我自己写的FlashPlayer----悬赏测试

「已注销」
领域专家: 学术研究与理论基础技术领域
2009-02-26 07:30:10
我自己写的FlashPlayer,绝没有使用那些效率低下的开源代码,也没有用那些效率不算太高的agg和开罗渲染引擎;全部代码用C++完成,支持AS2;
详细内容见我的Blog: http://blog.csdn.net/tomsoft/archive/2009/01/25/3853111.aspx
该程序的简化版本已经Porting到ARM 7 96MHz的平台上;
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「已注销」 2009-02-28
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[Quote=引用 5 楼 yjgx007 的回复:]
那个雷电游戏写得不错,swf格式有开放的sdk,楼主能公开源码吗?
[/Quote]
SWF的文件格式(File format)是公开的,但SDK没有公开,要获得Adobe的FlashPlayer的SDK必须获得Adobe的官方认可,另早几年听说Adobe的FlashPlayer的SourceCode是不能进大陆的; 代码开源暂时没想, 主要原因:1)FlashPlayer是Adobe私有的东西,我自己玩玩就好了,还没有打算商业化; 2)正因为如此,FlashPlayer不是我主要事情,所以我不可能在这上面花费太大精力-----正如我在Blog讲的,到此为止;
「已注销」 2009-02-28
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[Quote=引用 4 楼 breakind 的回复:]
另外楼主的播放器引植到SYMBIAN平台上没有?我们现在有一款产品就是基于SYMBIAN平台的FLASH播放
[/Quote]
应该可以移植到symbian的系统上:其中所有的程序我都没有使用系统相关的库,MP3播放和JPEG等都是使用的标准开源的库,其中几乎没有用到浮点库, 所以可以移植到所有嵌入平台----只要CPU够快就好(min: 100MHz)
「已注销」 2009-02-28
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[Quote=引用 1 楼 kylixfire 的回复:]
哦。web中还得下载你的插件.
[/Quote]
???应该不需要下载插件, 可否给我一个屏幕截图, 另测试的文件是那个exe文件,不是swf文件-----那是测试用例, 自然需要在IE下使用插件了
「已注销」 2009-02-27
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另外楼主的播放器引植到SYMBIAN平台上没有?我们现在有一款产品就是基于SYMBIAN平台的FLASH播放
「已注销」 2009-02-27
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楼主是个牛人,鉴定完毕
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哦。还以为性能比官方的好。原来是为了arm设计的。有钱图
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哦。web中还得下载你的插件.
yjgx007 2009-02-27
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那个雷电游戏写得不错,swf格式有开放的sdk,楼主能公开源码吗?
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/068306a56640 在交通运输科学范畴内,交通流量分配是探讨交通系统内交通负荷如何在各个道路路段间进行合理分配的核心议题。交通流分配技术主要应用于模拟和推演交通系统的运行状态,旨在为城市规划人员与交通工程师提供优化道路布局的参考,进而缓解交通拥堵现象,提升道路交通的整体效能。以下将对"交通流分配技术"进行深入阐述: 1. **全部或无分配(All-or-Nothing Distribution)** 全部或无分配是一种基础的交通流分配策略。该技术依据最短路径准则,预设所有从发源地(Origin)至目的地(Destination)的车辆都将选择路程最短的路线。倘若存在多条等长路径,则采用随机方式确定其中一条。此类方法未将交通拥堵因素纳入考量,因为一旦选定路径,便假定所有交通量将沿此路径通行,即便这可能导致部分路段出现超负荷状况。 2. **逐步分配(Progressive Assignment)** 逐步分配技术顾及了交通网络的动态特征。该算法通过逐步优化流量配置,力求使网络内行驶的总代价(诸如通行时间、距离等指标)最小化。运算过程始于初始的全部或无分配状态,随后逐步修正路径选择,直至网络达成稳定状态,即每次流量修正后,总代价的变动幅度不再明显。此方法更贴近现实交通场景,因为车辆会依据即时路况选择最优路径。 3. **迭代平均分配(Iterative Average Distribution)** 迭代平均分配是一种对逐步分配技术的优化版本,其更侧重于实现网络流量的均衡化。在每一轮迭代过程中,算法不仅评估当前路径的优化程度,同时参考前一次迭代的流量配置。通过融入平均化理念,该方法能更有效地分散交通...

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