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高分求解:网络文件复制
hero
2001-10-14 03:54:19
网络几台机器上文件的拷贝按道理说只要有一个超级用户有读写的权力,就可以自由拷贝。我用vb的FileSystemObject.copyFile 确实可以在两台已经信任的机器间自由复制,可当我把他做成控件供asp程序使用时,系统报错:没有权限!
这个也容易理解,因为asp程序里是用户匿名,不能访问其他机器的文件。可目前是我已经知道另外机器的用户名、密码,怎么才能赋给他呢?
有没有大虾知道赋予权限的 API?
救命!!!
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高分求解:网络文件复制
网络几台机器上文件的拷贝按道理说只要有一个超级用户有读写的权力,就可以自由拷贝。我用vb的FileSystemObject.copyFile 确实可以在两台已经信任的机器间自由复制,可当我把他做成控件供asp程序使用时,系统报错:没有权限! 这个也容易理解,因为asp程序里是用户匿名,不能访问其他机器的文件。可目前是我已经知道另外机器的用户名、密码,怎么才能赋给他呢? 有没有大虾知道赋予权限的 API? 救命!!!
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t
2001-10-16
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ASP中的用户应该是I_USER(记不清了)这样的八,如果要所有人都能Copy file,那么直接把这个用户的权限打开就可以了。如果只是一部分人可以Copy file,那么可以在IIS或者NT中为特定用户建立一个帐户。在IIS中建立帐户就不要将System Authority打开。
hero
2001-10-15
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Mittermeyer(疾风之狼) :
Win32中哪些API,可以制定一个Security的结构?怎样以当前用户的权限执行?
帮帮我!
Mittermeyer
2001-10-15
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真的很复杂,涉及到账号,权限、访问控制列表等等一系列的东西。还是看MSDN吧,不是几句话能够说清楚的。
比如Createfile中LPSECURITY_ATTRIBUTES这个参数,如果不设定就是用当前用户的权限,反之就是继承这个安全属性中所包含的权限去操作。诸如此类
Mittermeyer
2001-10-14
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需要一个有足够权限的用户的登录名和口令,然后可以利用API打开一个安全令牌。Win32中有很多API,通常以Ex结尾的,都可以制定一个Security的结构,否则是以当前用户的权限执行。
还有一个简单的方法,只要更改匿名用户的权限就可以了,如果你敢这么做的话。
hero
2001-10-14
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我确实没有用过INET控件,不过我更想知道的多一些。
guest
2001-10-14
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你难道不会直接用下载控件吗?INET控件
hero
2001-10-14
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这个很难吗?
分数我有的是,嫌少,尽管说好了.(当然别狮子大开口)
HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发
第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.6.1 鼠标事件 18 1.6.2 键盘事件 22 .1.6.3 触摸事件 23 1.7 绘制表面的保存与恢复 23 1.8 在canvas中使用html元素 25 1.9 打印canvas的内容 32 1.10 离屏canvas 35 1.11 基础数学知识简介 37 1.11.1
求解
代数方程 37 1.11.2 三角函数 38 1.11.3 向量运算 39 1.11.4 根据计量单位来推导等式 42 1.12 总结 44 第2章 绘制 45 2.1 坐标系统 46 2.2 canvas的绘制模型 47 2.3 矩形的绘制 48 2.4 颜色与透明度 50 2 .5 渐变色与图案 52 2.5.1 渐变色 52 2.5.2 图案 54 2.6 阴影 57 2.7 路径、描边与填充 60 2.7.1 路径与子路径 63 2.7.2 剪纸效果 64 2.8 线段 69 2.8.1 线段与像素边界 70 2.8.2 网格的绘制 71 2.8.3 坐标轴的绘制 72 2.8.4 橡皮筋式的线条绘制 74 2.8.5 虚线的绘制 79 2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线 80 2.8.7 线段端点与连接点的绘制 81 2.9 圆弧与圆形的绘制 83 2.9.1 arc()方法的用法 83 2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆 85 2.9.3 arcto()方法的用法 86 2.9.4 刻度仪表盘的绘制 88 2.10 贝塞尔曲线 93 2.10.1 二次方贝塞尔曲线 93 2.10.2 三次方贝塞尔曲线 95 2.11 多边形的绘制 97 2.12 高级路径操作 102 2.12.1 拖动多边形对象 102 2.12.2 编辑贝塞尔曲线 107 2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中 115 2.13 坐标变换 116 2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转 116 2.13.2 自定义的坐标变换 119 2.14 图像合成 123 2.15 剪辑区域 128 2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像 128 2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画 133 2.16 总结 135 第3章 文本 137 3.1 文本的描边与填充 137 3.2 设置字型属性 141 3.3 文本的定位 144 3.3.1 水平与垂直定位 144 3.3.2 将文本居中 146 3.3.3 文本的度量 147 3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签 148 3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签 151 3.3.6 在圆弧周围绘制文本 152 3.4 实现文本编辑控件 154 3.4.1 指示文本输入位置的光标 154 3.4.2 在canvas中编辑文本 159 3.4.3 文本段的编辑 163 3.5 总结 174 第4章 图像与视频 175 4.1 图像的绘制 176 4.1.1 在canvas之中绘制图像 176 4.1.2 drawimage()方法的用法 177 4.2 图像的缩放 179 4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中 183 4.4 离屏canvas 186 4.5 操作图像的像素 189 4.5.1 获取图像数据 189 4.5.2 修改图像数据 195 4.6 结合剪辑区域来绘制图像 208 4.7 以图像制作动画 211 4.8 图像绘制的安全问题 216 4.9 性能 216 4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率 217 4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比 217 4.9.3 遍历图像数据 218 4.10 放大镜 222 4.10.1 使用离屏canvas 224 4.10.2 接受用户从
文件
系统中拖放进来的图像 225 4.11 视频处理 227 4.11.1 视频格式 227 4.11.2 在canvas中播放视频 229 4.11.3 视频处理 230 4.12 总结 234 第5章 动画 235 5.1 动画循环 235 5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率 237 5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现 241 5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑 241 5.2 帧速率的计算 248 5.3 以不同的帧速率来执行各种任务 249 5.4 恢复动画背景 250 5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景 250 5.4.2 利用图块
复制
技术来处理动画背景 252 5.5 利用双缓冲技术绘制动画 253 5.6 基于时间的运动 254 5.7 背景的滚动 257 5.8 视差动画 261 5.9 用户手势 264 5.10 定时动画 266 5.10.1 秒表 266 5.10.2 动画计时器 269 5.11 动画制作的最佳指导原则 270 5.12 总结 271 第6章 精灵 272 6.1 精灵概述 273 6.2 精灵绘制器 275 6.2.1 描边与填充绘制器 275 6.2.2 图像绘制器 279 6.2.3 精灵表绘制器 281 6.3 精灵对象的行为 284 6.3.1 将多个行为组合起来 285 6.3.2 限时触发的行为 287 6.4 精灵动画制作器 289 6.5 基于精灵的动画循环 293 6.6 总结 294 第7章 物理效果 295 7.1 重力 295 7.1.1 物体的下落 296 7.1.2 抛射体弹道运动 298 7.1.3 钟摆运动 307 7.2 时间轴扭曲 311 7.3 时间轴扭曲函数 315 7.4 时间轴扭曲运动 317 7.4.1 没有加速度的线性运动 319 7.4.2 逐渐加速的缓入运动 320 7.4.3 逐渐减速的缓出运动 322 7.4.4 缓入缓出运动 323 7.4.5 弹簧运动与弹跳运动 324 7.5 以扭曲后的帧速率播放动画 326 7.6 总结 332 第8章 碰撞检测 333 8.1 外接图形判别法 333 8.1.1 外接矩形判别法 333 8.1.2 外接圆判别法 334 8.2 碰到墙壁即被弹回的小球 336 8.3 光线投射法 337 8.4 分离轴定理(sat)与最小平移向量(mtv) 340 8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞 340 8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞 362 8.5 总结 373 第9章 游戏开发 374 9.1 游戏引擎 374 9.1.1 游戏循环 376 9.1.2 加载图像 382 9.1.3 同时播放多个声音 384 9.1.4 键盘事件 385 9.1.5
高分
榜 386 9.1.6 游戏引擎源代码 387 9.2 游戏原型 395 9.2.1 游戏原型程序的html代码 396 9.2.2 原型程序的游戏循环 399 9.2.3 游戏原型程序的加载画面 400 9.2.4 暂停画面 402 9.2.5 按键监听器 404 9.2.6 游戏结束及
高分
榜 404 9.3 弹珠台游戏 407 9.3.1 游戏循环弹珠 408 9.3.2 弹珠精灵 410 9.3.3 重力与摩擦力 411 9.3.4 弹板的移动 412 9.3.5 处理键盘事件 413 9.3.6 碰撞检测 416 9.4 总结 425 第10章 自定义控件 426 10.1 圆角矩形控件 427 10.2 进度条控件 433 10.3 滑动条控件 437 10.4 图像查看器控件 446 10.5 总结 454 第11章 移动平台开发 455 11.1 移动设备的视窗 456 11.2 媒体特征查询技术 461 11.2.1 媒体特征查询与css 461 11.2.2 用javascript程序应对媒体特征的变化 462 11.3 触摸事件 464 11.3.1 touchevent对象 464 11.3.2 touchlist对象 465 11.3.3 touch对象 466 11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件 466 11.3.5 手指缩放 468 11.4 ios5 469 11.4.1 应用程序图标及启动画面 469 11.4.2 利用媒体特征查询技术设置ios5系统的应用程序图标及启动画面 470 11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序 471 11.4.4 应用程序的状态栏 471 11.5 虚拟键盘 472 11.6 总结 485
asp.net对于图像
文件
的操作--存储、读取访问
内容引用自: 菜鸟问题,
高分
求解
:关于SQL Server存储图片的问题 http://topic.csdn.net/t/20050415/20/3940356.html 数据库中Image类型的数据的存取(For C#/ASP.NET) http://www.cnblogs.com/billsfeng/archive/2008/07/31/1257579.html SQL Server...
【Python 百练成钢】时间调整、二进制数、回文素数、字母距离、CTF、Huffuman树、抽奖、前后缀最值、纯质数
求解
、花园灌溉
分享几个基础算法使用Python实现的方式以及几道简单的算法题目。时间调整:超级简单的一个编程题二进制数:求十进制数在二进制下的位数回文素数:判断回文素数,打表法yyds字母距离:
求解
字符串中的字母距离CTF:模拟+计算哈弗曼树:计算哈夫曼数的权值抽奖:模拟+计算前缀最值&后缀最值:空间换时间纯质数
求解
:Python实现统计数字中包含的数花园灌溉:BFS暴力搜索。
【计算机
网络
高分
笔记】第三章:数据链路层
【计算机
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高分
笔记】第三章:数据链路层 标签(空格分隔):【计算机
网络
】 第三章:数据链路层 第三章:数据链路层 3.1 数据链路层的功能 我的微信公众号 大纲要求: 数据链路层功能 组帧 差错控制 检错编码 纠错编码 流量控制与可靠传输 流量控制、可靠传输与滑动窗口机制 停止-等待协议 后退 N 帧(GBN)协议 选择重传(SR)协议 介质访问控制 ...
卷积神经
网络
超详细介绍
海量的有标记的训练数据,也就是李飞飞团队提供的大规模有标记的数据集ImageNet计算机硬件的支持,尤其是GPU的出现,为复杂的计算提供了强大的支持算法的改进,包括
网络
结构加深、数据增强(数据扩充)、ReLU、Dropout等AlexNet之后,深度学习便一发不可收拾,分类准确率每年都被刷榜,下图展示了模型的变化情况,随着模型的变深,Top-5的错误率也越来越低,目前已经降低到了3.5%左右,同样的ImageNet数据集,人眼的辨识错误率大概为5.1%,也就是深度学习的识别能力已经超过了人类。
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