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d3d中装入.x文件优化
itbest
2009-02-11 11:32:00
现有一个小游戏在D3D中装入.X文件时,渲染效果不理想,需要熟悉此的高手进行优化,请高手联系。
装入.x文件是通过D3DXLoadMeshFromX这种方式,请不熟悉或者是要价过高的朋友饶道,非诚勿扰!
qq15614487(说明D3D优化)
mail:itbst@163.com
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d3d中装入.x文件优化
现有一个小游戏在D3D中装入.X文件时,渲染效果不理想,需要熟悉此的高手进行优化,请高手联系。 装入.x文件是通过D3DXLoadMeshFromX这种方式,请不熟悉或者是要价过高的朋友饶道,非诚勿扰! qq15614487(说明D3D优化) mail:itbst@163.com
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itbest
2009-02-12
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再顶!
itbest
2009-02-11
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自已顶下!
深入解析D
3D
中
.X模型
文件
格式
本文围绕D
3D
API和.X模型
文件
展开。介绍了D
3D
API的发展、特点及在游戏开发
中
的作用,详细阐述了.X模型
文件
的应用场景、关键组成部分,还对比了与.obj
文件
格式,讲解了使用D
3D
工具生成和编辑的方法,以及在游戏开发
中
的集成应用和
优化
策略,以提升性能和效率。
d
3d
透视逆向篇:第4课 方法一之D
3D
9游戏黑屏
优化
1 HOOK
本文是一篇关于D
3D
9游戏逆向与黑屏
优化
的教程,介绍了如何通过挂钩D
3D
虚函数,如DrawPrimitive,来实现黑屏
优化
。作者强调了教程适用于学习和讨论,禁止非法使用。教程
中
详细说明了分析游戏模块、构造Fake函数及挂钩的过程,并展示了部分源码和实际效果。
d
3d
透视逆向篇:第5课:D
3D
9游戏黑屏
优化
2 DrawIndexedPrimitive
本逆向安全章节是业余编写的文字教程,借鉴前辈经验。从简单处入手讲解d
3d
类
3D
游戏和FPS游戏黑屏、透视等功能。本节课对上节课进行完善,目的是隐藏功能、
优化
CPU和GPU,为后期透视做准备,还展示了黑屏
优化
效果。
图像降噪算法——从BM
3D
到VBM4D
本文深入解析BM
3D
算法原理,包括硬阈值滤波与维纳滤波,以及从BM
3D
到VBM4D的演进。探讨了算法在图像降噪领域的应用与
优化
,并提供了Python实现代码。
D
3D
9黑屏
优化
大幅降低CPU占用率代码
这篇博客介绍了如何通过D
3D
9的黑屏
优化
来降低CPU占用率,主要涉及游戏逆向工程,使用C++进行代码修改。通过替换特定的特征码,实现游戏主线程的黑屏
优化
,减少了不必要的计算,从而达到
优化
效果。内容包括特征码定位、代码替换以及具体的操作步骤。
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