我自己写的FlashPlayer----悬赏测试

「已注销」
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2009-02-26 07:23:54
我自己写的FlashPlayer,绝没有使用那些效率低下的开源代码,也没有用那些效率不算太高的agg和开罗渲染引擎;全部代码用C++完成,支持AS2;
详细内容见我的Blog: http://blog.csdn.net/tomsoft/archive/2009/01/25/3853111.aspx
该程序的简化版本已经Porting到ARM 7 96MHz的平台上;
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「已注销」 2009-04-12
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FlashPlayer已经按照之前的计划正式结束了;几个月时间过去了,也得到不少热心网友的支持:帮我发现了不少的Bug,总算完成了一个查不多的版本了;所以先谢过这些网友,尤其是给我提供测试用例的朋友----我不善于用FlashMX,有这些用例调式方便了不少;
既然这个东西已经完成了,单纯一个PC版本的FlashPlayer并没有什么意义,我自己觉得没有什么可炫耀的,所以我把之前所有有关FlashPlayer的Blog都撤掉了;好在这个版本是完全纯C/C++的,移植到其他平台应该是没有任何问题的;只是我有更重要的事情要作,FlashPlayer算是告一段落;我在网上留一个版本,算是对这段工作的纪念,也算是对曾经帮助过我的朋友一个交代:
Download: http://www.hygraphics.com/download/FlashPlayer/MyFlashPlayer.zip


「已注销」 2009-02-28
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[Quote=引用 1 楼 P_hantom 的回复:]
飞机那个游戏打到第二面程序死掉了

win7 64bit
[/Quote]
谢谢~~~随机的几个程序用了不少AS,所以可能引发不少问题,尤其是topgun这个游戏用到了ShareObject, DrawInfo和XML,其中ShareObject似乎一直有问题;
很感谢LS的报告,我检查一下
IONPhantom 2009-02-26
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飞机那个游戏打到第二面程序死掉了

win7 64bit

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