想问下图象透视的计算公式,就是将矩形的图象变形为任意形状四边形的过程,有谁知道吗? [问题点数:100分,结帖人laviewpbt]

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Bbs6
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蓝花 2005年1月 VB大版内专家分月排行榜第三
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红花 2009年3月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2009年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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红花 2009年3月 企业开发大版内专家分月排行榜第一
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图像从“矩形变形为“任意四边形
需求很简单,一张图,4个顶点,要求移动某个顶点后,图像跟着<em>变形</em>。例如变成梯形,或者不规则的<em>四边形</em>。 具体效果可看http://www.topboy.cn/?p=10这个页面,我的需求一模一样。 求高人
求大神解决图片四角随意拉伸变形但并不扭曲图形,如何实现?
请问android如何实现这种功能,让图片四个角可以拖拽但是图片并不扭曲,如上图所示?
C#工程中使用emgucv进行透视变换代码
前面是我自己的代码,后面是别人的代码,大同小异,我自己的只有部分代码,测试通过的 我的代码  PointF[] srcQuad = new PointF[4];             PointF[] desQuad = new PointF[4];             desQuad[0] = intersectionTransformPointLT;  
emgu cv 透视变换
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Emgu.CV; u
图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转 - 透视变换(cvWarpPerspective)
<em>透视</em>变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个<em>透视</em>投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。 -------------------------------------------------------------------------
图像透视变换原理及实现
先贴上代码和图function perspective_mat = getPerspective(moving_points,fixed_points) % GETPERSPECTIVE 根据点获取<em>透视</em>变换矩阵 % 输入: % moving_points:n*2点集坐标(x,y) % fixed_points:n*2点集坐标(x,y),点顺序要对应moving_points % 输...
C#实现图片的任意四边形变形
网上有类似的文章,但是只有算法没有例子,我这里做了一个例子,截几张图,大家看看。这张是没有做任何变换的图片,大小为360*360做了右上角和左下角坐标的变换后。3个顶点坐标都变换之后。效果还行吧。 
emgucv.图像变换(透视变换)
1、OpenCV图像变换(仿射变换与<em>透视</em>变换) - wyu123 - 博客园.html(https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/7745106.html)  ZC:主要参照这里的代码  opencv <em>透视</em>变换 - zhangjunp3的博客 - CSDN博客.html(https://blog.csdn.net/zhangjunp3/article/detail...
斜视的图片经透视变换成正视
就好像机器人视觉,由于存在一定的倾角,所得图片并不能反映实物,必须进行<em>透视</em>变换来校正。我不清楚把图像校正需要哪些步骤,麻烦各位给以建议?
透视变换详解 及 代码实现
一、世界坐标轴和摄像机坐标轴 从<em>下图</em>中可以看到,世界坐标为(X,Y,Z)  相机坐标为(Xc,Yc,Zc) 而世界坐标变换到相机坐标存在一个旋转矩阵变换R以及一个位移变换T。 根据上图可以得到世界坐标到相机坐标的公式变换!!                        世界坐标到相机坐标的公式 如果假设没有坐标的平移存在即
透视变换(perspective transformation)
<em>透视</em>变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。如<em>下图</em>所示 <em>透视</em>变换 <em>透视</em>变换的原理和公式推导见如下博客 【图像处理】<em>透视</em>变换 Perspective Transformation 【OpenCV】<em>透视</em>变换 Perspective Transfor...
【C#】图像的变形/变换/扭曲。用Emgu或YLScsFreeTransform(FreeImageTransformation)或MagickImage...
需求:将图像<em>变形</em>,如<em>矩形</em>图片变换成梯形的,图素拉伸。 解决方案:目前找到有两种。 使用EmguCV,它是.Net版的OpenCV。推荐直接在VS里的Nuget中搜索EmguCV进行下载。 使用第三方库FreeImageTransformation。(网上搜YLScsFreeTransform关键字) 使用第三方库MagickImage。(非常厉害的魔法~) 思路:首先一张图片有四个点,给图...
opencv系列之一 利用透视变换实现图像的俯视图(正视图)
课题需要,前段时间一直在研究鸟瞰图,因为当摄像机和目标物有一个倾斜角的时候,采集到的图像会有一个<em>透视</em>畸变,而我们做图像处理,需要得到的是感兴趣部分的正视图,如下面两幅图所示。而我发现,鸟瞰图实现不了我想要的功能,因为我只需要感兴趣部分就可以了。后来发现,采用<em>透视</em>变换和<em>透视</em>矫正,可以很好的实现这个功能。下面详细地介绍了这个方法。 原文网址:http://opencv-code.com/tuto
怎样判断一个点是否在另四个点组成的矩形里?矩形是可以倾斜的
怎样判断一个点是否在另四个点组成的<em>矩形</em>里? <em>矩形</em>是可以倾斜的 谢谢!
如何计算出一幅图片上简单四边形的四个顶点的坐标
如题,一幅图像上有一个简单的<em>四边形</em>,怎么计算出四个顶点的坐标? 主要是想计算出相邻两边的角度,以及相对两边的距离。 我的想法是先找出四个定点,然后再去算角度以及距离。
opencv中如何用霍夫变换加几何条件来检测图片中的矩形
已经得到霍夫变换后的图片,检测到直线,但是不知怎样实现<em>矩形</em>的判断,查了好久有这样说: 既然能检测直线,那么你把<em>矩形</em>的边缘线检测出来就行了.这些边缘线按照举行的定义进行拟合, 计算角度和截距,找到<em>矩形</em>并
怎样将一幅不规则的图形转化为规则四边形(去除突出物)
怎么上传不了图,么么么么,吗
Opencv如何任意选取的不规则四边形图像变换为矩形图像
如上图所示:如何将在<em>任意</em>选取的不规则<em>四边形</em>图像变换为<em>矩形</em>图像, 矫正后的<em>矩形</em>图像是会发生曲面<em>变形</em>的。求大神指教,求大侠给出算法。
如何将矩形的图处理成为平行四边形形状
有一个<em>矩形</em>的图<em>象</em> 要转为从一个视角看到的情形 即扭曲为平行<em>四边形</em>的样子 用vb如何做
opencv学习笔记7 绘制多边形
opencv绘制多边形
图像处理(一)图像变形(1)矩形全景图像还原-Siggraph 2014
最近发现,看过的文章,没几天就忘了,于是开始写点东西记录一下,所学习过的算法。废话不多说,今天看了这篇文献“Rectangling Panoramic Images via Warping”,所以做一下记录。 这篇文献算法分为两步: 1、第一步需要通过计算图像最小能量线,对图像进行预变性。 看懂这篇文章首先要看懂Seam Carving,这个算法作者有源码,可以下载下来好好解读一下算
将不规则四边形图像插值成为一个矩形图像
下面是在qt中将不规则<em>四边形</em>图像插值成为一个<em>矩形</em>图像的示例代码:static QImage generateInterpolatedPixmap( const QImage& vi_img, const double vi_scaleFactor, const QPointF vi_ctrlPoint1, const QPointF vi_ctrlPoint2, const QPointF
【OpenCV】透视变换-将图像由不规则四边形转换成矩形
本文是在点击打开链接基础上修改而成的,感谢原文博主提供的参考。 代码声明:近期在做身份证图像处理,由于采集问题,采集到的图像存在一定的角度偏差,成为了不规则的<em>四边形</em>,通过<em>透视</em>变换可将其转换成<em>矩形</em>,可以更好的进行分割。本文只提供相关函数和相关类。由于博主也是OpenCV新手,函数可能不那么完美,欢迎大家一起讨论。 class CPerspective { private: vecto
总结记录——(opencv取任意位置矩形矫正算法)
如何将一个斜放的<em>矩形</em>从一个图像里复制出来
OpenCV截取图像ROI,任意形状
//1.First create mask image as described above //2.Copy the source image to new Mat dst1 using the mask //3.Invert your mask and copy destination image to a new Mat dst2 //4.For final result just a
如何快速把变形的形图还原成正矩形,5年已上图形巨高手进
如下(图一)是一幅经扫描获得的JPEG或BMP格式的图形文件,图形大小:宽度6000-8000像素、高度4000-6000像素。由于图纸<em>变形</em>等因素,理应为正<em>矩形</em>的内框(A,B,C,D 围成)<em>变形</em>为A,
PS把矩形选框通过自由变换变成梯形
CTRL+T之后摁住CTRL+ALT+SHIFT点击左上角或右上角的点向中间移,就可以变换成梯形了。 中间那个点是中心点,你可以自定义中心点在哪。比如摁ALT键就可以以中心点向上下左右对称扩散。摁ALT+SHIFT是以中心点为基准等比例向四周扩或缩。    设置不同的中心点会有不同的效果
opencv 任意图形截取
转自:http://blog.csdn.net/wuxiaoyao12/article/details/7305865 得到<em>任意</em><em>形状</em>区域 第一步、在图片上画出来 #include "cv.h" #include "highgui.h" #include #include IplImage* inpaint_mask = 0; IplImage* im
opencv 如何提取旋转矩形的ROI
原文地址:http://zhidao.baidu.com/link?url=Y3z26Y6Ik8lBMssFBM0xhqxKW2i8y2pb5rWkPEhwZpV2b0lwRsfwMxSRlf1oqjrv2w8eIe6qcNQ6qOkyyX5Tba   如图,想这样的一幅图片,我得到的是RotatedRect结构的旋转<em>矩形</em>。现在有两个问题: 我如何把这个旋
opencv——检测四边形的四个角点(二)
#include "stdio.h" #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "Math.h" #define max_corners 4 int Otsu(IplImage* src);int main(int argc, char*argv[]) { IplImage* img = cvLoadImage("C:\\User
【OpenCV3】旋转矩形(cv::RotateRect)的绘制
在OpenCV3中的绘图详解中,我们详细地介绍了opencv3中所支持的各种几何<em>形状</em>的绘制,其中<em>矩形</em>的绘制接口为cv::rectangle(),但是这个接口只能用于绘制正常<em>矩形</em>(即cv::Rect定义的<em>矩形</em>,长是水平,高是竖直),但不支持旋转<em>矩形</em>(cv::RotateRect)的绘制。
如何将图片中的一个任意四边形区域的图像转化为矩形【附源码】
前段时间导师给了一个任务,任务中包含一个功能,将一幅图像中的<em>任意</em><em>四边形</em>区域映射为<em>矩形</em>区域。比如,我们有时拍照片,因为角度的问题,本来是<em>矩形</em>的广告牌,在照片中可能表现为一个<em>任意</em>的<em>四边形</em>。事实上,在现实中本来是<em>矩形</em>的物体,在照片中往往呈现为<em>任意</em><em>四边形</em>,因此很多情况下有必要将这些<em>任意</em><em>四边形</em>变换回<em>矩形</em>。将<em>任意</em><em>四边形</em>的图片转化为<em>矩形</em>的应用现在在我们身边也时常见到:安卓端的adobe reader最近(201...
【OpenCV3.3】通过透视变换矫正变形图像
在平面图像处理中,因为镜头角度等原因,容易导致图像出现倾斜、<em>变形</em>等情况,为了方便后续处理我们常常需要进行图像矫正,其中主要技术原理是两种变换类型--仿射变换(Affine Transformation)和<em>透视</em>变换(Perspective Transformation)。         仿射变换是二维坐标间的线性变换, 故而变换后的图像仍然具有原图的一些性质,包括“平直性”以及“平行性”,常用于
opencv 实现任意角度的透视变换
opencv中提供了getPerspectiveTransform函数来获取由四对点间的转换矩阵,输出矩阵为3*3, 同时也提供了warpPerspective函数来对通过变换矩阵来对图像进行<em>透视</em>变换的操作,同时还提供了perspectiveTransform来提供对点的转换: getPerspectiveTransform: Calculates a perspective transf
OpenCV3_C++_DrawRect()在图像上画四边形 实例
Opencv3 的开发环境安装和导入请看http://blog.csdn.net/sileixinhua/article/details/71175748所有的OpenCV3_C++实例代码请看https://github.com/sileixinhua/OpenCV_C-_tutorials实例#include "stdafx.h" #include #p
【opencv+C++】在图像中找四边形
【opencv+C++】在图像中找<em>四边形</em> 转载 2014年11月15日 14:02:40 1562 [cpp] view plain copy /*  这个程序的基本思想是:对输入的图像进行滤波去掉噪音,然后进行canny边缘检测,之后进行膨胀,然后寻找轮廓,对轮廓进行多边形的逼近,检测多边形的点数是否是4而且各个角
opencv提取旋转矩形区域的图像(将旋转矩形区域图像旋转成水平)
自己一个需求:给4个点,求最小外接<em>矩形</em>,然后提取<em>矩形</em>内的图片。但是最小外接<em>矩形</em>一般都是倾斜的,那么如何把倾斜的<em>矩形</em>转换成水平呢?在网上找了老半天没找到简单的方法,貌似也没有现成的opencv函数(如果说<em>知道</em>麻烦告诉一声。。)。网上能查到的是一种漫水填充法,但是貌似挺复杂。所以自己稍微鼓捣了一下,凑合能用。步骤:找到外接<em>矩形</em>之后,这个外接<em>矩形</em>的中心、长宽、旋转角度是<em>知道</em>的。所以把原图以外界<em>矩形</em>的中心...
opencv 实现对摄像头输入图像四边形检测及提取
提取轮廓在OpenCV里有一个函数 cvFindContours int cvFindContours( CvArr* image, CvMemStorage* storage, CvSeq** first_contour,int header_size=sizeof(CvContour),int mode=CV_RETR_LIST,int method=CV_CHAIN_APPROX_SIMPL...
OpenCV利用透视变换将斜体校正
cv::Mat src = cv::imread(&amp;amp;amp;amp;quot;D:\\sxl\\处理图片\\斜体分割\\测试图\\正2.png&amp;amp;amp;amp;quot;); if (!src.data) return; //--------------旋转------------------------------------------------------ double angle = 19;...
使用opencv从图片中裁剪出任意形状四边形
写在前面:之前是先得到<em>任意</em><em>四边形</em>的最小外接<em>矩形</em>,再使用opencv进行裁剪,但是这样会引入噪声。所以在此记录下,如何直接裁剪原<em>任意</em><em>四边形</em>区域。 思路: 1.计算要裁剪区域<em>四边形</em>的相对水平方向的旋转角度; 2.将原图旋转该角度,以使得要裁剪的区域旋转到水平方向; 3.将要裁剪区域的坐标做相应的转换,转换为旋转后的坐标; 4.对该区域进行裁剪。 # -*- coding:utf-8 -*...
计算不规则四边形(多边形)的面积
本文代码用于比较计算不规则<em>四边形</em>的面积的两种方法(海伦公式和向量积),因为本人最近在研究目标检测的问题,当标记目标是以不规则<em>四边形</em>标注或多边形时,需要基于此面积计算Recall,Precision,IoU来评价模型。 1. 海伦公式和向量积公式 海伦公式和向量积计算不规则<em>四边形</em>的面积,都是以计算三角形面积为基础。 海伦公式:(看代码) 向量积:https://blog.csdn.net/l...
Opencv透视变换——实现不规则四边形转换为规则矩形(以答题卡校正为例)
最近在做答题卡识别方面的工作,但是扫描的答题卡试卷可能会存在一定程度的倾斜,而我们需要提取答题卡有效区域并对其进行校正,实现后续的工作。 倾斜答题卡如<em>下图</em>所示: 我们需要对其进行校正:思路如下 霍夫圆检测 提取圆心所形成的外包<em>矩形</em> 利用四个圆心与<em>矩形</em>四角坐标进行校正 1.霍夫圆检测 OpenCV中HoughCircles函数如下: void HoughCircles(I...
OpenCV 透视变换实例
参考文献: http://www.cnblogs.com/self-control/archive/2013/01/18/2867022.html http://opencv-code.com/tutorials/automatic-perspective-correction-for-quadrilateral-objects/ <em>透视</em>变换: http://blo...
C#实现四点透视变换图像裁剪工具
由于项目需要,自己写了个简单的WinForm程序,VS版本为2010,压缩文件包含了所有的内容,程序注释比较清楚,希望能给有这方面需要的朋友提供些微帮助。<em>透视</em>变换直接调用的EmguCV的库函数,因此透
C# 算法大全C# 算法大全
希尔排序 希尔排序是将组分段,进行插入排序. 对想提高C#语言编程能力的朋友,我们可以互相探讨一下。 如:下面的程序,并没有实现多态,来,帮它实现一下。 using System; public cl
图像纵向扭曲算法
竖向扭曲,对每个网格顶点赋值时,算法在u方向均匀取值,v方向采用函数变化,<em>变形</em>后网格以及<em>变形</em>函数如下 u(i,j)=i/499; v(i,j)=v(i,j-1)+tension*s(i,j)*sin(
c# 怎么写 文本图片倾斜纠正 算法呢,有现成开源吗
有没有人做过 文本图片倾斜纠正 的算法 哪里有开源的例子可以参考下 看了些论文 都是用线性代数的 早忘光了 比方来说扫描了一张A4纸大小的文档,上传到服务器后发现时斜的,需要给纠正。 最好是c#的,谢
用C#实现计算机图形学算法
多数情况下计算机图形学算法都用C++实现,下面鄙人用C#实现一部分算法。并附上运行截图。 一 图案 1 金刚石 金刚石图案是每一个顶点都与其他顶点相连的正n边形。金刚石图案有时被用作计算机图形设备的测试图案。通过观察交汇于每个顶点的直线所呈现出来的拥挤和模糊程度,可以确定设备的分辨率。 做程序时,使用线段连接每个顶点时不进行重复连接。 主要代码如下: ...
图像预处理——透视变换(三):校正步骤
图像<em>透视</em>变换校正步骤
C/C++ 图像处理(12)------图像の透视变换
图像的透射变换,在图像处理中经常被用到,本篇文章用以记录相关的一些算法研究和内容。由于作者近期比较忙,暂时只是记录了用OpenCV如何实现该算法,后续会加上相关的内容。 #include #include using namespace cv; int main() { //读入待处理图像 Mat image = imread("矫正后图像.jpg"); Mat
C# 图片自由变换 任意扭曲
  之前想过要做个地铁驾驶的游戏,其中想把一些原本是<em>矩形</em>图片弄成一个梯形,但是发现GID+上面没有类似的方法。于是在谷歌谷了一下。没有!只能找到令人垂涎的,并没有源码。按照自己的想法尝试了一两天,有点效果,但实际上不是那样。后来<em>知道</em>那个在数字图像处理中叫“<em>透视</em>变换”。于是上网找了相关资料,原理找了,看了不明白。代码没多少,有ActionScript的,不明;有C的,不明。真笨啊!后来在CodePr...
拖拽四边形的四角实现变形
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Sy
如何把一个方形图片变形拉伸成平行四边形
如何把一个方形图片<em>变形</em>拉伸成菱形? 又 出来的结果要透明背景边角的最好 谢谢。
怎么将图像扭曲成不规则梯形
怎么将图像扭曲成不规则梯形。 那个什么远视图的就不要发了,效果差,局限性太大。
如何实现图形图像的任意变形效果(在线等待中……)
如何把一长方形图片变成<em>任意</em>平行<em>四边形</em>! 已知<em>任意</em><em>四边形</em>坐标(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)
GDI+ 矩形图片到任意四边形变形
如果将一张<em>矩形</em>图片<em>变形</em>为<em>任意</em><em>四边形</em>?
将不规则四边形图像矫正为矩形图像
如上图所示:如何将<em>任意</em>选取的不规则<em>四边形</em>图像变换为<em>矩形</em>图像, 矫正后的<em>矩形</em>图像是有发生曲面<em>变形</em>的。
C# 实现图片任意裁剪以及羽化功能
图片的套索选取可以通过graphicspath来实现,但是选取后如何做边缘羽化,网上没有什么教程和代码,只好自己写,大家先看看效果。 这是未选择和裁剪的原图 套索选取一个区域 裁剪下来,并羽化边缘后的效果图。套索的虚线位置不对是因为把羽化后的图靠左上对齐了。   要源码的注意了,每份500元。
如何C#下用GDI+实现PHOTOSHOP变形效果?(四边形变成三角形)
http://www.sz-qb.com/try/1.jpg(现在是用拷屏到PHOTOSHOP中完成的) 扩展:如何编程实现<em>任意</em>图片的四个端点进行<em>任意</em><em>变形</em>处理?就好<em>象</em>PHOTOSHOP中Transfo
使用3D矩阵将矩形图形变成不规则4边形
float m11, m12, m13, m14; float m21, m22, m23, m24; float m31, m32, m33, m34; float m41, m42, m43, m44; 请不要直接贴代码, 我想要了解计算的原理或推导<em>过程</em> 因为网上大部分资料都是比较零散, 没提到是如何运算的 关于矩阵中的第4列属性 我只<em>知道</em>m34是控制<em>透视</em>投影的, 还有m44是齐次坐标的基 至于m14,m24的含义就找不到资料了,有没有哪位大神可以解答一下? 谢谢
这个平面上四点任意变形的图片算法可有源代码?高分相求。
http://61.186.252.131/expert/topic/886/886049.xml?temp=.9779779 我的问题在这里:http://www.sz-qb.com/ttmmpp/
必看!超级图像变形算法
今天 TC 上的文章,不<em>知道</em>各位都有没有耐心将这段视频看完,如果您没看的话这次不要错过了。一定要把这段视频看完,你一定会非常惊讶,真是好强的算法! 我尤其喜欢其中的拉伸和去除人物那两种“变换”,感觉真的很神奇。Adobe 赶快去买掉这个算法,把它做成 Filter 放入 Photoshop 吧。 (英文听力不好的朋友可以直接忽略英文解说,只看就足够了) ...
GDI+图像扭曲变形 [转]
出来的效果是椭圆或圆形,呈涡状,视原始图片而定。总体来说,这个代码处理的速度很慢,如果使用不安全代码的话,在性能上会有很大的提升。         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Bitmap image = new Bitmap(@"c:/DSC_0096_S.JPG");            int x
GDI+图像的显示、裁剪、缩放、转置、镜像、旋转、变形
GDI+的配置: http://blog.csdn.net/lys07962000/article/details/8948996    void CXXDlg::OnPaint() { ....... // 图像的显示  /*CDC* pDC = GetDC();  Graphics graph(pDC->GetSafeHdc());  Image image(L"pic.jp
【图像处理】透视变换 Perspective Transformation
转载自:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu 原作者:xiaowei_cqu <em>透视</em>变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为: u,v是原始图片坐标,对应得到变换后的图片坐标x,y
图像几何校正(透视校正、透视变换)算法问题
谁有可以向上面这个图一样做图像变换的代码或经验? 现在很痛苦啊!请高手赐教!
图像处理基本算法--仿射变换
几何空间变换和图像配准 几何空间变换又称为橡皮膜变换,因为他可以看做是在一幅橡皮膜上印制图像,然后根据一定规则拉伸橡皮膜。由两个基本操作组成: 1)坐标的空间变换 2)灰度内插 最常用的是仿射变换一般形式如下: [x,y,1] = [v,w,1]*T [t11 t12 0] = [...
3D Dirichlet Free-Form Deformation(三维Dirichlet自由变形)
自由<em>变形</em>(Free-Form Deformation, 简称FFD)方法是常用的一种与物体表示无关的<em>变形</em>方法,被广泛地应用于计算机动画和几何建模领域中。FFD方法不对物体直接<em>变形</em>,而是对物体所嵌入的空间进行<em>变形</em>。而Dirichlet自由<em>变形</em>(DFFD)算法是FFD的一种应用较广泛的FFD的改进算法。DFFD算法具有更大的灵活性,能够<em>任意</em>设置控制点,也不需明确定义一个控制盒。DFFD算法主要基于De...
仿射变换VS透视变换
序言        在图像处理中,对图像进行二维变换有仿射变换(Affine Transformation),<em>透视</em>变换(Perspective Transformation)(应该还有其他变换,但是我用到的比较多的是这两种变换)。 一、仿射变换 1、概念        仿射变换(Affine Transformation)是空间直角坐标系的变换,从一个二维坐标变换到另一个二维坐标,仿射变换
wpf图像透视变换
wpf图像四顶点<em>透视</em>变换,wpf图像四顶点<em>透视</em>变换,wpf图像四顶点<em>透视</em>变换
C#透视变换
C#<em>透视</em>变换
用C#写的图像几何变形特效源代码
C#图像特效源代码,几何<em>变形</em>,源程序,各种插值算法
求一个透视图片的例子。
例如可以拖动一个透明的<em>矩形</em>框,然后<em>透视</em>的内容可以 呈现在这个透明的<em>矩形</em>框中,并且,可以拖动这个<em>矩形</em>框移动。里面相应的内容也跟着更换移动。
关于使用cvWarpPerspective做透视变换的问题
double a = { 1.0, 0, 0, 0,0.5, 0, 0, 0, 1.0 }; CvMat* K = cvCreateMat( 3,3,CV_32FC1); cvSetData(K,a
二维码图像透视变换将图像校正
哪位大神能够帮忙把这个图像校正一下,用<em>透视</em>变换,万分感谢!!
求教大神 透视变换函数getPerspectiveTransform的调用问题
vector origin_corner; origin_corner.push_back(Point2f(xMin, yMin)); origin_corner.push_back
透视变换
现在有个分析图片的需求: 1、图片中有个身份证,图片是随意拍的,程序进行<em>透视</em>变换,当身份证变成长方形时,停止变换 2、变换成功的话,图片看上去是俯视图,此时就可以根据身份证的长度求出图片中两点间的真实
怎样修改简单的透视变换代码把图一变成图二
图像预处理——透视变换(一)
摄像机获取的像点会随着真实场景中的点距摄像机的远近不同而发生不同的<em>变形</em>,这即是所谓的<em>透视</em>畸变。<em>透视</em>投影的特征是近大远小。 因此,要恢复场景的原来<em>形状</em>或者从原来图像中提取标志点的真实位置信息,就应该消除图像的<em>透视</em>效应。
图像预处理——透视变换(二):X,Y方向校正原理
一点<em>透视</em>投影的X方向校正和Y方向校正
绘画基础学习之两点透视原理
前言        在上一篇中,我们讲述了<em>透视</em>原理中的一点<em>透视</em>。一点<em>透视</em>只有一个灭点,通过一组斜线来表示空间纵深感。下面我们将要学习的是两点<em>透视</em>,它通过两个灭点来增加斜线,两个面都用斜线绘制,从而增加纵深感。通过前面一点<em>透视</em>的学习,掌握两点<em>透视</em>就更加轻松了。关于<em>透视</em>,我们一共有三篇文章,希望学习基础绘画的朋友转载。
仿射变换和透视变换
仿射变换我的理解就是图像在一个二维平面上进行不同程度的旋转或者拉伸,但是无论怎么变,他的图像都是平行<em>四边形</em>的,它的变换函数是一个2*3的矩阵。 <em>透视</em>变换是一个观察者在3维空间中以不同的角度来观察这个图像,所以这个图像就是投影在观察者那个二维平面上的影像,它的变换函数是3*3,或者4*4的矩阵。 仿射变换代码如下: #include #include int main() { CvPoint
matlab中的透视变换代码
function perspectiveTmg=perspectiveTrans(sourceImg,x_para,y_para) %x_para  [-1,1]   [-1,0]-look from left  [0,1]-look form right         %y_para  [-1,1]   [-1,0]-look from top   [0,1]-look from bott
透视变换详解 及 代码实现(一)
一、世界坐标轴和摄像机坐标轴 从<em>下图</em>中可以看到,世界坐标为(X,Y,Z)  相机坐标为(Xc,Yc,Zc) 而世界坐标变换到相机坐标存在一个旋转矩阵变换R以及一个位移变换T。 根据上图可以得到世界坐标到相机坐标的公式变换!!              世界坐标到相机坐标的公式 接下来我们来说下不同坐标轴变换的旋转矩阵
透视变换详解 及 代码实现(二)
  根据 逆<em>透视</em>变换详解 及 代码实现(一)的原理 下面我用车上拍摄的车道图像,采用逆<em>透视</em>变换得到的图像,给出代码前我们先看下处理结果。   首先是原始图像: <em>下图</em>为逆<em>透视</em>变换图像:   下面说具体的实现吧!! 一、参数设置: 1、需要<em>知道</em>相机的内部参数(这个具体步骤可以找相关文档,这里就不具体展开说)。 我们这里假设已经获取内部参数: 相机焦距,相机光学中心, 相机...
透视变换的推导
参考网址: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm#page-3 http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/23121735在3D图形学中所有的变换,其中<em>透视</em>变换是稍微复杂一点的。平
三维效果(透视转换)
三维效果(<em>透视</em>转换)您可以使用"<em>透视</em>转换"来将三维效果应用于任何 Silverlight UIElement。例如,您可以制造这样一个假<em>象</em>,即对<em>象</em>朝向您或远离您进行旋转,如<em>下图</em>中所示。使用<em>透视</em>转换的图像尽管上图中显示了应用于一个简单图像的<em>透视</em>转换,但您可以将<em>透视</em>转换应用于 UIElement,包括控件。例如,您可以将该效果应用于 Grid,而后者又包含 Text
在Matlab中实现透视变换的方法
<em>透视</em>变换在两幅图像中进行对应非常有用,看下面的两幅图第一幅图是源图像,图中有五个点,分别是四个顶点和中间的一个点(对应目标图中的中心点) 第二幅图是目标图,包括与源图像中的五个点对应的五个点下面就要用Matlab根据四个顶点求<em>透视</em>变换矩阵,然后将源图像中中间的那个点对应到目标图像中去。源图像中的点的坐标矩阵为:B =     1     1     1   480  
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[2] - 透视变换(cvWarpPerspective)
<em>透视</em>变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个<em>透视</em>投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。 ---------------------------------------------------------------------------
OpenGLES demo - 11. 透视投影变换
Opengles 入门教程中的第11章,讲解<em>透视</em>投影变换的示例代码
透视变换实现代码(全)
好久没写博客了,因为白天要去实习,晚上看论文实在抽不出时间,由于项目需要,研究了<em>透视</em>变换,在网上找了一圈不是缺腿就是少胳膊的,后来对缺省的代码进行补充使其可以调通,现贴出来供大家学习使用,代码如下: #include #include #include using namespace cv; using namespace std; int main( ) { Mat img=
ps进行透视变换(扭曲变换)
在深度学习中,很多网络在画图时,对图像进行<em>透视</em>变换,将图像“立起来”。如下面的Oriented Response Networks: 打开–图像–设置画布大小–用魔棒选择,然后删除背景图–再次利用魔棒工具选着,然后反向选择(右键)– 编辑– 变换 – 扭曲 – 选中区域,–图像–剪裁即可。如图:
利用透视变换完成车牌图像校正
1.<em>透视</em>变换原理:可以看大牛的博客图像几何变换之<em>透视</em>变换点击打开链接warpPerspective函数点击打开链接2.OpenCV实现车牌图像校正在车牌识别之前,一般都需要对车牌图像进行校正,校正的图像便于后续字符分割。#include &amp;lt;opencv2\opencv.hpp&amp;gt; using namespace std; using namespace cv; int main() ...
perspective transform(透视变换)的实现过程
<em>透视</em>变换 是根据实际<em>过程</em>中根据不同角度检测到的图像,进行变换转换到实际图形的<em>过程</em>。 如图:实际中我们检测的图片是左图所示,经过<em>透视</em>变换之后变换成右图。 1.如<em>下图</em>,先导入库,再定义,描述original image中四个点的坐标,并在图像中输出。                 2.定义一个warp的函数,并将上边的坐标值输入到函数中,并且输入到一个src的数组中,...
透视变换 要指定四个点
<em>透视</em>变换 要指定四个点
图像校正—透视变换
<em>透视</em>变换通过投影的方式,把当前图像映射到另外一个平面,就像电影院里的交代放映机,如果幕布或者胶带其中<em>任意</em>一个与放映机发出的光纤不是垂直90度角的,那么投影到幕布上的图像就会发生畸变。这种畸变就是<em>透视</em>畸变的一种。 <em>透视</em>变换对畸变图像的校正需要取得畸变图像的一组4个点的坐标,和目标图像的一组4个点的坐标,通过两组坐标点可以计算出<em>透视</em>变换的变换矩阵,之后对整个原始...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个<em>过程</em>,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的<em>过程</em>。
Builder源代码自动生成控件下载
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