DirectX 使用骨骼动画的一些问题

amluisha 2008-12-24 03:26:55
我用3dmax8制作了骨骼动画,然后导出为.X格式文件.在我的程序中用这个文件问题来了:
1.程序编译时没有出错误信息,但是运行时出错,调试在BoundingSphere()中断
2.注释了BoundingSphere(),再编译,没错,运行,最后结果看不到模型
3.将原来骨骼动画使用3DMAX9来导出.X文件
结果:3.1 程序编译时没有出错误信息,但是运行时出错,调试在BoundingSphere()中断
3.2 注释了BoundingSphere(),再编译,没错,运行,最后结果看不到模型
4.使用DX SDK里自带的骨骼动画模型 tiny.x,结果除了模型变成半透明,发光的外其他没什 么问题.
5.注释了BoundingSphere()再使用tiny.x的结果和4的一样
6.换一个.X文件A(带动画的)可是模型都乱了,A在我另个程序中基本可以实现(模型没乱乱)

补充个问题:在程序里使用在动画的.X文件是不是对贞数是不是有要求???


注:1到3问题中所使用的.X文件的贞数都超过100.

希望高手指点!!!
100分!!! QQ:244359245(加时请付DX问题) MAIL:zhaoming0118@163.com
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nvphp 2008-12-28
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derelictangel 2008-12-28
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我的目标是 ---->

^_^
星羽 2008-12-25
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你是怎么读取和更新,显示模型的,dx sdk 的例子里不是有一个骨骼动画的例子吗
liubuweiright 2008-12-24
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太乙 2008-12-24
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