为了解决闪烁:怎么在内存中画图(实时曲线)又怎么显示到屏幕上?谢谢

gfsdlut 2001-10-17 07:44:26
怎么在内存中画图(直线,写字....)?又怎么显示到屏幕上?谢谢,是用双缓冲么?双缓冲有什么用?
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kiko_lee 2002-04-27
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好好学习,不断进步
xiaoxiaohan 2002-04-27
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在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。

1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。

Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

2、禁止系统搽除你的窗口。

系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}

3、有效的进行搽除。

搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();

注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。

4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。

这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp);

//接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);

dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
gfsdlut 2001-10-17
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谢谢你们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
lpt 2001-10-17
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agree awanghero(hero)
summer_xzw 2001-10-17
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有时用错了invalidate(),会导致不断调用ondraw(),而使画面闪烁的。
awanghero 2001-10-17
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你可以用内存缓冲来实现实
首先创见一个和窗口一样大小的内存块
你画图时,在上面画
当需要更新时,再把内存上的内容拷贝到窗口显示内存中(用Bitblt函数,速度很快的)
你就可以让闪屏的东西在后台上运行了
gfsdlut 2001-10-17
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是呀,为什么要用invalidate(false)呢?
gfsdlut 2001-10-17
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应该怎么用呢?
summer_xzw 2001-10-17
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是不是用错了invalidate()
gfsdlut 2001-10-17
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屏幕上乱七八糟一顿闪,怎么回事?
liqi 2001-10-17
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CDC memDC;
CBitmap bmpBitmap;

memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
//创建一个设备兼容位图
bmpBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(),rect.Height());
memDC.SelectObject(bmpBitmap);
bmpBitmap.DeleteObject();
memDC.FillSolidRect(rect,RGB(0,0,0));
//然后直接以memDC设备描述表句柄画图,最后用BitBlt()将此内存设备描述表的内容拷贝到dc上。即
dc.Bitblt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),
&memDC,0, 0,SRCPAINT)
//然后删除memDC
memDC.DeleteDC()
清泉ys 2001-10-17
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用这个类可避免屏幕上乱七八糟一顿闪

class CMemDC : public CDC {
private:
CBitmap m_bitmap; // Offscreen bitmap
CBitmap* m_oldBitmap; // bitmap originally found in CMemDC
CDC* m_pDC; // Saves CDC passed in constructor
CRect m_rect; // Rectangle of drawing area.
BOOL m_bMemDC; // TRUE if CDC really is a Memory DC.
public:

CMemDC(CDC* pDC, const CRect* pRect = NULL) : CDC()
{
ASSERT(pDC != NULL);

// Some initialization
m_pDC = pDC;
m_oldBitmap = NULL;
m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();

// Get the rectangle to draw
if (pRect == NULL) {
pDC->GetClipBox(&m_rect);
} else {
m_rect = *pRect;
}

if (m_bMemDC) {
// Create a Memory DC
CreateCompatibleDC(pDC);
pDC->LPtoDP(&m_rect);

m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
m_oldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);

SetMapMode(pDC->GetMapMode());
pDC->DPtoLP(&m_rect);
SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
} else {
// Make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
m_hDC = pDC->m_hDC;
m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
}

// Fill background
FillSolidRect(m_rect, pDC->GetBkColor());
}


~CMemDC()
{
if (m_bMemDC) {
// Copy the offscreen bitmap onto the screen.
m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);

//Swap back the original bitmap.
SelectObject(m_oldBitmap);
} else {
// All we need to do is replace the DC with an illegal value,
// this keeps us from accidently deleting the handles associated with
// the CDC that was passed to the constructor.
m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
}
}

// Allow usage as a pointer
CMemDC* operator->()
{
return this;
}

// Allow usage as a pointer
operator CMemDC*()
{
return this;
}
};

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