社区
游戏开发
帖子详情
做一个3D的程序,怎么利用Maya里建立的模型?(OpenGL/D3D)
sorry2000
2001-10-09 06:30:30
...全文
52
3
打赏
收藏
做一个3D的程序,怎么利用Maya里建立的模型?(OpenGL/D3D)
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
sorry2000
2001-10-09
打赏
举报
回复
如果我用OpenGL,有没有什么可利用的工具?资料?库?
希望高手指点!
3de
2001-10-09
打赏
举报
回复
有个插件可以从MAYA到-》.x的转换。
sorry2000
2001-10-09
打赏
举报
回复
肯定是有一些提供支持的库的!
那位兄弟提示一下
虚幻引擎
3D
角色动画工作流
当
3D
建模师或动画师在
Maya
/
3d
s MAX/Blender等软件(下述将这些软件简称为DCC,Digital Content Creation)中制作
3D
模型
或动画时应该遵循怎样的制作规范? 在
模型
或动画制作完成后应该怎样将其导入到虚幻引擎中?通常...
图形世界分裂的两派——理清D
3D
和
OpenGL
的脉络
转载自:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=8388 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用
程序
接口”是连接应用
程序
与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct
3D
和
OpenGL
是目前的两大
3D
图形API,要在你的
3D
显卡
图形世界分裂的两派——理清Direct
3D
和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用
程序
接口”是连接应用
程序
与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct
3D
和
OpenGL
是目前的两大
3D
图形 API,要在你的
3D
显卡上进行
3D
特效的制作、实现都必须通过它们(Vooodoo迷们肯定对Glide接口记忆尤深,
有哪些
3D
开发调试工具
三个
3D
游戏
模型
提取工具因为手头没用起来方便的装有Windows的机器,所以这些工具都没试用过,这
里
只是
做
个记录。
3D
Ripper DX这是
一个
捐赠付费方式的共享软件,也就是说可以免费而没有功能限制。它能够截取
模型
、贴图和Shader着色,把
模型
导出给
3D
SMax和
Maya
,以及查看渲染状态、顶点流和索引流等。不过它只支持D
3D
9.0,
OpenGL
和低版本的D
3D
及其它渲...
o
3d
怎么用顶点数组创建
一个
3D
模型
这一章介绍怎么用顶点数组创建
一个
3D
模型
,如何创建
一个
shape 对象,缓冲(buffers) ,域(fields) 等等。 由于要定义这个
3D
模型
的每个顶点,然后存入顶点数组,所以这章不会画出
一个
比较复杂的
3D
模型
,我们只是画
一个
立方体来说明如何创建
一个
3D
模型
,如果对于
一个
复杂的
3D
模型
还是
一个
个顶点画的话,只能说太牛逼了,那时候就要用到
3d
max ,
maya
等软...
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章