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反复new delete的性能影响会有多少?是否会造成内存碎片过多?
DarknessTM
2009-02-25 05:32:39
比如在一个控件的 OnPaint() 中使用,在特定情况下,可能会在一秒钟内刷新好几次。
用栈内容的数组是不是好很多?
可惜 C++不支持VLA啊
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反复new delete的性能影响会有多少?是否会造成内存碎片过多?
比如在一个控件的 OnPaint() 中使用,在特定情况下,可能会在一秒钟内刷新好几次。 用栈内容的数组是不是好很多? 可惜 C++不支持VLA啊
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knief不懂就问
2011-09-22
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性能有没有影响
DarknessTM
2009-02-26
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[Quote=引用 24 楼 iambic 的回复:]
先明白怎么写好看的代码,测试后再学习怎么写高效的代码。
说实话,如果1秒钟几次就要战战兢兢,如履薄冰,那计算机行业就太失败了。
[/Quote]
其实我倒不是怕计算机性能不足,只是想到程序那么频繁的内存申请操作而不爽罢了……
nmjnglx
2009-02-26
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内存碎片肯定会产生,所以可以的话最好设计内存池来优化,其实也并不复杂.
频繁的new 与 delete在PC上影响可能不大,但是嵌入式系统就会有所显现的.
iambic
2009-02-26
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先明白怎么写好看的代码,测试后再学习怎么写高效的代码。
说实话,如果1秒钟几次就要战战兢兢,如履薄冰,那计算机行业就太失败了。
redleaves
2009-02-26
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如果不是长期的持有new出来的对象,则不太容易造成内存碎片.一般来说,这种局部对象是不会引起过多的内存碎片的.
只是new的性能和栈分配的性能会有一些差距.如果可以的话,临时对象最好用栈.虽然C++本身不支持变长数组.但你可以用alloca在stack上动态分配的空间.效果是和变长数组一样的.只不过这要求你在栈的使用上多加小心,不要把栈搞乱了.
yellowhwb
2009-02-26
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不仅会有碎片,有碎片后,OS要进行内存整理,要耗费时间,并且,反复读取/写入存储器,也是要花费时间的!
在windows上可能看不出什么负作用,到了嵌入式OS上,如果在用一些比较慢的flash上,性能差异就显现出来了!
licry01
2009-02-26
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路过学习
bardyx
2009-02-26
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在OnPaint中new/delete?这个主意可不太好
ycw10132006
2009-02-26
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在顶下
redoffice
2009-02-26
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路过,学习了
蜥蜴枪王
2009-02-26
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理论上照LZ的情况会产生的 但是内存碎片这种情况不容易发生
ysysbaobei
2009-02-26
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顶下
xianyuxiaoqiang
2009-02-26
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如果new的块太大,确实影响性能。能用栈的话还是优先栈。
DarknessTM
2009-02-26
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[Quote=引用 12 楼 Dinelgua 的回复:]
闲new delete慢
就用栈被,只要不是太大就行
[/Quote]
栈的问题是编译期就要确定大小了,无法动态使用。
╮(╯▽╰)╭ 栈内存的性能太诱人了
fairchild811
2009-02-25
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问题不大,没必要太在意这些东西
Dinelgua
2009-02-25
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闲new delete慢
就用栈被,只要不是太大就行
tanshaojun
2009-02-25
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路过,学习一下。。。。
nineforever
2009-02-25
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VC9中,amd64的CRT会自动开启Vista中的low-fragmentation heap(LFH)
由于实际的分配操作都是由OS处理的,所以是否有内存碎片,性能是否有影响可以做一下profile
erhan_106
2009-02-25
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路过 有不小收获
猫已经找不回了
2009-02-25
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学习了.
加载更多回复(7)
别再滥用
new
/
delete
了,C++
性能
都被你“
碎片
化”了!
如果这些操作只偶尔出现,问题不大。但当它们出现在循环、频繁调用的逻辑里,就离“
性能
雪崩”不远了。📚涵盖从基础语法到高阶实践、
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c++的
内存
问题---
内存
碎片
1.
内存
碎片
描述一个系统中所有的不可用的空闲
内存
。 这些资源之所以仍然未被使用,是因为负责分配
内存
的分配器使这些
内存
无法使用(malloc/
new
分配的是连续性空间,导致小
内存
无法分配)。这一问题通常都
会
发生,原因在于空闲
内存
以小而不连续方式出现在不同的位置。由于分配方法决定
内存
碎片
是否
是一个问题,因此
内存
分配器在保证空闲资源可用性方面扮演着重要的角色。 实际上这些空闲
内存
碎片
存在的方式有两种: a.外
碎片
:外部
碎片
指的是还没有被分配出去(不属于任何进程),但由于太小了无法分配给申请内...
别再滥用
new
/
delete
现代C++开发中,频繁使用
new
/
delete
操作
会
导致
性能
问题和
内存
碎片
。文章指出:1.
new
/
delete
会
触发系统调用和线程锁,导致堆
内存
碎片
化;2.RAII机制和智能指针是更好的
内存
管理方式;3.高频创建销毁场景应使用对象池技术;4.C++17引入的pmr分配器可优化
内存
分配。建议开发者减少手动
内存
管理,优先使用栈对象、智能指针和
内存
池等现代技术,以提升
性能
和
内存
利用率。
c/c++ 重载
new
,
delete
运算符 placement
new
重载
new
,
delete
运算符
new
,
delete
在c++中也被归为运算符,所以可以重载它们。
new
的行为: 先开辟
内存
空间 再调用类的构造函数 开辟
内存
空间的部分,可以被重载。
delete
的行为: 先调用类的析构函数 再释放
内存
空间 释放
内存
空间的部分,可以被重载。 为什么要要重载它们? 有时需要实现
内存
池的时候需要重载它们。频繁的
new
和...
内存
碎片
化严重?,教你4步彻底优化C++应用
内存
使用效率
解决
内存
碎片
化难题,提升C++应用
性能
。本文系统讲解C++
内存
优化技巧,涵盖对象池、
内存
对齐、STL容器优化与自定义分配器四大方法,适用于高频分配场景。显著降低
碎片
率,提高运行效率,值得收藏。
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