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想问下图象透视的计算公式,就是将矩形的图象变形为任意形状四边形的过程,有谁知道吗?
laviewpbt
2008-12-22 09:32:06
就是如上图的逆过程,谢谢大家.
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想问下图象透视的计算公式,就是将矩形的图象变形为任意形状四边形的过程,有谁知道吗?
就是如上图的逆过程,谢谢大家.
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Tinary3v0
2008-12-23
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http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm
Tinary3v0
2008-12-23
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http://cvit.iiit.ac.in/papers/jagannathan05Perspective.pdf
上面是一个透视变换的文章(直接打开或用迅雷下载)
你说的逆过程 其实跟正过程是一个公式的。
另外参考:
http://vlab.ee.nus.edu.sg/~bmchen/papers/ivc.pdf
http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?arnumber=4076280
以及:
http://topic.csdn.net/u/20080722/17/dcedb1ee-092b-43e0-99ad-d6375165887b.html
中的
3.2 透视变换(Perspective Transformation)等
上面这些文章里面都有公式 我就不摘抄过来了。 OpenCV的cvWarpPerspective可以一次性完成你说的变换。
Opencv
透视
变换——实现不规则
四边形
转换为规则
矩形
(以答题卡校正为例)
最近在做答题卡识别方面的工作,但是扫描的答题卡试卷可能会存在一定程度的倾斜,而我们需要提取答题卡有效区域并对其进行校正,实现后续的工作。 倾斜答题卡如下图所示: 我们需要对其进行校正:思路如下 霍夫圆检测 提取圆心所形成的外包
矩形
利用四个圆心与
矩形
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在C#用GDI+实现图形图像的
任意
变形
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如何实现类似PHOTOSHOP中的图像
任意
变形
效果,目前GDI+可以轻松实现由长方形变成
任意
平行
四边形
,但无法轻意解决变成梯形、三角形和
任意
四边形
。例如下例:扭曲
变形
效果之一:扭曲
变形
效果之二:在下一代操作系统Vista中, 图形图像通过WPF的三维映射相应方式可以解决此问题(见我的一篇文章:在Expression Blend中制作侧面为梯形的类棱柱体),但有没有更直接的算法来解决此问题呢?经过搜
OpenCV
透视
变换在图像处理中的实例应用
通过
透视
变换,我们可以将原始图像中的
四边形
区域映射到目标图像中的
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透视
变换是一种常见的技术,可以将图像从一种投影方式转换为另一种投影方式,常用于校正图像的
透视
畸变,实现图像的纠正和修复。
透视
变换将原始图像中的
矩形
区域映射到目标图像中的
矩形
区域,实现了
透视
校正效果。接下来,我们将展示一个具体的示例,演示如何使用
透视
变换从图像中提取一个
矩形
区域。函数计算
透视
变换矩阵,该函数接受原图和目标图像中的点集,并返回
透视
变换矩阵。函数显示原图和变换后的图像,并使用。
C#实现图片自由变换
任意
扭曲的算法
之前
想
过要做个地铁驾驶的游戏,其中
想
把一些原本是
矩形
图片弄成一个梯形,但是发现GID+上面没有类似的方法。于是在谷歌谷了一下。没有!只能找到令人垂涎的,并没有源码。按照自己的
想
法尝试了一两天,有点效果,但实际上不是那样。后来
知道
那个在数字图像处理中叫“
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在C#用GDI+实现图形图像的
任意
变形
效果(转载)
本文转载自: http://www.cnblogs.com/carekee/articles/2220515.html,详细可具体参考源网页 在C#用GDI+实现图形图像的
任意
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效果 如何实现类似PHOTOSHOP中的图像
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效果,目前GDI+可以轻松实现由长方形变成
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