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绘制连续的贝塞尔曲线
piaomiao163
2009-01-18 08:34:29
我有个疑问~~第一次画要4个点,第二次是不是只需要3个点就可以了,也就是说第2条的起点就是第一条的终点~~~
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绘制连续的贝塞尔曲线
我有个疑问~~第一次画要4个点,第二次是不是只需要3个点就可以了,也就是说第2条的起点就是第一条的终点~~~
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zhyinty
2009-01-19
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计算机图形学上的书有这个
lean
2009-01-19
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看看<windows程序设计>,里面有一小节专门介绍的。
waizqfor
2009-01-18
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没研究过贝塞尔曲线
http://topic.csdn.net/t/20040314/14/2841229.html
这有一个例子 不过是Delphi的
九桔猫
2009-01-18
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我记得是这样的。
一般常用的四点决定的Bezier曲线有两个端点,中间的两个是控制点
Qt 中实现任意阶
贝塞尔曲线
绘制
& 动态调节
Qt 中有相当方便的
绘制
接口 ( 由 QPainter 提供 ) 。 例如
贝塞尔曲线
的 API: QPainterPath 的 quadTo() 和 ...因此,我想到利用贝塞尔的公式生成曲线点,然后用直线来连接,即可实现「 N阶
贝塞尔曲线
绘制
」。
QT
绘制
贝塞尔曲线
及控制点
QT
绘制
贝塞尔曲线
及控制点
python
绘制
贝塞尔曲线
python
绘制
贝塞尔曲线
特殊曲线
绘制
长城
贝塞尔曲线
可以
绘制
像长城一样的曲线 特殊曲线
绘制
长城
贝塞尔曲线
vc++实现
贝塞尔曲线
的
绘制
实现
贝塞尔曲线
的
绘制
,并可以移动控制点来改变曲线形状
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