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opengl 中绕屏幕中心旋转
gaararay
2008-12-24 06:31:16
正交投影条件下
要求鼠标在屏幕上的平移对应于物体的平移。(即鼠标按下后,鼠标位置与物体的位置保持同步)
同时还要满足在进行旋转时,旋转中心位于屏幕中心或鼠标当前的位置,
请指教....
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opengl 中绕屏幕中心旋转
正交投影条件下 要求鼠标在屏幕上的平移对应于物体的平移。(即鼠标按下后,鼠标位置与物体的位置保持同步) 同时还要满足在进行旋转时,旋转中心位于屏幕中心或鼠标当前的位置, 请指教....
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gaararay
2008-12-26
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[Quote=引用 1 楼 zzz822163 的回复:]
参考一下OpenGL编程指南(红宝书)第三章,绘制太阳系和机器人手臂
[/Quote]
这两个例子太简单了
[Quote=引用 2 楼 zhucde 的回复:]
1. 其实就是射线检测,经过物体的平行视锥面的平面为被检测面,让物体在这个平面上随着鼠标移动.
2.矩阵变换
[/Quote]
已经自己解决了,数学关系比较麻烦.....想了很久才想明白
zhucde
2008-12-25
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1. 其实就是射线检测,经过物体的平行视锥面的平面为被检测面,让物体在这个平面上随着鼠标移动.
2.矩阵变换
zzz822163
2008-12-25
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参考一下OpenGL编程指南(红宝书)第三章,绘制太阳系和机器人手臂
OpenGL
实例动画子程序
博客给出一个
OpenGL
动画程序例子,该程序在xy平面上让正六边形绕z轴连续
旋转
,三维
屏幕
原点置于窗口
中心
,z轴经过窗口
中心
,还给出了具体代码。
OpenGL
三角形
旋转
平移变换
博客围绕
OpenGL
进行三角形的几何变换。已知三角形三顶点坐标,需创建长宽600、左上角位于
屏幕
(100,100)的窗口,将三角形置于窗口
中心
。对其进行几何变换,先沿
中心
x、y轴缩小到25%,再绕
中心
旋转
-90度,最后沿x轴平移70个单位并绘制结果。
osg学习(四十二)osg和
opengl
的相机坐标系
本文详细对比了
OpenGL
和OSG两种图形库中相机坐标系的不同。
OpenGL
的坐标原点在
屏幕
中心
,向右为x正方向,向上为y正方向,垂直
屏幕
向里为z负方向;而OSG的坐标原点同样在
屏幕
中心
,但向右为x正方向,向上为z正方向,垂直
屏幕
向里为y的正方向,相当于
OpenGL
绕x轴
旋转
90°。
Opengl
旋转
后 保存长宽比例不变
本文探讨了在
OpenGL
中如何使矩形视口中
旋转
的纹理保持其原始宽高比,通过调整顶点坐标和应用正交投影矩阵来解决纹理拉伸的问题。
opengl
绘制在
屏幕
坐标中固定位置的坐标轴模型
博客介绍了
OpenGL
绘制在
屏幕
坐标中固定位置坐标轴模型的方法。一是固定点绘制,先在投影面原点定义点,再根据
屏幕
平移距离计算投影面平移距离进行平移;二是坐标轴绕固定点
旋转
,因
OpenGL
旋转
相对原点,需先在原点
旋转
后再平移。
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