呜呜呜,真伤心,我怎么这个问题怎么也想不通呢?有关dc.Ellipse为什么有时会清除原先的圆,有时却保留原先的圆?

jerry_huang 2003-03-28 02:52:16
/*---------------------------------------------
Example 9-3:用键盘移动窗口客户区中的气球
Huang Zhengrong
Mar. 28, 2003
---------------------------------------------*/
#include <afxwin.h>

#define step 10

// 框架窗口类
class CMyWnd: public CFrameWnd
{
CRect m_rectBody;
public:
CMyWnd() {m_rectBody = CRect(100, 100, 150, 180);}
protected:
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

// 消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CFrameWnd)
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

// 框架窗口类的成员函数
void CMyWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
CRect rectClient;
GetClientRect(&rectClient);
InvalidateRect(m_rectBody, TRUE);
switch(nChar)
{
case VK_HOME:
m_rectBody.right = m_rectBody.right - m_rectBody.left;
m_rectBody.left = 0;
break;
case VK_END:
m_rectBody.left = rectClient.Width() - (m_rectBody.right-m_rectBody.left);
m_rectBody.right = rectClient.right;
break;
case VK_UP:
if (m_rectBody.top>rectClient.top)
{
m_rectBody.top -= step;
m_rectBody.bottom -= step;
}
break;
case VK_DOWN:
if (m_rectBody.bottom<rectClient.bottom)
{
m_rectBody.top += step;
m_rectBody.bottom += step;
}
break;
case VK_LEFT:
if (m_rectBody.left>rectClient.left)
{
m_rectBody.left -= step;
m_rectBody.right -= step;
}
break;
case VK_RIGHT:
if (m_rectBody.right<rectClient.right)
{
m_rectBody.left += step;
m_rectBody.right += step;
}
break;
}
InvalidateRect(m_rectBody, FALSE);
}

//--------------------------------------------------------------
这一段OnPaint里又没有清除代码,为什么原来是圆没有了?
假如我想把程序改成:在屏幕上改写,移动前的圆保留,那该怎么做呢?

我还有一个程序,是五子棋的程序,那个程序在上面无论你怎么画圆
 原先画的棋(dc.Ellipse)都在,两个程序都是用的InvalidateRect()来更新

 为什么会一个清除原先结果,一个保留?我真的糊涂了,求大侠指点...
//--------------------------------------------------------------
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);
dc.Ellipse(m_rectBody);
}

// 应用程序类
class CMyApp: public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
};

// 应用程序类的成员函数
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
CMyWnd *pFrame=new CMyWnd;
pFrame->Create(0, _T("Move Ellipse With Keyboard"));
pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
pFrame->UpdateWindow();
this->m_pMainWnd=pFrame;
return TRUE;
}

// 全局应用程序对象
CMyApp ThisApp;
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jerry_huang 2003-03-29
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是的是的,我就是漏看了这一句!嘻嘻,所以一直都没想通:)
cuterain 2003-03-29
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OnDraw()室标准的视图绘制函数,但是每当屏幕重画是windows都用一个快照保留原来的屏幕
这样重绘时原来的东东就不会消失,不过你在这里做应该也是可以的。
void CMyWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
CRect rectClient;
GetClientRect(&rectClient);
InvalidateRect(m_rectBody, TRUE);//这一句是干什么的,把它去掉看看。
switch(nChar)
{
case VK_HOME:
m_rectBody.right = m_rectBody.right - m_rectBody.left;
m_rectBody.left = 0;
break;
case VK_END:
jerry_huang 2003-03-29
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哦,我想通了,我发现那程序里原来有一条清除原来图象的命令,我一直都没发现它,所以奇怪图象怎么会没了,刚才又细细比较了一遍代码,突然发现了,赶紧上来说一下,不知能不能给我自己分的?
jerry_huang 2003-03-29
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spland(spland) :我也觉得程序应该象你所说的这么写,可我这帖出来的这段程序并没有擦去原先的图象,却同样实现了移动效果,所以我觉得太奇怪了

CaptainIII(山上人) :我还没学到CView的内容,等我学到了,我一定会努力修改程序的!
程序的色彩 2003-03-28
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gz,upgz,upgz,up
CaptainIII 2003-03-28
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就你给出的程序而言,你没有按照mfc应用程序框架的要求来使用框架,包括框架的建立、消息传递,这样不是不可以,但很容易出错。比如,CView类负责绘制工作,但你却在框架类中用WM_PAINT来绘制你的图形,那么CView也是一个窗口,而且应该是“叠”在框架窗口之上的,你没有使用CView类,那么你能保证对CFormWnd消息处理中,mfc应用程序框架的缺省处理,符合你的期望吗。
建议用应用程序框架生成一个sdi,在CView的OnDraw中处理显示,这应该不难,然后再看看区域保存、刷新、重绘的处理是否正确。
spland 2003-03-28
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畫移動的東西的方法:
先用與或筆把前一個圖像擦去,再把想畫的東西畫上去。

一段代碼,或許多你有幫助(橡皮津線的畫法)

iOldMode = m_memDC.SetROP2(R2_NOTXORPEN);
m_memDC.MoveTo(m_stBeginPt);
m_memDC.LineTo(m_stOldPt);
m_memDC.MoveTo(m_stBeginPt);
m_memDC.LineTo(point);
m_stOldPt = point;
m_memDC.SetROP2(iOldMode);
放在mousemove中
jerry_huang 2003-03-28
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重画区域都是设成你要新画的那个圆的POINT啊
thaliahuj 2003-03-28
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是不是重画区域不对?
jerry_huang 2003-03-28
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这是一个用键盘移动圆圈的程序,但在我看来移动并不会把原来的圆清掉,可事实却是清掉了,而我另一个程序(五子棋的),类似的代码,却没有清掉,这是怎么回事,我想不通,呀呀呀...

//--------------------------------------------------------------
这一段OnPaint里又没有清除代码,为什么原来是圆没有了?
假如我想把程序改成:在屏幕上改写,移动前的圆保留,那该怎么做呢?

我还有一个程序,是五子棋的程序,那个程序在上面无论你怎么画圆
 原先画的棋(dc.Ellipse)都在,两个程序都是用的InvalidateRect()来更新

 为什么会一个清除原先结果,一个保留?我真的糊涂了,求大侠指点...
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