如何实现系统托盘(附例程)

TigerHu 2001-10-15 12:40:26
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lpk 2001-10-15
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一个数据结构NOTIFYICONDATA
一个调用函数Shell_NotifyIcon


NotifyIconData.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
NotifyIconData.hIcon = 要使用的图标句柄
NotifyIconData.hWnd = 父窗口句柄;
NotifyIconData.szTip,指向要提示的信息
可以这样
strcpy(NotifyIconData.szTip,"提示信息");
NotifyIconData.uCallbackMessage = WM_SHELLNOTIFY;回调的的消息
NotifyIconData.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP;
NotifyIconData.uID = 1;
NIM_ADD-增加,NIM_DEL删除托盘小图标
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,¬ifyIconData);
TigerHu 2001-10-15
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谢了,各位!
scxy 2001-10-15
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gp_lipeng 2001-10-15
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在.cpp中加入消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_SHELLNOTIFY,OnShellNotify)//加入这行代码
END_MESSAGE_MAP()

在.h 加入函数的声明
protected:
//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
//}}AFX_MSG
LRESULT OnShellNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam);//加入这行代码
DECLARE_MESSAGE_MAP()

在.cpp 中加入函数体

LRESULT CMainFrame::OnShellNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //图标响应事件
{

if (lParam == WM_RBUTTONDOWN)
{
switch(wParam)
{
case IDR_MAINFRAME:
...
}
}
}
其中wParam 是图标的ID号
lParam是事件
TigerHu 2001-10-15
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不是这意思,我是指如何扑获鼠标在托盘上的单击和双击消息!
会思考的草 2001-10-15
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使用自定义消息。
TigerHu 2001-10-15
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但当鼠标在托盘上时就有消息发送,我如何扑获鼠标单击消息!
wmouse 2001-10-15
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