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一个编辑器脚本的问题
yijay555
2009-02-12 09:17:27
我在开发的时候用的脚本编辑器是用JS写的,在Myeclipse中可以正常的显示出来,但如果直接命令行启动服务器的话,就不能显示了,服务器我用了两种都不行,JBOSS4.2.0 和Tomcat5.5 有点疑惑,请大侠赐教啊
很急,很急
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一个编辑器脚本的问题
我在开发的时候用的脚本编辑器是用JS写的,在Myeclipse中可以正常的显示出来,但如果直接命令行启动服务器的话,就不能显示了,服务器我用了两种都不行,JBOSS4.2.0 和Tomcat5.5 有点疑惑,请大侠赐教啊 很急,很急
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Unity -
编辑器
不自动编译
脚本
Unity -
编辑器
不自动编译
脚本
一般Unity默认自动编译
脚本
的,设置在:Edit -> Preferences -> General -> Auto Refresh。 奇怪的是,项目工程大了,经常出现改完
脚本
不自动编译的情况,目前能找到最简单的解决办法:最小化
编辑器
再最打开。 ...
一个
脚本
解决CSDN远程图片转存失败的
问题
文章目录前言接口分析接口签名X-Ca-KeyX-Ca-NonceX-Ca-Signature接口参数效果代码 前言 平时写文章用的是Typroa+PicGo,我贴的所有图片都是保存在oss上的,当我把带有远程图片地址的markdown粘贴到csdn的
编辑器
中时,往往存在
一个
问题
,总有一部分图片会转存失败,但是我的oss 没有设置防盗链。 出现上诉情况,我每次都必须手动去查看哪些图片失效,并且重新上传。(或者在
编辑器
中重新多次粘贴markdown) 于是我想,写
一个
脚本
,提前将所有的图片外链上传至CSDN服务
Unity重启
编辑器
,一行代码
有时为了释放
编辑器
缓存或遇到奇怪bug,需要重启
编辑器
using UnityEngine; using UnityEditor; public class ReopenProject { [MenuItem("
编辑器
拓展/重启项目")] static void ExcuteReopenProject() { EditorApplication.OpenProject(Application.dataPath.Replace("Assets",string.Empty
Unity3D
编辑器
:删掉MissingScirpt
脚本
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; public class RemoveMissingScripts : Editor { [MenuItem("Tools/移除丢失的
脚本
")] public static void
python运行空白_当我运行python
脚本
时,它会显示
一个
空白屏幕并很快消失
当我运行我的.py文件时,它会很快显示
一个
空白黑屏,然后消失,什么也不做。不过,这个
脚本
在
编辑器
中运行得很好!完整的代码在下面,我知道它可以使用一些改进,但我只是在寻找空白屏幕的答案。:)(
脚本
是
一个
简单的遗传算法btw)#!/usr/bin/python3from fuzzywuzzy import fuzzimport randomimport stringdef error_msg():pr...
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