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一个编辑器脚本的问题
yijay555
2009-02-12 09:17:27
我在开发的时候用的脚本编辑器是用JS写的,在Myeclipse中可以正常的显示出来,但如果直接命令行启动服务器的话,就不能显示了,服务器我用了两种都不行,JBOSS4.2.0 和Tomcat5.5 有点疑惑,请大侠赐教啊
很急,很急
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一个编辑器脚本的问题
我在开发的时候用的脚本编辑器是用JS写的,在Myeclipse中可以正常的显示出来,但如果直接命令行启动服务器的话,就不能显示了,服务器我用了两种都不行,JBOSS4.2.0 和Tomcat5.5 有点疑惑,请大侠赐教啊 很急,很急
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Unity -
编辑器
不自动编译
脚本
Unity -
编辑器
不自动编译
脚本
一般Unity默认自动编译
脚本
的,设置在:Edit -> Preferences -> General -> Auto Refresh。 奇怪的是,项目工程大了,经常出现改完
脚本
不自动编译的情况,目前能找到最简单的解决办法:最小化
编辑器
再最打开。 ...
一个
脚本
解决CSDN远程图片转存失败的
问题
文章目录前言接口分析接口签名X-Ca-KeyX-Ca-NonceX-Ca-Signature接口参数效果代码 前言 平时写文章用的是Typroa+PicGo,我贴的所有图片都是保存在oss上的,当我把带有远程图片地址的markdown粘贴到csdn的
编辑器
中时,往往存在
一个
问题
,总有一部分图片会转存失败,但是我的oss 没有设置防盗链。 出现上诉情况,我每次都必须手动去查看哪些图片失效,并且重新上传。(或者在
编辑器
中重新多次粘贴markdown) 于是我想,写
一个
脚本
,提前将所有的图片外链上传至CSDN服务
Unity重启
编辑器
,一行代码
有时为了释放
编辑器
缓存或遇到奇怪bug,需要重启
编辑器
using UnityEngine; using UnityEditor; public class ReopenProject { [MenuItem("
编辑器
拓展/重启项目")] static void ExcuteReopenProject() { EditorApplication.OpenProject(Application.dataPath.Replace("Assets",string.Empty
Unity3D
编辑器
:删掉MissingScirpt
脚本
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; public class RemoveMissingScripts : Editor { [MenuItem("Tools/移除丢失的
脚本
")] public static void
Linux运行
脚本
忽略警告,ShellCheck - 显示Shell
脚本
的警告和建议的工具
ShellCheck是
一个
静态分析工具,显示有关bash / sh shell
脚本
中的错误代码的警告和建议。 它可以通过以下几种方式使用:通过在网络
编辑器
(Ace - 用JavaScript编写的独立代码
编辑器
)中粘贴您的shell
脚本
(在https://www.shellcheck.net中,它始终与最新的git同步)提交,并且是给ShellCheck的最简单的方法)即时反馈。或者,您可以将其...
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