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opengl 中绕屏幕中心旋转
gaararay
2008-12-24 06:31:16
正交投影条件下
要求鼠标在屏幕上的平移对应于物体的平移。(即鼠标按下后,鼠标位置与物体的位置保持同步)
同时还要满足在进行旋转时,旋转中心位于屏幕中心或鼠标当前的位置,
请指教....
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opengl 中绕屏幕中心旋转
正交投影条件下 要求鼠标在屏幕上的平移对应于物体的平移。(即鼠标按下后,鼠标位置与物体的位置保持同步) 同时还要满足在进行旋转时,旋转中心位于屏幕中心或鼠标当前的位置, 请指教....
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gaararay
2008-12-26
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[Quote=引用 1 楼 zzz822163 的回复:]
参考一下OpenGL编程指南(红宝书)第三章,绘制太阳系和机器人手臂
[/Quote]
这两个例子太简单了
[Quote=引用 2 楼 zhucde 的回复:]
1. 其实就是射线检测,经过物体的平行视锥面的平面为被检测面,让物体在这个平面上随着鼠标移动.
2.矩阵变换
[/Quote]
已经自己解决了,数学关系比较麻烦.....想了很久才想明白
zhucde
2008-12-25
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1. 其实就是射线检测,经过物体的平行视锥面的平面为被检测面,让物体在这个平面上随着鼠标移动.
2.矩阵变换
zzz822163
2008-12-25
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参考一下OpenGL编程指南(红宝书)第三章,绘制太阳系和机器人手臂
OpenGL
实例动画子程序
下边代码给出一个动画程序的例子。该例子在xy平面上绕z轴连续
旋转
一个正六边形。三维
屏幕
的原点放在窗口
中心
,z轴经过窗口
中心
。 具体代码如下: #include #include #include const double TWO_PI = 6.2831853; GLsizei winWidth = 500, winHeight =
OpenGL
三角形
旋转
平移变换
题目:已知某三角形的三顶点坐标{50.0,50.0},{150.0,50.0},{100.0,150.0}。 要求:(1)创建一个长宽分别为600、600的窗口,窗口的左上角位于
屏幕
坐标(100,100)处。 (2)绘制一个由上述顶点所描绘的三角形,使得三角形位于窗口的
中心
;对三角形进行下列的几何变换:首先使三角形沿着其
中心
的x轴,y轴方向缩小到原来的25%;然后绕
中心
旋转
-90度;最后沿着x轴平移70个单位,绘制出变换后的结果。 #include <gl/glut.h> #includ
osg学习(四十二)osg和
opengl
的相机坐标系
1、
opengl
的相机坐标系 坐标原点在
屏幕
中心
,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直
屏幕
向里为z负方向 2、osg的相机坐标系 坐标原点在
屏幕
中心
,向右为x正方向,向上为z正方向,垂直
屏幕
向里为y的正方向 相当于
opengl
的相机坐标系绕x轴
旋转
90°。 ...
Opengl
旋转
后 保存长宽比例不变
http://neevek.net/posts/2017/11/26/
opengl
-rotating-mapped-texture-in-a-rectangular-viewport.htmlTo map a texture to a rectangular viewport, we need to define at least 4 vertices for the rectangle, ens...
opengl
绘制在
屏幕
坐标中固定位置的坐标轴模型
1,在时椎体的左下标定义为原点时:在视口发生变化时,scale=min(w,h)/pre(w,h)
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