帮忙 初学opengl问题
twtqe 2009-01-03 02:12:15 1.Vertex Shader 和 Fragment Shader 的输入输出坐标系是什么?(我看下觉得Vertex Shader 是模型 裁剪 Fragment Shader不清楚了)
2.使用光照时如没有设设置光照模型 默认是哪个 模型(是不是GL_LIGHT_MODEL_LOCAl_VIEWER)
3.请列举出3种以上的三维模型常见的表示格式,已知一个立方体环境映射对应的六个面上的图片,分别假定为X_POSITVIE_PIC, X_NEGATIVE_PIC, Y_POSITIVE_PIC, Y_NEGATIVE_PIC, Z_POSITIVE_PIC, Z_NEGATIVE_PIC,请用OBJ格式表示一个长度为1的立方体,并把每个面分别贴上给定的六个图片。
谢谢了~~