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怎么用面向对象的思想来设计软件?
zf_1987
2009-01-21 04:13:21
我学了一个学期的java基础类已经学的差不多了,有人告诉我应该之后应该学习什么jsp之类的等等。。可当我自己写一些代码的时候我不知道从何写起,如何构建我的软件
我现在想用java开发一个小的应用程序,比如 一个计算器,有哪位高手帮帮忙,帮我分析一下这个计算器应该怎么做。顺便说一下我该如何摆脱现在这种状态!!!我在线等啊……
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怎么用面向对象的思想来设计软件?
我学了一个学期的java基础类已经学的差不多了,有人告诉我应该之后应该学习什么jsp之类的等等。。可当我自己写一些代码的时候我不知道从何写起,如何构建我的软件 我现在想用java开发一个小的应用程序,比如 一个计算器,有哪位高手帮帮忙,帮我分析一下这个计算器应该怎么做。顺便说一下我该如何摆脱现在这种状态!!!我在线等啊……
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pauliuyou
2009-01-21
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面向对象已经先进了, 面向过程更痛苦.
用正常人的思维就可以实现面向对象的思想
mizukusa
2009-01-21
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建议看看设计模式
GkfSyser
2009-01-21
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在button事件里调用你写好的那个类的相关方法啊
henry_fuzr
2009-01-21
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首先要学会如何看别人的代码,再就是模仿,再就是想想别人为什么这么做。
有了一定的积累就会有自己的东西。
最后说句,思路要清晰。
zf_1987
2009-01-21
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二楼具体点…… 我已经讲处理运算的逻辑和方法 写好了 关键是我怎么能和gui连接上呢?觉得这里有点儿乱
zf_1987
2009-01-21
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嗯 看到那些只是纯代码,我想知道怎么分析这个问题呢?能否给我分析分析这个过程?谢谢了
GkfSyser
2009-01-21
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设计一个计算器类,里面有各种计算方法,比如加减乘除,用的时候直接调用这个类中的方法进行计算
bzwm
2009-01-21
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计算器的话,网络上有实例。
主要是多注意编程习惯吧。
万事开头难,慢慢来。
注意将UI与复杂逻辑分离,
松散耦合。
写代码要考虑到是否易于维护与可读性。
还有就是总要以多线程的角度去设计一个对象。
《UML建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统
设计
1.3.3电子商城数据库
设计
1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统
设计
1.4.3图书管理系统数据库
设计
习题 第2章
面向
对象
技术和建模基础 2.1
面向
对象
方法 2.1.1
面向
对象
方法的基本
思想
2.1.2
面向
对象
方法的发展 2.2
面向
对象
的基本概念与特征 2.2.1
面向
对象
的基本概念 2.2.2
面向
对象
的主要特征 2.3
面向
对象
分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4
面向
对象
设计
2.5
面向
对象
实现 2.6
面向
对象
方法的内涵 2.7
软件
建模概述 2.7.1
软件
建模的概念 2.7.2
软件
建模的用途 2.7.3
软件
建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3
对象
图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5
对象
图 6.5.1
对象
图概述 6.5.2
对象
图组成 6.5.3类图和
对象
图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2
软件
9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一
软件
过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析
设计
11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
大象—Thinking in UML
《大象——Thinking in UML》以UML为载体,将
面向
对象
的分析
设计
思想
巧妙地融入建模过程中,通过贯穿《大象——Thinking in UML》的实例将
软件
系统开发过程中方方面面的知识有机地结合在一起,用生动的语言和精彩的事例将复杂枯燥的
软件
过程讲解得津津有味。 《大象——Thinking in UML》分为准备篇、基础篇、进阶篇和总结篇四个部分。准备篇讲述
面向
对象
分析的一些基本概念,及学习建模需要了解的一些基本知识。基础篇对UML的基础概念重新组织和归纳整理,进行扩展和讨论,引申出针对UML的这些概念在
面向
对象
方法中应用方法的思考。进阶篇以一个实例贯穿全篇,阐述如何使用UML从头到尾地实施一个项目。总结篇针对在现实中经常遇到并且较难掌握的问题进行深入的探讨,升华在前几篇学习到的知识。 《大象——Thinking in UML》适用于正在学习编程、
软件
工程等知识,准备将来从事IT行业的读者、正努力向
设计
师或系统分析员转变的技术人员及期望对
软件
分析
设计
更上一层楼的
设计
人员学习和提高之用。
Java
面向
对象
技术简介: 理解
面向
对象
的
思想
,掌握
面向
对象
的基本原则以及Java
面向
对象
编程基本实现原理,熟练使用封装、继承、多态
面向
对象
三大特征,带你进一步探索Java世界的奥秘课程适合人群: 本课程为Java入门课程,适合已经掌握了Java基础知识的人群学习。你将获得:
对象
和封装、继承、多态、抽象类和抽象方法、接口、异常等技能。本课程目标是学会使用
面向
对象
思想
编写程序,重点学习使用
面向
对象
思想
进行
设计
的能力。
面向
对象
已成为主流的
软件
开发
设计
思想
,将贯穿全部编程生涯,因此一定要好好体会,深入理解其
思想
。
面向
对象
的
设计
思想
是什么?
3.封装(Encapsulation):封装是将数据和操作数据的方法集合在一起,形成一个独立实体,同时隐藏
对象
内部的细节。它将问题领域中的实体抽象成
对象
,通过
对象
之间的交互和合作来模拟和解决实际问题,为
软件
开发提供了一种更加容易理解、
设计
和实现的方式。通过多态,可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序可以根据当前
对象
的类型选择合适的方法进行调用。
面向
对象
的程序
设计
思想
是一种
软件
开发方法,它将系统中的数据和操作数据的方法组织成
对象
,通过
对象
之间的交互来实现程序的
设计
和功能。
正确理解
面向
对象
程序
设计
基础篇(四)为什么要使用
面向
对象
的方式进行程序
设计
?
为什么要使用类和
对象
的方式进行程序
设计
?
面向
过程与
面向
对象
面向
对象
编程是后来才出现的,之前的的
软件
开发方式大多是
面向
过程的。
面向
过程简单的说就是将需求看成是各种问题的解决过程(输入、执行、结果这样的过程)。每个过程中包含1个或多个函数,按照顺序执行。这样也挺清晰和简单的。 所以
面向
对象
要解决的并不是
软件
复杂性的问题(操作系统就很复杂)。 那么
面向
对象
要解决的是什么问题呢?
软件
危机 诚然,程序
设计
我们无法在
软件
建模初期就考虑到 回顾一下:类的特征是属性和行为(方法)。 每个类的
对象
都具备这些属性和行为
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