如果自己创建flex project就没遇到楼主所说的那种情况..
herowach 2008-12-22
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如果你是用的FB3,确认你的编译方法,如果是直接在工程上build project,那么默认是debug编译,对应的目录是
FB的工程属性里Flex Build Path--->Output folder的路径;
如果选择的是顶部菜单栏的project--->export release build菜单进行release编译,那么对应的路径是该菜单下的export to folder;
如果还是找不到文件,首先检查是否编译通过,另外如果是新加的文件,需要在文件上点反键先运行(run as)一遍,才能build出文件
xxcn2007 2008-12-21
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点f5
然后
到bin文件夹看看~
oldsongs 2008-12-21
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看看“自动编译”项有没有打钩,打钩的话,每次保存时它就会自动编译为swf文件和同名的html文件
zaokong 2008-12-21
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就是 刚搭建了一个FLEX开发环境,新建一个FLEX 项目,主程序的MXML文件编写完成后保存,无法运行,在指定的位置没有形成相应的SWF和HTML文件,不知道我那个环节出了问题了,还请各位大虾不吝赐教啊!多谢多谢了!!!
图书目录: 第Ⅰ部分 Flex概述  第1章 使用Flex的理由   1.1 Flex的含义   1.2 RIA的含义   1.3 受欢迎的Flex   1.3.1 揭秘Flash和Flex   1.3.2 用户喜爱Flex的十大理由   1.4 本章小结  第2章 Flex3生态系统   2.1 Flex历史简介   2.2 Adobe Flex3生态系统,   2.2.1 运行时   2.2.2 语言   2.2.3 框架和API   2.2.4 数据通信   2.2.5 服务器   2.3 Adobe Flex RIA工作流程   2.3.1 设计与开发   2.3.2 运行   2.3.3 通信   2.3.4 基本设施   2.4 Flex生态系统未来的扩展   2.5 本章小结    第3章 ActionScript3.0基础   3.1 核心语言概念   3.1.1 基本语法   3.1.2 保留关键字   3.1.3 变量和数据类型   3.2 控制结构   3.2.1 条件语句   3.2.2 循环   3.3 使用类和数据类型   3.3.1 值类型   3.3.2 数字型   3.3.3 字符串   3.3.4 数组   3.3.5 向量   3.3.6 对象   3.3.7 类型转换   3.3.8 自检   3.4 面向对象编程   3.4.1 Object类   3.4.2 包和类   3.4.3 类特性   3.4.4 类成员   3.4.5 接口和继承   3.5 本章小结    第4章 运用ActionScript3.0   4.1 Flash平台框架   4.2 显示编程   4.3 事件模型   4.3.1 事件类和类型   4.3.2 事件进程   4.3.3 事件流   4.3.4 Event Dispatcher类   4.4 Flash Player API   4.4.1 Display API   4.4.2 Flash AIR的API   4.4.3 Flash 10的API   4.5 本章小结    第5章 Flex BuiIder3   5.1 Flex Builder入门   5.1.1 FlexBuilder和Eclipse   5.1.2 学习Flex和获取帮助   5.2 FlexBuilder3工作台   5.2.1 工作区   5.2.2 创建和交换工作区   5.2.3 工作区配置   5.2.4 编辑器   5.2.5 视图   5.2.6 透视图   5.2.7 创建自定义透视图   5.3 FlexBuilder3中的新内容   5.3.1 新向导   5.3.2 设训,模式的增强   5.3.3 开发功能的增强   5.3.4 CS3套件的整合   5.4 本章小结 第Ⅱ部分 使用FIex3开发应用程序  第6章 使用FIexBuilder3   6.1 Flex编译过程   6.1.1 开发   6.1.2 编译   6.1.3发布   6.2 关于项目   6.3 创建Flex应用程序   6.3.1 创建一个Flex项目   6.3.2 使用设计模式   6.3.3 使用数据绑定   6.3.4 使用触发器和特效   6.3.5 编译应用程序   6.4 创建ActionScript应用程序   6.4.1 创建ActionScript项目   6.4.2 比较文件大小   6.5 非正式的SWF元数据标记   6.6 本章小结    第7章 MXML基础   7.1 语言原则   7.1.1 MXML是XML   7.1.2 命名约定   7.1.3 MXML语法   7.1.4 显示层次   7.1.5 MXML名称空间   7.2 使用MXML   7.2.1 MXML标签   7.2.2 MXML属性   7.2.3使用MXMI和CSS   7.2.4 使用MXML和ActiOnScript   7.3 本章小结   第8章 使用FlexBu1ider3进行开发   8.1 项目管理   8.1.1 项目属性   8.1.2 导出项目   8.1.3 导入项目   8.1.4 导航项目   8.2 创建应用程序   8.2.1 创建调试版本   8.2.2 创建导出版本   8.2.3 激活源视图   8.3 语言智能   8.3.1 编辑代码   8.3.2 代码参数   8.3.3 代码自检   8.3.4 键盘快捷键   8.4 本章小结    第9章 自定义Flex Bu1ider3   9.1 优化FlexBuilder性能   9.1.1 项目开发的最佳实践   9.1.2 Eclipse的性能管理   9.2 定制工作台

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