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在opengl编程中怎么利用 Maya和3dmax建立的模型?高手赐教!
sorry2000
2001-10-10 01:34:49
一个让我非常困惑的问题!
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在opengl编程中怎么利用 Maya和3dmax建立的模型?高手赐教!
一个让我非常困惑的问题!
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chenlee
2001-10-10
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Flexporter(好像是这个名字)
这是一个3dmax的输出插件,它可以让你自定义输出文件的格式。
是个免费软件,用google查一下就有了
yl
2001-10-10
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要先用3dmax建立模型,不管你使用opengl或d3d渲染,都需要把模型数据到出,成为你可用的信息。到处方法有两种:
1。从3dmax文件到出,这需要你了解max的文件格式。现在网上有3ds的文件格式。
2。给max写插件,让max 直接输出你要的模型信息。这种方法比较复杂,需要你懂得max的sdk,不过这种方法最专业,也最好用。国外的游戏公司基本上是这样。
Opengl
导入
3Dmax
制作的.3ds
模型
并显示出来
Opengl
导入
3Dmax
制作的.3ds
模型
并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D
模型
。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。
OpenGL
编程
指南(第四版)(PDF)+源码
OpenGL
图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是
OpenGL
ARB推荐的
OpenGL
1.4版学习指南。本书首先阐述
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的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、
模型
变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、
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扩展和跨平台技术等。本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对
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编程
感兴趣的读者阅读。 注: 此文件大小为34MB
学
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编3D游戏[含全部源码]
学
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编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学
OpenGL
编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从
建立
OpenGL
图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,
建立
天空、山地、树木,到3D
模型
使用和3D动画
模型
的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学
OpenGL
编3D游戏》的教学演示课件 《学
OpenGL
编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践
中
加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章
OpenGL
的程序框架__Windows、
OpenGL
程序框架的
建立
。第2 章
OpenGL
的基本图形__在
OpenGL
图形界面上作一些简单的图形。第3 章
OpenGL
的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D
模型
。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在
OpenGL
场景
中
自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在
OpenGL
场景
中
有了天空、大地、景物。第6 章
OpenGL
中
显示文字__介绍了
OpenGL
中
文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个
OpenGL
世界充满生机。第8 章 显示3D
模型
________在
OpenGL
场景
中
显示3DS格式的
模型
。第9 章 使用MD2动画
模型
___
OpenGL
场景
中
出现了活生生的人(3D动画
模型
)。第10 章 使用MDL动画
模型
__介绍一种更先进的动画
模型
—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
OpenGL
超级宝典 第5版
中
文版 pdf
《
OpenGL
超级宝典(第5版)》是
OpenGL
及3D图形
编程
最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的
OpenGL
进行
编程
所需要的主要知识。全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用
OpenGL
的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用
OpenGL
,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者超越业余3D玩家的水平。这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍
OpenGL
如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。 《
OpenGL
超级宝典(第5版)》适合希望精通
OpenGL
以便对图形
编程
和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的
OpenGL
程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习
OpenGL
的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
OpenGL
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