社区
图形处理/算法
帖子详情
为什么用ogre写的程序启动那么慢?
zzz822163
2008-12-30 12:07:58
弹出窗口后画面要很久才出来,这是为什么?
...全文
70
3
打赏
收藏
为什么用ogre写的程序启动那么慢?
弹出窗口后画面要很久才出来,这是为什么?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
success000
2008-12-30
打赏
举报
回复
友情up
lzg0001
2008-12-30
打赏
举报
回复
读很多东西,读很多配置文件 ...
菜牛
2008-12-30
打赏
举报
回复
默认的框架要加载很多资源(基本上media目录下的都加载了)。熟悉的话自己编框架。
Ogre
的资源加载策略
很多人
写
的3D
OGRE
程序
启动
时,要加载很多的截面,脚本之类的,导致
启动
时间很长。还要显示一个很长的进度条。导致用户漫长的等待。想把他改成要使用时即时加载,却又不知如何做。 其实这是因为对
OGRE
的资源加载...
【
Ogre
编程入门与进阶】第十一章
Ogre
启动
序列(Startup Sequence)
虽然我们通过前面章节的学习可以做出一些相对比较复杂的应用
程序
了,但是总是感觉不能完全把握整个
Ogre
3D的流程,而且我们前面都是在继承
Ogre
3D为我们提供的模板类的基础上构建的应用
程序
,虽然这样减少了我们不少...
【
Ogre
编程入门与进阶】第三章
Ogre
框架配置及概要分析
Ogre
是一个用C++语言开发的图形渲染引擎,
Ogre
最开始主要应用于Windows系统平台。不过随着
Ogre
的不断发展,
Ogre
的核心团队吸纳了精通Mac OS X和Linux系统的人才,来开发适用于这两种系统平台的
Ogre
,目前,O
【
Ogre
编程入门与进阶】第十四章
Ogre
渲染目标
14.1 概念总览 14.1.1 渲染目标(Render ...在Windows平台下,我们通常是将
Ogre
的渲染结果保存在一个“窗口”中,那么这个窗口就是一个渲染目标。同理,我们可以把渲染结果存储在别的地方(不一定是窗口中),也就
Ogre
的ExampleApplication阅读
Ogre
的ExampleApplication从Root开始建造一个基本的
Ogre
应用
程序
框架,一边看一边把步骤记录下来,不一定是对的,反正差不多:1.首先是构造函数,ExampleApplication需要构造一个实例,构造函数中将一个Root(
Ogre
中...
图形处理/算法
19,468
社区成员
50,698
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章