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请问如何实现一个点沿斜线平滑移动
mike_zw
2009-02-25 11:36:44
如题,例如某点从(0,0)点以斜率K移动,若以x=x+1;(int)y=y+kx;方式移动点,此点不会平滑地移动,而是以Z字折线路线移动,请问
如何解决这一问题.不胜感谢
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请问如何实现一个点沿斜线平滑移动
如题,例如某点从(0,0)点以斜率K移动,若以x=x+1;(int)y=y+kx;方式移动点,此点不会平滑地移动,而是以Z字折线路线移动,请问 如何解决这一问题.不胜感谢
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Fxingtianxia
2009-02-26
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郁闷 www.msvdraw.com 上似乎有解决方法
mike_zw
2009-02-26
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请问有人指点一下吗~~
mike_zw
2009-02-26
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像素是整型,dx dy还是会出现Z字折线.似乎只能把图画大些
北京的雾霾天
2009-02-26
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这是因为近似运算造成的。你的计算可能得到一个小数的精准的结果,但是像素是整数的,系统会做近似运算而出现了不平滑。试着调整一下算法看看。
yjgx007
2009-02-26
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你套用点斜式方程算出每次偏移dx或dy后, 相应的x或y不就行了吗?
feng19852007
2009-02-26
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把点画大一点,效果会好一些
rikpan
2009-02-26
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如果点是一个像素点的话,那肯定是Z字折线路线。如果抗锯齿的点就可以平滑了。
rambo_ghaip
2009-02-26
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在数学书上找
mike_zw
2009-02-26
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那请问用什么算法可以解决这一问题
2D游戏中角色模型
移动
实现
方式
大部分游戏中都有
移动
模型的需求,要
移动
模型,首先要获取到模型要走的路线,路线就是一个个节点的坐标构成的数组,然后根据数组中的每一个元素,依次并将模型的位置更新,也就是设置模型的x,y值(相对于屏幕笛卡尔坐标系中的横纵坐标值)。 一般的,想要更加真实的表现出人物
移动
的效果,可以模拟加速,减速。就需要在设计上加上一个属性。 速度 – speed; 根据 S = V * T; 距离 = 速度 * 时间;可以计算出当前帧
移动
的距离,根据距离再求出相应x,y轴
移动
的分量,达到一个
移动
的目的。 这就是一个根据直角三
从弗洛伊德算法到路径
平滑
:在游戏寻路中
实现
高效与自然的
移动
本文探讨了弗洛伊德算法与路径
平滑
技术在游戏寻路中的应用,旨在解决路径计算的高效性与
移动
自然度的双重挑战。通过改良Floyd算法并结合路径
平滑
技术,
实现
了从数学最优到视觉自然的转变,适用于RPG、RTS等游戏类型,显著提升NPC和玩家单位的
移动
体验。
R -- loess函数在时序数据中的
平滑
应用与实战解析
本文深入解析了R语言中loess函数在时序数据
平滑
处理中的应用。通过实战案例,详细阐述了loess函数如何通过局部加权回归灵活捕捉数据趋势,并重点探讨了核心参数span对
平滑
效果的影响。文章还以金融股价分析为例,展示了如何利用loess提取趋势线并识别拐点,为数据分析师提供了实用的时序分析工具。
Unity中的物体
移动
-Transform.Translate
Transform.Translate通过设置下一步
移动
的矢量方向和大小进行
移动
。 有两种
移动
方式: 1.ADWS控制游戏对象上下左右
移动
,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后
移动
,也可以
实现
受控位移。 无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以通过Input.GetAxisRaw获取。 第一种方式下的代码如下: float i...
物体的
移动
Transform.Translate函数
Transform.Translate通过设置下一步
移动
的矢量方向和大小进行
移动
。有两种
移动
方式:1.ADWS控制游戏对象上下左右
移动
,不涉及旋转;2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后
移动
,也可以
实现
受控位移。无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以通过Input.GetAxisRaw获取。第一种方式下的代码如下:float input_A = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //获取X方向的
移动
方向,如果输入A,输出-1;如果输
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