赛车游戏的弯道以及漂移算法 [问题点数:30分,结帖人afterruins]

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弯曲跑道Shader
原文链接:http://blog.csdn.net/guccang/article/details/45077223 1: 在vertex and fragment shader中,在渲染阶段控制物体顶点的偏移,可以动态做出一些不错的效果,其一就是跑酷常见的路面弯曲效果。 2: 消耗~~几乎没增加什么渲染负担。 4:代码 Shader "Custom/TestCurve
Unity弯曲插件
仅提供学习与交流,禁止商用
[Unity][Shader][跑酷弯曲shader原理]
1: 在vertex and fragment shader中,在渲染阶段控制物体顶点的偏移,可以动态做出一些不错的效果,其一就是跑酷常见的路面弯曲效果。 2: 消耗~~几乎没增加什么渲染负担。
赛车游戏漂移技术
本人玩的第一款<em>赛车</em><em>游戏</em>是GAMEBOY上的,名字已经忘了。而印象深刻的第一款<em>赛车</em><em>游戏</em>就是极品飞车三(Need For Speed III Hot Persuit)。时至今日,比较熟悉的有NFS 3 6 7 8、CMR 04、RC cars,均已通关,还有Xpand Rally、ToCA、DTM、ToCA2、CMR 05、SRS、V Rally 3、GTS FIA、Richard Burns Ral...
unity 模拟车真实行驶的算法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//[ExecuteInEditMode]public class DraveControl : MonoBehaviour {       Transform StartTrans;    public GameObject[] targetPo...
拷贝虚拟机,解决网卡漂移
1、将CentOS拷贝到相应的路径下,双击CentOS.vmx,则会在VMware中打开2、点击“编辑虚拟机设备”,选择“网络适配器”,然后选中“自定义”下的“VMnet8(NAT模式)”3、选择编辑下的“虚拟网络编辑器”,选中“VMnet8”,然后选中“NT模式”,点“NAT设置”,将里面的网关设为192.168.2.1,点“确定”,最后将“子网IP”设置为192.168.2.04 将计算机中的...
窗口漂移示例
不用多介绍了吧,一些使用技巧
赛车游戏
有人开发过2D的<em>赛车</em><em>游戏</em>吗?给点思路
unity极限漂移赛车游戏源码Extreme Drift 1.0
unity极限<em>漂移</em><em>赛车</em><em>游戏</em>源码Extreme Drift 1.0 Requires Unity 5.5.2 or higher. Extreme Drift is a new package which is designed for Drift Games that would give you the ability to work and hand it easily. Features of this package : * Cameras are all set fine and The views can be easily changed and shifted * Vehicles controls are all real that would give you the real sense of * This package is easily manipulated and edited * Brake lines and particles are perfectly used in this package * The vehicles include shifting system * The asset include mobile control (UI) * this game have 5 trucks (sunny, night ,rain…) * this game have 14 vehicles (cars, police, helicopter…) * Main Menu and Game Play UI
2d游戏匀速运动模拟
S(总距离) sx(已经走过的距离) sp(均速) t(时间) a(瞬间速度) 匀速模拟公式: S=sx+sp*t; 如果按1秒算以上公式= S=sx+sp*1 == S=sx+sp; X轴可以模拟平行行走.Y坐标可以模拟往上走或者跳跃;
2D球运动的物理引擎(开发2D球类游戏的利器)
优势: 1.支持的球的数目理论上最大是2G(不考虑性能) 2.采用路径分析的碰撞检测<em>算法</em>,可以检测到一个时间间隔之内发生的碰撞,彻底避免了穿越现象(连很多专业的物理引擎都不能避免穿越) 3.循环检测重
CocosCreator之KUOKUO带你做小小赛车-摄像机跟随
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:小小<em>赛车</em> 先亮素材,很简单,就两个。 爱给网中的赛道,<em>以及</em>一个小车。 //、、、、、、、 好了,让我们新建工程然后把赛道放进去,调整方向与大小。 然后把小车拖上去,这样: 我是把赛道放大了2倍,旋转了90度,拖一拖位置。 调整到小车恰好可以放入那个栏位。 然后在主摄像机下放入UI组件(因为一会摄像机要动) 调整层级...
unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移
提到<em>赛车</em><em>游戏</em>,大家最关心的应该就是<em>漂移</em>吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究<em>赛车</em> 因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜一大把unity<em>赛车</em>例程,还有好几篇被转发了很多次的<em>赛车</em><em>漂移</em>实现思路 【wheelcollider:自己技术太烂搞不定】 <em>赛车</em>例程几乎都是用wheelcollider来实现的 我一...
一个赛车游戏算法问题,请教
大家好,我们在开发一个<em>赛车</em><em>游戏</em>。 rn现在碰撞响应方面有些技术问题需要向高手们请教。rn为了做碰撞检测,我们在赛道的两边是由N条折线(每段都是线段)构成的。然后检测<em>赛车</em>的多边形(是个矩形,但是会随着车头旋转的)是否和这些线段是否有相交,相交后开始做碰撞响应。rn当<em>赛车</em>和一条线段碰撞的时候,则<em>赛车</em>沿着线段法向的速度为0,只剩下切线方向的速度,表现为<em>赛车</em>沿着墙壁前进。rn我们遇到的问题是,当<em>赛车</em>在2条线段的交点处时,经常穿越和发生死循环, 请问有没有比较好的<em>算法</em>来解决这个问题啊,谢谢!rnrnrnrnrnrnrnrn
赛车收垃圾游戏
小车在城市指定区域开动,完成捡垃圾,并送到相应垃圾箱
赛车游戏C语言程序设计
C语言程序设计,<em>赛车</em><em>游戏</em>,呵呵。。。大家有要用的就直接下载吧
C语言 赛车游戏
适合大一学生学习 由C语言编写 使用第一人称视角 具有相当流畅的视觉效果
GeneRally:超迷你的免费赛车游戏(体验爽快的漂移
GeneRally是一个非常迷你的<em>赛车</em><em>游戏</em>,体积只有1.8m哦,虽然画面和极品飞车之类的大型<em>游戏</em>完全没有可比性,但是它却抓住了<em>赛车</em><em>游戏</em>的重点,那就是操控感。在这个<em>游戏</em>中你可以拥有非常完美的<em>漂移</em>体验,超多的地图和电脑控制的对手则带来了不同的<em>游戏</em>体验和难度。除此之外,竟然还可以换轮胎! 下载完之后,直接解压就可以开始进行<em>游戏</em>,因为它还是一个绿色软件。 在GeneRally中
技术干货:赛车游戏中最短路径和最小曲率路径算法
转自:https://www.gameres.com/492096.html 最近参与了一个非常蛋疼的业余时间小项目:给定赛道和<em>赛车</em>模拟程序,求<em>赛车</em>跑完赛道的最快的办法。对于这个问题,我一开始的想法是:就像Google的自动驾驶一样,给定足够的训练数据,然后汽车对前方的画面做出判断决定当前时刻的驾驶策略。不过查了查文献,从<em>游戏</em>开发的角度,似乎一般都是用先找出<em>赛车</em>的最优路径,然后沿着路径驾驶...
赛车游戏算法笔记
英文原版教程:http://www.gotow.net/andrew/wordpress/?page_id=78 通过对<em>赛车</em>模型添加rigidbody,boxcollider和WheelColliders;对赛道添加Mesh Collider,使得<em>游戏</em>对象具备一般的<em>赛车</em>物理特性。 <em>赛车</em>引擎输出功率设为固定值,每个档位对应不同的损耗。 轮胎的转动力矩=引擎/档位有效比*用户输入的方向(1向前,
用cocos2d-x(入门级)实现简单的赛车移动以及地面刷新、小球点击鼠标左键之后向右上角发射的效果
先贴几张场景的图片: 操作说明:一开始点击鼠标左键可以发射小球,然后点击屏幕上半部分可以控制小车向前开,点击屏幕下半部分可以控制小车向后开。 还有中间的文本显示小车的速度、加速度等信息。 运行环境:win10、cocos2d-x、vs2013。 这个项目包括以下几点知识点(重点): 1.小车运行过程中的速度、加速度的计算方式。(涉及到物理学,不懂得小伙伴可以翻翻物理书哈哈) 2.地面的向前向后移...
Coco-Car_Cocos2d-x开发的赛车游戏
Cocos2d-x开发的<em>赛车</em>小<em>游戏</em>源码和分析分享!在Windows和Android(华为荣耀3C)下运行通过。 对应博客http://blog.csdn.net/xujianflying。 欢迎交流学
赛车游戏源码20121129
车<em>游戏</em>源码 源码描述: C#做的<em>赛车</em><em>游戏</em>源代码,WinForm小<em>赛车</em>来增加学习的趣味性, <em>游戏</em>有5种速度档,可以用键盘的左右方向控制<em>赛车</em>移动, 躲避其他<em>赛车</em>。 欢迎感兴趣的用户下载学习
VC++opengl 赛车游戏
代码结构很好,注释也很清晰 是学习的好资料!
VC6++ 赛车游戏
VC6++ <em>赛车</em><em>游戏</em>
javascript游戏赛车
打开html即可看到效果,方向键控制<em>赛车</em>!
FLASH 赛车游戏源代码
FLASH <em>赛车</em><em>游戏</em>源代码 国内某本最新FLASH教程光盘中的实例 共享
赛车游戏 unity3d
unity3d 开发<em>赛车</em>的一个例子,可供新手参考。
3D赛车游戏
FLASH 3D<em>赛车</em><em>游戏</em>源码,AS2实现的超炫3D效果 FLASH 3D<em>赛车</em><em>游戏</em>源码,AS2实现的超炫3D效果
h5 canvas赛车游戏
HTML5 Canvas <em>赛车</em><em>游戏</em>动画DEMO演示 键盘控制车的方向
开源的赛车游戏STK_Android.zip
Supertuxkart是一个开源的<em>赛车</em><em>游戏</em>,使用irrlicht bullet 。于是想把它移植到安卓上,花了几天时间,移植成功了。勉强可以玩。但还有很多优化等其他工作要做的。测试手机nexus5eclipse android4.2 ndkr9源码提交到了git  https://github.com/344717871/STK_android<em>游戏</em>中截图 标签:STKAndroid
线程、进程与赛车游戏
git使用续 &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; ls 显示当前仓库文件 ls -a 显示当前仓库所有文件,包括隐藏文件 pwd 打印当前工作目录 git clone 仓库地址 git push origin master git branch 查看分支 git branch 分支名 建一个新的分支 git checkout 分支名 切换到分支 git merge 分支名 将当前分支和想要合并的分支进行合并 git...
赛车游戏opengl
一款基于opengl开发的<em>赛车</em><em>游戏</em>,代码可阅读性强,欢迎大家下载。
opengl 赛车游戏
哈哈,外国网站上的OpenGL<em>赛车</em><em>游戏</em>实例,学习OpenGL的童鞋速速下载
赛车游戏代码
一段<em>赛车</em><em>游戏</em>的代码。可以用于<em>游戏</em>的开发与编程者练习用。在学习编程的过程中加以练习的一段有趣小代码段。
C语言赛车游戏
C语言<em>赛车</em><em>游戏</em>
android下的赛车游戏赛道
有没有高手能给我说一下,android下用opengl es或者用jpct ae如何画实现<em>赛车</em><em>游戏</em>赛道的绘制?在线等 ,急急急
关于赛车游戏
最近突然来了兴趣想做一款<em>赛车</em><em>游戏</em>,但不知道如何下手,感觉最难的就是地图不知道如何处理,如何显示?rn不知道那位有做<em>赛车</em><em>游戏</em>的经验或者能提供一些相关资料??非常感谢!!!rn我的mail: roqj@163.comrn欢迎交流
VB编写的赛车游戏
这是一个<em>赛车</em><em>游戏</em>,用VB打开试者修改一个可用的小<em>游戏</em>
【bzoj2328】[HNOI2011]赛车游戏
贪心,优先队列
温柔赛车游戏
自己编的,绝对可玩,不含源代码目前尚不能在vista上运行
赛车游戏Java
支持超大触屏手机和键盘手机,是Java版。支持Java的国产机也能下载哦!
blackberry-赛车游戏_needforspeedbold
黑莓版本的一个<em>赛车</em><em>游戏</em>,还不错,喜欢<em>游戏</em>的朋友可以下载下来玩玩
UE4 入门——赛车游戏
对视频教程中代码的注释及修正。
UE4赛车游戏源码
UE4<em>赛车</em><em>游戏</em>源码,使用虚幻4引擎C++、蓝图、UMG等开发...
c++赛车游戏
简易的<em>赛车</em><em>游戏</em>,用C++实现的,用的eazyx绘图。
3D游戏赛车程序设计
3D<em>游戏</em><em>赛车</em>程序设计-<em>游戏</em>开发课程设计 关于设计<em>赛车</em> 如何制作 都很详细
赛车游戏VB
用VB编写的一个简单的<em>赛车</em><em>游戏</em>,包含应用程序、源码
网页中的赛车游戏
用js做的一款很牛的<em>游戏</em>!值得去学习哈
H5-3D赛车游戏源码
H5的3d小<em>游戏</em>小<em>游戏</em>,简单好玩,
赛车游戏 GrandPrix SRC
WPF实现的一个<em>赛车</em><em>游戏</em>实例,WPF实现的一个<em>赛车</em><em>游戏</em>实例
C++ 游戏疯狂的赛车
去年大三电子<em>游戏</em>设计课程设计写的C++<em>赛车</em><em>游戏</em>,要毕业了,今天突然翻出来给大家参考一下。本人系PHPer,对于C++称不上熟悉,基本是用面向过程的思想完成了此<em>游戏</em>,让各位见笑了。有兴趣的做朋友的欢迎访问我的博客liuboye.com
box2d flash 赛车游戏
用box2d开发的flash<em>赛车</em><em>游戏</em>,操作比较囧,但是是一个不错的学习参考代码
java开发的赛车游戏
java开发的<em>赛车</em><em>游戏</em>
DirectX 3D赛车游戏
这是一款3D<em>赛车</em><em>游戏</em>,自己下下来测试下吧。不要错过哦,你一定会喜欢的!
3D玩具赛车游戏
一个非常酷的真实玩具模拟三维<em>赛车</em><em>游戏</em>,需要DirectX7或者更高的版本。
毕业设计做一个赛车游戏!
毕业设计我们做一个<em>赛车</em>的<em>游戏</em>!(类似火箭车的网络版<em>游戏</em>)rn关于跑道部分请指点一些思路!(直线跑道)rn有代码更好!
Unity3D赛车游戏
包含两个地图可进行选择,具有简单的选地图界面,课程大作业
c++赛车游戏源代码
c++<em>赛车</em><em>游戏</em> 简易的<em>赛车</em><em>游戏</em>,用C++实现的,用的eazyx绘图。
HTML5 Canvas 赛车游戏
HTML5 Canvas <em>赛车</em><em>游戏</em>动画DEMO演示 网上找的资源,修改成手机端的了
3D赛车游戏架构设计
<em>赛车</em>作为一个非常热门的行业,在<em>游戏</em>领域也是一样的,因其刺激性和其PK性,所以一直受玩家欢迎,很多公司尝试制作<em>赛车</em><em>游戏</em>,但是由于其体验性不理想,大部分<em>游戏</em>都不成功。成功的<em>游戏</em>比如有腾讯的卡丁车,还有天天飞车等。这几款<em>游戏</em>一直受玩家欢迎,效果如下图所示: 如果我们自己设计一款天天飞车该如何设计呢,接下来就给读者分析一下其原理。开发一款类似天天飞车的<em>游戏</em>,先从界面设计开始讲起,界面这块
3D赛车游戏实现
3D<em>赛车</em><em>游戏</em>的设计与实现
xna赛车游戏RunCar
一个简单的xna<em>赛车</em><em>游戏</em>,适合初学者下载。
登山赛车游戏素材
今后上传的资源都会免费提供下载,包括我开发的demo项目和<em>游戏</em>素材,技术体会都将上传。<em>游戏</em>素材完整。
赛车游戏源码
有开发详细说明文档和PPT,当然包括源代码
LabVIEW编写的赛车游戏
LabVIEW编写的<em>赛车</em><em>游戏</em>,挺好玩的<em>游戏</em>,自己可以根据这个开发一个更好玩的<em>游戏</em>~
labview 赛车游戏
<em>赛车</em><em>游戏</em>
2d赛车游戏和源码
运行于android手机的2d<em>赛车</em><em>游戏</em>和源码
Flash游戏-赛车的原文件
就一个小<em>游戏</em>.有需要的朋友可以下载来看看....
均值漂移算法总结
将传统均值<em>漂移</em><em>算法</em>进行改进,针对有遮挡,目标快速变化<em>以及</em>目标尺度变化等情况进行改进
MeanShift 均值漂移算法
      前面说了K-Means聚类<em>算法</em>,这里我们介绍一种新的聚类<em>算法</em>:MeanShift, 它常被用在图像识别中的目标跟踪,数据聚类、分类等场景,前者的核函数使用了Epannechnikov核函数,后者使用了Gaussian(高斯核函数)     一 <em>算法</em>的原理理解: 1 核函数 在Mean Shift<em>算法</em>中引入核函数的目的是使得随着样本与被偏移点的距离的不同,其偏移量对均值偏移向量...
均值漂移(Meanshift)算法
均值<em>漂移</em>(Meanshift) 1.均值<em>漂移</em>的基本概念:沿着密度上升方向寻找聚簇点 设想在一个有N个样本点的特征空间 初始确定一个中心点center,计算在设置的半径为D的圆形空间内所有的点(xi)与中心点center的向量 计算整个圆形空间内所有向量的平均值,得到一个偏移均值 将中心点center移动到偏移均值位置 重复移动,直到满足一定条件结束   2.均值<em>漂移</em>运算:
均值漂移算法的matlab代码
文档为均值<em>漂移</em><em>算法</em>的matlab代码,可以用于数据聚类分析
GPS漂移的处理算法
GPS<em>漂移</em>的处理<em>算法</em>,介绍处理GPS数据<em>漂移</em>的<em>算法</em>
均值漂移算法meanshift.ppt
mean shift, 均值<em>漂移</em>,图像分割,目标跟踪, image segment, object tracking
vc++实现的赛车游戏源码
用vc编写的<em>赛车</em><em>游戏</em>源码 1. 在框架类main里添加WM_GETMINMAX事件来设置并控制窗口客户区的大小 2.在视图类里添加oncreate事件,开启个定时器 3.添加ontimer,在里面采用双缓冲技术,来实现会图形的绘制(<em>赛车</em>,跑道,标语等) ,以防图形闪烁. 4. 具体实现见代码.
mfc赛车游戏源代码和文档
mfc<em>赛车</em><em>游戏</em>源代码和文档 mfc<em>赛车</em><em>游戏</em>源代码和文档
学生选课系统学年设计(jsp,servlet,mysql,tomcat)下载
使用没有eclipse开发,只要把包导入即可。 使用数据库连接池技术需在tomcat的server.xml中的 <Context path="/chooseclasssystem" docBase="E:\study\tom\apache-tomcat-6.0.16\webapps\chooseclasssystem"> <Resource name="zk" auth="Container" type="javax.sql.DataSource" maxActive="100" maxIdle="30" maxWait="10000" username="(此处填你的数据库用户名)" 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/softrain624/2759089?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/softrain624/2759089?utm_source=bbsseo[/url]
50款超酷光影笔刷下载
photoshop 50款超酷光影笔刷 非常实用。用于制作动感光影。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/akunonlyred/4032303?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/akunonlyred/4032303?utm_source=bbsseo[/url]
up_285435_jquery.sfbrowser_r975u.rar下载
利用php实现,jquery sfbrowser是一个使用php和jquery实现的一个简易的上传下载系统的php源码程序,参考的例子程序供学习参看 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/baedoura/4948187?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/baedoura/4948187?utm_source=bbsseo[/url]
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