添加完 strcspn 函数之后怎么会DAMAGE呢? C++

guzhebo001 2009-01-24 02:56:32
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
using namespace std;


class StringParser
{
private:
int pos;
char *input_str;
char *delimiters;

public:
StringParser(char *inp, char *delim)
{
input_str = inp; delimiters = delim; pos = 0;
}
StringParser(char *inp)
{
input_str = inp; delimiters = ","; pos = 0;
}

char *get();
int get_int();
int more() {return input_str[pos] != '\0'; }
void reset() {pos = 0;}
};

int main()
{
char input_str[100];
char *p;

cout<<"Enter input line: ";
cin.getline(input_str,99);

StringParser parser(input_str,"/,");

while (parser.more())
{
p = parser.get();//获取指向新分配的字符串的指针
cout<< p << endl;//打印它
delete [] p;
}

return 0;
}


//函数实现部分

char *StringParser::get()
{
int j = 0;
char *new_str;


//用掉初始定界符(如果有的话)
while (strchr(delimiters,input_str[pos]))
pos++;
int substring_size = strcspn (input_str + pos,delimiters); //就是这个函数
new_str = new char[substring_size];


// 只要字符不是定界符或者字符串尾(NULL),就拷贝它
while (input_str[pos] != '\0' &&
! strchr(delimiters,input_str[pos]))

new_str[j++] = input_str[pos++];
//结束字符串,并返回它
new_str[j] = '\0';
return new_str;
}

int StringParser::get_int()
{
char *p = get();
return atoi(p);
delete [] p;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////
要是采用以下形式 则没有问题,请问下是什么原因

char *StringParser::get()
{
int j = 0;
char *new_str;
new_str = new char[100];

//用掉初始定界符(如果有的话)
while (strchr(delimiters,input_str[pos]))
pos++;



// 只要字符不是定界符或者字符串尾(NULL),就拷贝它
while (input_str[pos] != '\0' &&
! strchr(delimiters,input_str[pos]))

new_str[j++] = input_str[pos++];
//结束字符串,并返回它
new_str[j] = '\0';
return new_str;
}

在Visual C++ 6.0环境中
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guzhebo001 2009-01-24
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get 算法如下:

分配新字符串(所需的内存空间)
在当前字符是一个定界符的情况下,
忽略该字符,是“当前位置”跳到下一个字符
在当前字符不是一个定界符,也不为null的情况下,
将这个字符拷贝到新字符串,并且使“当前位置”
跳到下一个字符
在新字符串末尾附加一个null
返回指向新字符串的指针
xiaoyisnail 2009-01-24
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#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
using namespace std;


class StringParser
{
private:
int pos;
char *input_str;
char *delimiters;

public:
StringParser(char *inp, char *delim)
{
input_str = inp; delimiters = delim; pos = 0;
}
StringParser(char *inp)
{
input_str = inp; delimiters = ","; pos = 0;
}

char *get();
int get_int();
int more() {return input_str[pos] != '\0'; }
void reset() {pos = 0;}
};

int main()
{
char input_str[100] = {0};//记得初始化
char *p;

cout <<"Enter input line: ";
cin.getline(input_str,99);

StringParser parser(input_str,"/,");

while(parser.more())
{
p = parser.get();
cout << p << endl;
delete [] p;
}

return 0;
}

char *StringParser::get()
{
int i;
char *new_str;

while (strchr(delimiters,input_str[pos]))
pos++;

int substring_size = strcspn (input_str + pos,delimiters);

new_str = new char[substring_size+1];

for(i=0;i<substring_size;i++)
new_str[i] = input_str[pos+i];

new_str[substring_size] = '\0';

input_str=input_str+pos+substring_size+1;
pos=0;

return new_str;
}

int StringParser::get_int()
{
char *p = get();
return atoi(p);
delete [] p;
}
xiaoyisnail 2009-01-24
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get里的逻辑都不对,new_str里存的到底是什么?
while (input_str[pos] != '\0' && !strchr(delimiters,input_str[pos]))
new_str[j++] = input_str[pos++];
这句是把分隔符后面的内容拷到new_str里,而new_str分配的大小确实分隔符前的字符串长度
guzhebo001 2009-01-24
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比如输入 2,3/,5/8

输出 2
3
5
8

这里 的 "/" 和 "," 是分界符
hityct1 2009-01-24
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给个输入例子先。
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法成的。开发者可能采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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