DirectX 使用骨骼动画的一些问题
我用3dmax8制作了骨骼动画,然后导出为.X格式文件.在我的程序中用这个文件问题来了:
1.程序编译时没有出错误信息,但是运行时出错,调试在BoundingSphere()中断
2.注释了BoundingSphere(),再编译,没错,运行,最后结果看不到模型
3.将原来骨骼动画使用3DMAX9来导出.X文件
结果:3.1 程序编译时没有出错误信息,但是运行时出错,调试在BoundingSphere()中断
3.2 注释了BoundingSphere(),再编译,没错,运行,最后结果看不到模型
4.使用DX SDK里自带的骨骼动画模型 tiny.x,结果除了模型变成半透明,发光的外其他没什 么问题.
5.注释了BoundingSphere()再使用tiny.x的结果和4的一样
6.换一个.X文件A(带动画的)可是模型都乱了,A在我另个程序中基本可以实现(模型没乱乱)
补充个问题:在程序里使用在动画的.X文件是不是对贞数是不是有要求???
注:1到3问题中所使用的.X文件的贞数都超过100.
希望高手指点!!!
100分!!! QQ:244359245(加时请付DX问题) MAIL:zhaoming0118@163.com