求教高手关于游戏程序中屏幕绘制的问题

600000 2001-10-16 11:43:46
请问Windows高手,我是一个从DOS时代转型到Windows平台上编程的,现在我想编写一个小游戏,试试身手,碰到了一个疑问——:
在DOS平台上想显示一个物体的移动,是使用getimage()保存,然后在新位置使用putimage()显示,那么在Windows下面应该使用什么方法比较合适呢?
总不能使用Invalidate()让系统重新绘制吧?
这样会不会造成频频闪烁呢?
请各位高手不吝赐教,在下谢了!
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vconly 2001年10月22日
如果是windows98的程序,可以挂羊头卖狗肉。Window的界面,DOS的显示方法。仍然直接写显示缓冲区
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600000 2001年10月18日
在下非常欢迎各位高手提供新的观点!

但如果大家认为没有什么新的办法了,本人决定下午开始加分!
请原谅分数有限——已经是本人的加分上限了!
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600000 2001年10月18日
就没有什么新的思想了吗?
高手们,你们都去哪里了?
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600000 2001年10月18日
算了,可能没有什么新观点了!
现在开始加分!
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Jeffery__Chen 2001年10月17日
gz
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600000 2001年10月17日
谢谢各位高人的指点!
不知道还有没有什么新的办法了!
由于是一个小游戏,试试而已,所以暂时没有考虑使用DirectX,当然也主要是由于我目前还没有掌握的原因!

我先试试各位的高招!
欢迎高手的继续指点!
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mousubin 2001年10月16日
使用内存缓冲区来绘制,在复制到视图上
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jzgenius 2001年10月16日
用DirectDraw,全屏重画,找找代码,有很多范例,或则看看DirectX SDK,一看就懂 :)
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zhangyan_qd 2001年10月16日
关注:
应该是用BitBlt,但是我用它做了个掩码动画,觉得还是有点慢
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Rigel 2001年10月16日
InvalidateRect,只刷新改变的地方。
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JeasonZhao 2001年10月16日
如果您对DirectX比较陌生,可以使用折中的办法:创建后台缓冲DC区间,先在缓冲区间上绘制然后再用Bitblt拷贝
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goldolphin 2001年10月16日
用页翻转,每次绘制子图形前先重绘背景,画好后再执行翻转,DirectDraw中封装了此功能。
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goldolphin 2001年10月16日
用页翻转,每次绘制子图形前先重绘背景,画好后再执行翻转,DirectDraw中封装了此功能。
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vconly 2001年10月16日
如果是小游戏可以用BitBlt,不必用DirectX。用多线程可以优化速度问题
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Ago23 2001年10月16日
同意jzgenius(jzgenius),你可以利用微软的Directx技术,许多游戏都是基于这种技术的(例如:
帝国时代等)
Directx中二维平面操作组件为DirectDraw,可结合双缓冲技术.
你还可采用OpenGL技术

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