怎样在OpenGL中实现循环多次绘图 [问题点数:20分,结帖人cathasninelives]

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蓝花 2001年12月 Delphi大版内专家分月排行榜第三
基于MFC的OpenGL绘图(转)
一、简介     GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来<em>绘图</em>,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R
基于MFC+vs2010实现的Opengl绘图
不同版本的东东<em>实现</em>起来,对新手还是有困难的,这里给出了一个通用框架,只要修改DrawScene的内容,就可以<em>实现</em>Opengl的绘制。平台vs2010+MFC+Opengl。亲测可以使用
opengl坐标系统及绘图流程理解
<em>opengl</em>坐标系统及<em>绘图</em>流程理解 问题引入 假定我们当前要利用<em>opengl</em><em>实现</em>一组数据的绘制,为了简单化,我们简化模型,我们将数据固定(取一些特殊点<em>实现</em>并验证)。基于此,本文主要解决两大块问题 1. Opengl图形框架的构建(即学会搭建openggl环境) 2. Opengl<em>绘图</em>管线的坐标转换流程(会坐标转换) 分析 好,从上边假设开始,我们现在已经有了这些材料: 1.
OpenGL三维绘图
在VC中<em>实现</em>OpenGL三维<em>绘图</em>,MFC中使用<em>opengl</em>。
OpenGL结合C#进行绘图 VS2015
转自:http://www.cnblogs.com/wangshide/archive/2012/04/14/2447499.html 本人对OpenGL产生了浓厚的兴趣,又想学习一下C#这个语言,就想两个一起学习一下,就正好发现这篇文章,结合起来学习。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!!OpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占
opengl练习之绘制连续的折线
自己动手写的一个例子,希望对广大网友有用。如果有错,请不吝赐教! 要求:<em>实现</em>用鼠标绘制折线,点击鼠标左键<em>绘图</em>,点击鼠标右键结束绘制 下面上代码! #include #include using namespace std; int winWidth = 400, winHeight = 300; //定义变量 int flag = 0; int n = 0; int te
MFC+OpenGL三维绘图(一)——简单绘图平台的搭建与实现图像的旋转、缩放
声明:本文章为小白本人第一次创作,文章可能会有诸多不足,希望大家批评指正!一、创建项目1.打开VS2013建立一个单文档工程,项目名字openGLDrawing。VS2013下载:https://pan.baidu.com/s/1Y7TuZlLaGsbj2KCZV_uckwOpenGL下载:2.添加初始化和终止代码    首先,在打开类COpenGLDrawingView,在其头文件添加“gl.h...
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放
MFC单文档结构,<em>实现</em>OpenGL的<em>绘图</em>,移动,旋转,缩放 基本知识: Windows应用程序是使用设备描述表(DeviceContext,简写为"DC")进行图形的绘制输出, 但OpenGL并不使用标准的设备描述表,它使用渲染描述表(RenderingContext,简写为"RC")完成图形图像的映射。 描述表的映射核心是像素格式的设置。    当进行OpenGL的<em>绘图</em>
opengl 实现一个图形动 一个图形不动
我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来<em>实现</em>的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完一个变换函数后,当前操作的矩阵就被改变了,当你还停留在变换以前的思维,我在这个地方绘制恰好是我想要的时候,你会发现再绘制出来的不是在你想要的位置,因为你在操作变换的时候,当前...
opengl 绘图模式比较
OpenGL学习脚印: 基本图形绘制方式比较 写在前面                本节主要讨论OpenGL下基本图形(points, lines, triangles, polygons, quads, fans and strips)的绘制方式,比较传统和现代绘制方式的区别。本文整理自网络,保留了部分原文,参考资料部分列出了主要参考内容。本节示例代码在vs2012下测试通过,如果发现了错
QT中双缓冲加速绘制
QT中的绘制都是在函数paintEvent(QPaintEvent *event)中绘制的,而且必须在这个函数下面绘制。 绘制简单的图形的时候效率还是不错的,但是一旦绘制的内容比较多的时候,绘制的时候就是有些卡顿了。 有的同学就是说,可以使用线程的方式,多开一个线程就可以了,但是大家不要忘了,任何绘制的过程都是在paintEvent(QPaintEvent *event) 这个函数中<em>实现</em>的,...
OpenGL内存泄漏之主循环函数glutMainLoop()
       在Win32控制台程序中,标准的OpenGL流程是这样的: int main(int argc, char *argv[]){  glutInitWindowSize(500, 250);  glutInitWindowPosition ( 140, 140 );  glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );  glutInit(&argc, argv
opengl学习(三)----绘制简单图形(一)
今天说一说几种简单的图元。 所有的几何图元都是根据它们的顶点来描绘的。而顶点就是它们在屏幕上的坐标位置。 我喜欢把这几个简单的图元称为点线面。 点,可以看到一个顶点; 线,就是两个顶点指定的一条有限长度的线段; 面,其实更准确讲是一个凸多边形。<em>opengl</em>里所讲的多边形是内部用颜色填充的,视觉上称为面我个人认为是更贴近的。当然,多边形也是由指定的顶...
在VC中实现OpenGL三维绘图
在VC中<em>实现</em>OpenGL三维<em>绘图</em> 很好用的 OpenGL 三维<em>绘图</em> vc
Matlab循环
<em>循环</em>类型描述while<em>循环</em>在给定条件为真时,重复一个语句或一组语句。它在执行<em>循环</em>体之前测试状态。for<em>循环</em><em>多次</em>执行一系列语句,并缩写管理<em>循环</em>变量的代码。嵌套<em>循环</em>在任何<em>循环</em>中使用另外一个或多个<em>循环</em>。<em>循环</em>控制语句<em>循环</em>控制语句从其正常顺序更改执行。当执行离开范围时,在该范围内创建的所有自动对象都将被销毁。MATLAB支持以下控制语句。点击以下链接来查看它们的详细说明和使用 -控制语句描述break语句终...
【Qt OpenGL】Qt Creator中的3D绘图及动画教程
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行<em>绘图</em>渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形
借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何利用MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC对话框中使用OpenGL,但是它是使用了
学习OpenGL(二)双缓冲绘图
【前言】 上一节中我们使用的glut,当时不太理解为什么学<em>opengl</em>非得用这个开发包,后来看完第一章才明白。 由于<em>opengl</em>是跨平台的,并且用于窗口界面中的绘制。但窗口与系统有关心,那么将无法统一,所以<em>opengl</em>是核心库,它只负责绘制。窗口操作交给其他程序接口去负责,windows上使用了glut来封装<em>opengl</em>使其能与系统交互。 以上是个人理解,仅供参考。 【正文】 上一节中我
在VC中实现OpenGL三维绘图 .zip
在VC中<em>实现</em>OpenGL三维<em>绘图</em> .zip
QT与OpenGL之绘图
在之前说道过VS2010中配合OpenGL<em>绘图</em>的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。 主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。 glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来<em>实现</em>OpenGL相关的操作以及<em>绘图</em>操作 #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #inc
C++实现利用OpenGL实现三维绘图
C++利用OpenGL<em>实现</em>三维<em>绘图</em>,包括详细的代码注释
OpenGL2(画图基本操作)
#include "stdafx.h" #include #include ////////void myDisplay(void) ////////{ //////// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数 // 清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 ////////
opengl中如何对图像多次模糊
效果图 对图像的<em>多次</em>模糊关键在于fbo的使用 <em>opengl</em>中fbo的创建 #pragma once #include "glew.h" #include #include class FBO { public: GLuint mFBO; std::map mBuffers; std::stack mDrawBuffers; public: FBO(); void At
三维绘图
Qt 提供了QOpenGLWidget来绘制三维图形,它提供了显示OpenGL图形的功能,可以通过对它的子类化,并使用OpenGL命令开发自己的窗口部件。可以在子类中重新<em>实现</em>它的三个虚函数来执行OpenGL任务initializeGL():设置OpenGL资源和状态。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被调用一次。resizeGL():设置OpenGL的视口,投影等。每次...
QT+OPenGL绘图例子
环境:Qt4.7.3 + VS2008 效果图:   //***************  glutttt.h #ifndef GLUTTTT_H #define GLUTTTT_H   #include #include #include #include   #pragma comment(lib, "glaux.lib")   class gluttt
(亲测成功)openGL+vc+6.0环境搭建-OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友
启动VC 6,新建一个Win32 Console Application 1、按照如下顺序选择: Project → Settings → Link选项卡 然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容: Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib 最后,在Project Opti
qt中的OpenGL代码框架
initializeGL() 注册函数,在此设置GL的渲染绘制属性、定义显示列表、载入固定纹理等初始化工作。在initializeGL()在调用paintGL()之前只被调用一次,之后不再调用。paintGL() 绘制函数,在此使用OpenGL中的接口进行场景绘制,QGLWidget的paintEvent( QPaintEvent* )将会自动调用 paintGL()进行部件的显示绘制。也可在需要
OpenGL+QT实现矢量和影像的叠加绘制
OpenGL+QT<em>实现</em>矢量和影像的绘制 又有好久没更新博客了,今天周末抽出一点时间写一些OpenGL用来绘制GIS中矢量和影像的文章。 一、QT下OpenGL框架的初始化OpenGL的介绍我在这里就没有必要介绍了,那OpenGL和QT的结合在这里就有必要先介绍一下,也就是怎么使用QT下的OpenGL框架。要想使用QT下的OpenGL框架,就必须要子类化QGLWidget,然后<em>实现</em>void init
Android-使用OpengGL实现的Canvas进行绘制(简单介绍)
Android-使用OpengGL<em>实现</em>的Canvas进行绘制(简单介绍)本文简单介绍一个Github开源库: android-openGL-canvas这个开源库的特点是提供一个类似 Android 的 canvas 那样的类。我们可以继承它的 GLTextureView 来<em>实现</em>自定义View, 接着就可以使用它的canvas来画自己想画的东西了。例如:public class MyGLView
转载:基于MFC的OpenGL绘图
转载地址: http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html   一、简介     GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来<em>绘图</em>,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使
matplotlib.pylot绘图显示两次问题
从昨天晚上开始调用plt.imshow(image)和plt.show()运行的时候会发现会绘两次,有些不可思议,没有<em>循环</em>也没套用怎么会出现两次的情况,然后检查代码没有发现问题,最后检查了一下import 模块,看到我引用了keras了,但没调用,随手把keras模块去掉后居然<em>绘图</em>正常了,不过现在还是没有弄清楚为何引入keras会影响到<em>绘图</em>呢。
EGL opengl多线程绘制
<em>opengl</em>多线程绘制<em>实现</em>效果:<em>opengl</em>开启两个线程,一个线程用于绘制,另一个线程用于加载纹理。<em>实现</em>方法:<em>opengl</em>是单线程的,其他线程不能访问另外线程的纹理资源,但是,如果两个线程共享上下文,就可以访问彼此的纹理资源。绘制线程:创建两个上下文//只有主要代码 ... context = eglCreateContext(display, config, NULL, ctxAttribs);...
OpenGL绘图的基本过程是:清除缓冲区,设置当前颜色,绘制几何图元,输出图形。
一、清除缓冲区 缓冲区是用来保存<em>绘图</em>过程中产生的图像数据的内存区域,OpenGL有颜色、深度、累积和模板等四种常用的缓冲区。这里只介绍颜色缓冲区和深度缓冲区的清除方法。 由于缓冲区中可能保留有上一次<em>绘图</em>遗留下来的图像数据,这些数据会影响本次<em>绘图</em>,因此在绘制新图之前必须将它们清除掉。颜色缓冲区中存放的是图像的像素颜色数据,深度缓冲区存放的是用于图像消隐的深度信息。在一个三维场景中,距离视
opengl 基于MFC的OpenGL绘图原理
首先介绍一些概念:     (1)GDI:图形设备接口     (2)DC:  设备描述表,DeviceContext,简称"DC"     (3)RC:  渲染描述表,RenderingContext,简称"RC"。      WINDOWS是采用GDI<em>绘图</em>的,而GDI是通过DC来<em>实现</em>的。     OpenGL使用RC来完成图像图像的映射。     OpenGL是通过RC
QT使用GDI和OpenGL绘图,相比QPainter绘图降低CPU占用率
QPainter在高频绘画的使用CPU占用较高,我们用以下方法解决1、使用GDI<em>绘图</em>,GDI因为是使用GPU<em>绘图</em>,会减少CPU占用GDI在QT中的使用方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent<em>绘图</em>,其他<em>绘图</em>会被覆盖所以需要以下方法<em>实现</em>GDI<em>绘图</em>一、在需要<em>绘图</em>的Widget构造函数写setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);...
opengl绘制桌子(平移、旋转、缩放)
主要仪器设备 VisualStudio C++2015 Windows10环境 Glut压缩包 Ex2工程 操作方法和实验步骤 1.绘制立方体 桌子由立方体组成,我们可以通过绘制六个面来构造一个立方体。六个面的绘制需要八个顶点的参数,而每个顶点均有x,y,z三个参数,如果全部传入的话参数的个数会达到8*3=24个。而我们只需要知道2个x,2个y以及2个z即可构造八个顶点。如图
C#+OpenGL绘图实例
C#语言开发OpenGL图形处理的必备场景搭建。用户下载解压后可直接运行,代码简洁便于理解。
Android OpenGL ES 简明开发教程_3D绘图基本概念
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来,其中也对一些API作了解释。一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成的,每个基本元素都可以单独操作。Vertex (顶点)顶点是3D建模时用到的最小构成元素,顶点定义为两条或是多条边交会的地
MFC的对话框中使用OpenGL绘图
我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不喝MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的位置上,接写来我将分享一点我的<em>实现</em>:
在VC中实现OpenGL三维绘图-实例
在VC中<em>实现</em>OpenGL三维<em>绘图</em>-实例,可运行------------------------------
[OpenGL]用OpenGL制作动画
//在窗口内绘制一个移动的矩形 /*我们通常还可以用OpenGL程序创建动画效果,这里我们利用前面的例子,绘制正方形,并使这个正方形在窗口的边框反弹。这里需要创建一个<em>循环</em>,在每次调用显示回调函数之前改变正方形的位置,使其看起来像在窗口中移动。为了不断的显示回调函数,需要GLUT库中的函数:glutTimerFunc(unsigned int msecs,(*func)(int value),int
关于C#循环图片GDI+内存不足异常的记录
<em>循环</em>大量图片的时候会报出GDI+内存不足的问题,这个问题困扰了我很久,下面是我的几个解决方案: 使用using(){}代码块来定义需要释放内存的变量。using代码块会在代码结束的时候释放变量,但是并不能彻底解决。 使用GC.Collect()启动.NET自身的内存回收。但是这里注意,不要所有<em>循环</em>完毕了之后再回收,这样起不到任何效果,要每次<em>循环</em>结尾的时候回收。但是这个仍然不能彻底的解决问题...
picture控件上使用OpenGL绘图
在mFC的picutre控件上使用OpenGL进行<em>绘图</em>。简单的绘制图形。不支持平移、旋转、缩放等功能。日后会升级。
OpenGL 中 GLUT 消息事件处理函数
GLUT 这是一套 OpenGL 的辅助函数库,他使我们能十分简单的设置各种消息处理函数,而且与平台无关,也就是说如果使用glut 在windows 下编译通过的程序无需更改便可在 Linux, 和 Mac OS 下的编译运行,这一点是十分有用的,要知道 Win32 API 繁琐的代码走出了 Windows 的窗户可什么也干不了。给 GLUT  作了这么多广告,让我们看看他是怎么用的。     
QT中OPENGL的实时绘制
原文http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/02/09/2343979.html 问题 即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用<em>opengl</em>进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹
OPenGL常用绘图函数
1、在<em>opengl</em>中画点和线是由同一组函数完成的 基本结构是这样的         glBegin(mode_parameter);                  glColor3f(r,g,b);                 glVertex2f(x1,y2);                 glVertex3f(x2,y2,z2);              
关于opengl多次绘图的问题
本人新手,刚接触android的<em>opengl</em>,现在想在一个背景上面连续绘制多张图片。例如有图片1,2,3,4,按其编号顺序绘制,在绘制后面图片的时候,前面的图片也不会消失。目前背景已经绘制好了,但我在连续绘制多张图片的时候会出现图片闪一下就消失了,请问是什么问题?该如何解决?
OpenGL绘图程序
OpenGL<em>绘图</em>程序OpenGL<em>绘图</em>程序OpenGL<em>绘图</em>程序OpenGL<em>绘图</em>程序OpenGL<em>绘图</em>程序OpenGL<em>绘图</em>程序
MyOpenGL 三维动态球体模型
基于MFC 和OpenGL 三维图形的开发 文章的源代码 利用OpenGL 函数库在MFC 中<em>实现</em>三维<em>绘图</em>。
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码<em>实现</em>了用OpenGL Shader语言绘制彩色三角形。
QOpenGLWidget绘制2D的方法
可以重新<em>实现</em>paintGL(),在其中通过QPainter<em>绘图</em>。通过update()重绘。 也可以使用通常QWidget的paintEvent()方法<em>实现</em><em>绘图</em>,通过update()重绘。 下面是官方文档的节选: Painting Techniques As described above, subclass QOpenGLWidget to render pure 3D content
OPENGL绘制茶杯
使用OPENGL<em>绘图</em>源码教学,包含两部分,一部分是使用<em>opengl</em>绘制了一个茶杯,另一部分描述<em>怎样</em><em>实现</em>太阳系天体运动.
OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解
OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解
基于MFC的OpenGL绘图
一、简介      GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来<em>绘图</em>,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC
opengl 清除部分绘制区域
<em>opengl</em>默认清空<em>绘图</em>区域是整个<em>绘图</em>区域,如何只清空部分呢? 如下: glScissor(x,y,width,height); glEnable(GL_SCISSOR_TEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // (or whatever buffer you want to clear) glDisable(GL
opengl实验3的作业答案
实验三的作业: void init (void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluOrtho2D (-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0 glMatrixMo
openGL 基本绘制方式比较
本节主要讨论OpenGL下基本图形(points, lines, triangles, polygons, quads, fans and strips)的绘制方式,比较传统和现代绘制方式的区别。本文整理自网络,保留了部分原文,参考资料部分列出了主要参考内容。本节示例代码在vs2012下测试通过,如果发现了错误请纠正我。转载需经过作者同意。 通过本节,可以了解到: 传统立即
Android OpenGL ES 简明开发教程_真正的3D图形
该系列文章均转载自 http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 由于原文好像无法打开,正好自己有记录,所以正好分享出来。Mesh(网格,三角面)是构成空间形体的基本元素,前面的正方形也是由两个Mesh构成的。本篇将介绍使用Mesh构成四面体,椎体等基本空间形体。Design设计在使用OpenGL 框架时一个好的设计原则是使用“Com
OpenGL绘制图形以及绘制动画(一)
刚开始接触OpenGL,有点小激动,终于绘制出一个图形了,哇 通过代码加注释理解程序,简单粗暴。 #include #include #include #include //头文件/表示在gl目录下的.h头文件 //函数用于在窗口中绘制需要的图形 //只是一个场景scene 并不会真正绘制到图形中去。 void RenderScene(void) { //用当前清除颜色缓冲区,
OpenGL---绘制简单图形
20边形#include #includeconst int n = 20; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void myDisplay(void) { int i; //定义在最前面 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //
OpenGL:Vertex Array数组顶点绘图
概要你可以在一系列数组保存顶点信息,如顶点坐标,向量,纹理坐标,颜色信息,来代替立即模式下输入顶点信息的方法(即在glBegin()和glEnd()中指定顶点信息)。你可以使用数组索引找到数组中的元素,来画出几何体。仔细看下面使用立即模式下画立方体的代码。[cpp] view plain copyglBegin(GL_TRIANGLES);  // draw a cube with 12 tria...
用OpenGL实现无限循环的coverflow
网上找了很久,都是用Gallery<em>实现</em>的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL<em>实现</em>的,稍微修改了一下源码,<em>实现</em>了无限<em>循环</em>功能 源码地址:[url]https://github.com/jackfengji/glcoverflow[/url] [code=&quot;java&quot;] public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView impl...
实验8 OpenGL交互
1.实验目的:理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。2.实验内容:(1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,<em>实现</em>同样功能;(2)运行示范实验代码2,掌握程序鼠标坐标获取与<em>绘图</em>方法,尝试为其添加绘制直线功能;(3)结合上述两步,能否<em>实现</em>通过鼠标右键菜单切换<em>实现</em>一个简单的<em>绘图</em>程序,可以绘制直线、三角形、正方形等常见图形? 3.实验原理:要想在OpenGL中处理...
串口通信的上位机程序(openGL画图)
//******************************************************************************************* /*          上位机程序 本程序<em>实现</em>两个功能: 1.从串口接收数据,并将字符串转化成整型数据。 2.利用整型数据,转化成角度,对虚拟模型进行旋转 */ //*****************
图的着色问题 OpenGL画图动态显示 运行已通过
图的着色问题 OpenGL画图动态显示 运行已通过图的着色问题 OpenGL画图动态显示 运行已通过图的着色问题 OpenGL画图动态显示 运行已通过图的着色问题 OpenGL画图动态显示 运行已通过
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之三,移动三角形
这里以《画一个三角形》为基础,只介绍与《画一个三角形》不同的地方 一、移动顶点     移动三角形最简单的方法是直接改变顶点的位置数据,我们知道顶点数据存储在缓冲区对象,所以我们的任务就是改变缓冲区对象中的顶点数据。改变顶点的位置数据分为两步,第一步是生成位置相对于x和y的偏移量,第二步是将这些偏移量应用于每个顶点的位置。如函数ComputePositionOffsets所示。该函数<em>循环</em>计算偏
[OpenGL]利用OpenGL绘制一些简单的图形
在几何学中有点,线,边,图形的概念,这些概念在计算机中也存在,但是可能会有所不同,比如数学中的直线是表示两端无限延伸的一条线,并且在数学中直线是没有宽度的,但是计算机中无法做到无限延伸,可以说计算机中的直线概念更像是数学中的线段概念,两个点的相连。同样点也是一样,数学中的点是表示一个坐标,并没有大小。计算机中无论图形设备多么精密也做不到显示一个无穷小的点,一般不设置点的大小的画,计算机会把点显示为1
MFC添加菜单项
在MFC框架下<em>怎样</em>创建一个<em>绘图</em>的菜单  并<em>实现</em>各种<em>绘图</em>
OpenGL ES之Android平台实现图形绘制一
OpenGl ES Java<em>实现</em>图形绘制 项目地址 https://github.com/rocky123shine/Rocky_Study_Open_GL_ES180310 渲染器 Renderer OpenGL提供的Renderer 是一个接口。该接口提供了监听Surface变化的三个方法。 1. onSurfaceCreated 2. onSurfaceChanged 3....
openGL画图函数
OpenGL在画图过程中大致可以分为三步,第一步创建好对应的vertex队列,同时在适当的时机将vertex绑定到GL内部;第二步利用BUFFER_ARRAY向vertex队列提交顶点信息以便对vertex队列进行初始化;第三步则是绑定已经初始化的vertex队列,同时利用对应的画图函数进行绘制。 vertex队列的生成主要利用glGenVertexArrays函数完成,其第一个参数定义需要生成
opengl画五角星
vc6.0++编译,需要加<em>opengl</em>32.lib  glu32.lib glaux.lib; 代码功能: 固定窗口画任意个五角星,角度任意,颜色任意,数量任意; #include #include #include #include #include #include #include #include #define PI 3.1415926
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形
一、前期基础知识储备 笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后...
用glew,glfw实现opengl绘制3D学习笔记1-实现一个窗口
这篇文章是根据这个教程http://bullteacher.com/4-hello-window.html<em>实现</em>的代码,在我的vs2012和windows10上运行成功 #define GLEW_STATIC #include #include #define GLFW_INCLUDE_GLU #include using namespace std; void key_callback(GLF
OpenGL使用顶点数组进行图形的绘制
#include #include static GLfloat spin = 0.0; #define PI 3.1415926 GLint circle_points = 100; static GLint vertices[] = { 100, 200, 0, 100, 100, 0, 200, 100, 0, 200, 200, 0 }; static
使用opengl绘制五角星图形
最近开始学习<em>opengl</em>的开发方法,专门下载了>电子书,当看到使用<em>opengl</em>绘制五角星实例时,发现示例代码有错误,绘制不出正确图形,并且与程序说明中提出的计算公式有出入。本人经过重新梳理概念,查阅了相关资料,编写了正确的代码,具体内容如下:   1 几何学基本概念和公式      (1) 正多边形            各边相等,各角也想等的多边形叫做正多边形。      (2) 正多形
OpenGL(2)-3D绘图通俗解释
三维图像显示过程 对于二维图像的显示,我们通常是把buffer里的像素值逐一着色即可,通过不停的把每个像素进行着色,然后就可以绘制出来了.三维图像显示在二维的平面上就没有这么简单了。对于二维图像的显示,给我们的感觉像是在画布上着色,而三维图像的显示就相当于用照相机照相了。通过把三维转换成二维,就可以显示在照片上了。OpenGL中有很多封装好的函数可以<em>实现</em>三维图像的绘制
opengl练习之绘制任意大小的矩形
要求:<em>实现</em>用鼠标绘制任意大小的矩形,单击鼠标左键<em>绘图</em>,点击右键结束<em>绘图</em>。 这个程序类似我上一篇博文写的程序。大家可以跟上一个对照一下,会发现很多代码都是相同的。 #include #include using namespace std; int winWidth = 400, winHeight = 300; //定义变量 int flag = 0; int n = 0; int tem
VC实现OpenGL三维绘图
VC<em>实现</em>OpenGL三维<em>绘图</em>
OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换
这一节我们来看一下旋转变换。旋转变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象旋转对应的角度。这里我们只改变X/Y/Z中的两个分量,第三个分量保持不变。这意味着我们的图形只在三个平面内旋转:XY平面(绕着Z轴)、YZ平面(绕着X轴)、XZ(绕着Y轴)。还有更复杂的旋转方式这里我们暂时用不到。我们来概括性的定义这个问题。考虑下面这样的图形
QT +opengl 环境下 paintGL()函数的踩坑经历
    在paintGL()函数  如果在函数中有<em>循环</em>,例如,<em>循环</em>中每次对模型进行角度控制,那么此时模型不会像预期的那样,<em>循环</em>中的每次对模型进行改变,实际上,而是整个个函数仅仅是最终的角度变化。     如果要想<em>实现</em>paintGL()函数中的对角度的<em>循环</em>控制,可以把角度控制放在一个槽函数中,这个槽函数一方面处理角度的变化,另一方面又会去处理paintGL()的更新--采用updateGL()...
使用Qt编写opengl学习路线
之前想在qt上编译<em>opengl</em>,无从下手,最近看的到网上很多的例子。 那不如就从这些例子下手,慢慢做实例。 1.<em>实现</em>窗口 效果: 第一步新建,Qt Widgets Application工程,选择一个Widget控件拖入窗口,选择在窗口中进行栅格布局。 简单说就是在ui界面,拖入一个Widget。 2.新建类,右键添加新项,添加<em>opengl</em>window类。base cl
OpenGL基础图形编程(九)OpenGL颜色
几乎所有OpenGL应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在OpenGL编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。另外,屏幕窗口坐标是以象素为单位,因此组成图形的每个象素都有自己的颜色,而这种颜色值是通过对一系列OpenGL函数命令的处理最终计算出来的。计算机颜色不同于绘画或印刷中的颜色,显示于计算机屏幕上每一个点的颜色都是由监视器内部的电子枪激发的三束不同颜色的光(红、绿、蓝)混合而成,因此,计算机颜色通 常用R(Red)、G(Gree
从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本<em>绘图</em>功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project
对话框opengl简单程序
mfc 结合<em>opengl</em>开发的简单程序,可以在此基础上进行修改 说明:http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171
解决OpenGL在MFC下的闪烁问题
The flicker occurs because Windows paints the backgroundfirst and then OpenGL next. Since we have OpenGL doing the job of clearing thebackground, we'll turn off Windows from clearing the background. T
使用OpenGL绘制 shapefile文件 完成最基本的gis操作
主要内容概述   1.解析shapefile(.shp)文件。‘   2.将经纬度数据按照墨卡托投进行投影(调用proj.4库)完成。   3.将数据用OpenGL的方式进行绘制。   上述3方面只是完成初步的绘制,对于要完成一个复杂的地理信息系统还有很大的差距, 下面介绍我设计的简单的地理信息框架(用于交流,进步)。先上个图,根据图来说更加易懂。
OPENGL-ES之顶点索引绘图
在学习OpenGLES时遇到一个概念,索引缓存。网上查资料大部分代码均是针对安卓或者桌面平台的,而且大部分的代码拷贝下来不能达到效果。经过几天的努力,终于了解了索引<em>绘图</em>的概念,所谓索引<em>绘图</em>是一种在绘制大网格(mesh)时的一种可以高效<em>绘图</em>的一种方式,普通的绘制三角形需要为每个三角形在array_buffer里面分配三个顶点的位置,每个顶点至少需要sizeof(glfloat)*3的内存,其实在网格
Android学习日记(yzy):opengl 绘制2d图形 基本框架
首先,要了解<em>opengl</em> 在android中只有三种绘制方式-点,线,和三角形。 点的描绘方式:GL_POINTS 线的描绘方式: GL_LINES(每两个顶点作为独立的线) GL_LINE_STRIF(从第0个顶点到最后一个顶点依次相连) GL_LINE_LOOP(从第0个顶点到最后一个顶点依次相连,最后一个顶点连接初始顶点)
基于Opencv2.4.11+OpenGL(Qt5.6.0)实现增强现实(二)
将openGL渲染的窗口放到UI界面中 上面写到可以通过Qt中的OpenGL<em>实现</em>了在窗体上显示立方体,但是如何通过QT界面上的控件对其状态进行控制呢,比如说控制转速的快慢等。很自然就想到是否可以把OpenGL渲染的窗口放到QT界面中呢?答案是肯定的,通过参考官方的历程找到了相应的方法,下面进行介绍。 可以看到在Qt界面设置的窗口中有一个OpenGLWidget,将其放到ui界面
mfc平台下两种动画的实现
在vc6.0 环境下使用<em>opengl</em>平台<em>实现</em>动画的两种方法,即 可<em>循环</em>调用一组图片<em>实现</em>帧动画,也可通过变换模型坐标系<em>绘图</em>的方法来<em>实现</em>,
qt+opengl 实现多窗口三维图形变换
<em>实现</em>多窗口三维图形的变换。左侧窗口为立方体的变换,右侧窗口为三角锥的变换。
MFC单文档OpenGL鼠标移动模型
1.基于MFC单文档开发 2.程序中有2个模型,鼠标可以移动任意一个模型
几何图形案例(openGL)
<em>opengl</em>学习,请移步:http://my.oschina.net/sweetdark/blog?fromerr=g2tYw2Qh;以下练习案例均来自于此 0、点 void point_000() //简单的三角方法绘制一些点,使得它们绕z轴呈现螺旋状 { GLfloat z=-50.0f; //点的深度,z轴坐标
Chromium硬件加速渲染的OpenGL上下文绘图表面创建过程分析
GPU命令需要在OpenGL上下文中执行。每一个OpenGL上下文都关联有一个<em>绘图</em>表面,GPU命令就是作用在<em>绘图</em>表面上的。不同用途的OpenGL上下文关联的<em>绘图</em>表面不一样,例如用于离屏渲染的OpenGL上下文关联的<em>绘图</em>表面可以用Pbuffer描述,而用于屏幕渲染的OpenGL上下文的<em>绘图</em>表面要用本地窗口描述。本文接下来就分析Chromium硬件加速渲染涉及到的OpenGL上下文的<em>绘图</em>表面创建过程。
OpenGL学习脚印: 使用索引绘图(index drawing)
写在前面 上一节熟悉了OpenGL<em>绘图</em>的中基本的VAO和VBO,以及着色器,并绘制了一个三角形。本节在上一节基础上,介绍利用EBO的索引<em>绘图</em>。通过本节可以了解到 索引<em>绘图</em>使用方法 索引<em>绘图</em>应用场合 使用EBO开始索引<em>绘图</em>EBO即Element Buffer Objects,用来存储绘制物体的索引。所谓索引就是对顶点属性数组中元素的一个位置标记。使用索引<em>绘图</em>时,先通过顶点属性数
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js<em>实现</em>一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
[疯狂Android讲义].李刚.高清扫描版-免分下载版.part2 共计4个含源码下载
绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 ============== 鉴于是一本好书,下载需求大,这次重新发布免分下载版本,希望大家喜欢! =============================== 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lovehome9/4739540?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lovehome9/4739540?utm_source=bbsseo[/url]
Android 手势检测实战 打造支持缩放的图片预览效果下载
代码为博客实例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39474553 有问题,博客留言 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lmj623565791/7960495?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lmj623565791/7960495?utm_source=bbsseo[/url]
ARM9 AT91SAM9260 preliminary下载
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