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powerbuilder 9.0中如何创建数据库
nickbruce
2009-02-13 12:03:53
请教牛人!
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powerbuilder 9.0中如何创建数据库
请教牛人!
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super965
2010-05-06
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buffon1260 你也没写清楚啊 ~!~什么一个按钮下的CLICKED啊?
super965
2010-05-06
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水流
你好
能说一下步骤吗?我想建立一个人事管理的数据库!~!谢谢
mnsiii
2009-03-05
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我只会在9,0程序汇总创建sql server的数据库,其它的还没试过.又需要回复下,我给你
fuxiaoyang13
2009-02-23
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网上有现成的源码下
javaxi
2009-02-13
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pb和数据库是独立分开的,创建不同的数据库用不同的方法.
假色你现在说的数据库是ASA8(PB9光盘自带的),可以用pb创建它的数据库:
1、打开pb,菜单中选择Tools -> Database Painter
2、ODB ODBC -> Utilities -> Create ASA Database
3、接着的操作你自己看着办吧
buffon1260
2009-02-13
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在一个按钮的CLICKED事件里写如下代码
//数据库名
string ls_database
//数据文件路径及文件名
string ls_dataFile
//日志文件路径及文件名
string ls_logFile
//创建数据库的SQL语句
string ls_mySql1
//逻辑数据文件名
string ls_logicalFileName
//逻辑日志文件名
string ls_logicalLogName
SetPointer(Hourglass!)
//取得用户输入的数据库名称
ls_database = trim(sle_2.text)
//取得数据文件位置和名称
ls_dataFile = trim(sle_3.text)
//取得日志文件位置和名称
ls_logFile = trim(sle_4.text)
//string tr_sql
ls_logicalFileName = "sale_date"
ls_logicalLogName = "sale_log"
sqlca.AutoCommit = True
//建立数据库的语句
ls_mySql1="CREATE DATABASE "+ls_database+" ON"&
+"( NAME ="+ls_logicalFileName+","&
+"FILENAME = '"+ls_dataFile+"',"&
+"SIZE = 100MB,"&
+"MAXSIZE = 200,"&
+"FILEGROWTH = 20)"&
+"LOG ON "&
+"( NAME = "+ls_logicalLogName+","&
+"FILENAME = '"+ls_logFile+"',"&
+"SIZE = 100MB,"&
+"MAXSIZE = 200,"&
+"FILEGROWTH = 20)"
EXECUTE IMMEDIATE :ls_mySql1 Using sqlca;
messagebox("",ls_mySql1)
sqlca.AutoCommit = False
SetPointer(Arrow!)
//messagebox("","ok")
if sqlca.sqlcode<>0 then
messagebox("","不成功"+sqlca.sqlerrtext)
end if
PowerBuilder
9.0
-课件+实例源代码
PowerBuilder
9.0
-课件+实例源代码 【郑州大学升达经贸管理学院】 第一章pb简介 第二章 应用程序对象 第三章 PB基本语言 第四章 嵌入式SQL 第五章数据库创建和连接 第六章数据库管理 第七章窗口与菜单设计
PowerBuilder
9.0
调用sqlite3数据库
PowerBuilder
9.0
调用sqlite3数据库 自己写的一个小文件,学习研究用。 放在这里留个纪念。 http://blog.csdn.net/aasmfox/article/details/8001880
ProBuilder快速原型开发技术
* ProBuilder 是什么? 简单与直观的说,ProBuilder是一款好用易上手的快速建模工具。 ProBuilder 相对于传统的强大但复杂的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具备灵活、简单、快速的特点,非常适合
中
小游戏(VR/AR) 的前期游戏创意、3D项目灵感设计等环节。 * ProBuilder能干什么: 在Unity
中
构建,编辑和纹理自定义几何体。使用ProBuilder进行场景级别设计,原型设计,碰撞网格,所有这些都可以进行即时游戏测试。 高级功能包括UV编辑,顶点颜色,参数形状和纹理混合。借助ProBuilder的模型导出功能,可以轻松地在任何外部3D建模套件
中
调整关卡。 Probuilder是使用插件的方式集成到Unity
中
的,这样熟悉Unity的开发可以很方便上手,菜单很简洁。 由于ProBuilder 在Unity2018之后版本,已经被内置为Unity官方建模工具,相信未来会成为快速建模的标准开发模式。
PowerBuilder
9.0
基础开发篇07
应用(Application)在
PowerBuilder
中
是一个特殊的对象,通常与其他对象(例如窗口、菜单、数据窗口等)一起使用以完成一个具体功能。实际上应用对象的地位高于其他对象,它是整个应用系统的入口点,相当于C语言的main()函数。一般情况下,将应用系统开始前的准备工作放在应用对象
中
,例如:连接数据库、打开主窗口等工作。此外,应用对象还规定着应用程序系统的属性,例如字体属性、应用程序图标等。 本章介绍应用对象的创建、打开已存在应用对象、低版本程序向
PowerBuilder
9.0
版升级、应用画板的操作、应用对象的属性、应用对象的事件和应用对象的函数等。通过本章的学习,读者可以创建出自己的第一个
PowerBuilder
应用对象程序。
PowerBuilder
9.0
数据库开发经典案例解析
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