如何获取 ClickOnce 部署的应用程序的发布版本号?(不是程序集版本号)

.NET技术 > C# [问题点数:50分,结帖人davidtsui]
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发布ClickOnce应用程序步骤与URL传参应用

目录一、ClickOnce应用程序发布配置二、URL传参应用 一、ClickOnce应用程序发布配置 签名-为ClickOnce清单签名 → 取消勾选 签名-为程序集签名 → 取消勾选 安全性-启用ClickOnce安全设置 →勾选 安全性-这...

为通过ClickOnce部署应用程序进行数字签名

ClickOnce是.NET用于Windows应用程序的一种便捷部署方式。不过由于便捷,导致缺少自定义操作的空间。比如需要对通过ClickOnce部署应用程序的主程序(exe文件)进行数字签名就比较麻烦。下面简单分享下,在既能获得...

使用 ClickOnce 部署 Windows 窗体应用程序

简介ClickOnce 是 Visual Studio 2005 中即将包含的全新的 Windows 窗体部署技术。该技术使用智能客户端简化 Web 应用程序的安装和升级。...本文讨论了 Windows 窗体应用程序的优势以及引发 ClickOnce

ClickOnce部署Winform程序的方方面面

使用ClickOnce发布Winform程序将使得程序部署变得非常的方便,这篇文章就来介绍下ClickOnce的使用和部署过程中可能遇到的问题,权当梳理知识、日后备用。 内容概览 ClickOnce简介 发布站点建立 配置...

使用 ClickOnce 部署 Windows 窗体应用程序

简介ClickOnce 是 Visual Studio 2005 中即将包含的全新的 Windows 窗体部署技术。该技术使用智能客户端简化 Web 应用程序的安装和升级。...本文讨论了 Windows 窗体应用程序的优势以及引发 ClickOnce

ClickOnce 发布WinForm应用程序(非签名方式)

ClickOnce IIS7发布WinForm应用程序,非签名方式(不勾选签名中的"为ClickOnce清单签名") 一、在D盘上建一个文件夹”MyAppPath”。  该文件夹将用于存储网站文件,即为下述网站的物理路径。 二、通过IIS...

C# Window编程随记——ClickOnce程序部署(2):自动更新

上次我们说了如何用最基本的方式用ClickOnce技术部署应用程序项目,本篇我们来认识一下如何让应用程序具备自动更新的功能。 我们依然通过实例来学习。 第一步,随便建一个应用程序项目,至于是控制台、WPF还是...

C#学习记录(42)Windows应用程序基础之部署应用程序

因此,有关ClickOnce的介绍,各位朋友可以直接查找MSDN文档,或者看下面这里,这是百度百科上的,其实也是Ctrl + C版本。http://baike.baidu.com/view/1390498.htm 如果你对这些理论的东西不...

ClickOnce部署(2):自动更新

上次我们说了如何用最基本的方式用ClickOnce技术部署应用程序项目,本篇我们来认识一下如何让应用程序具备自动更新的功能。 我们依然通过实例来学习。 第一步,随便建一个应用程序项目,至于是控制台、WPF还是...

.net clickonce版本覆盖问题

clickonce每次发布都会生成一个新的版本号,而如果项目的发布设置中设置了自动更新,那么每次启动应用程序或者从服务器上下载安装包安装的时候,都会执行步骤: (1)将服务器上的.application文件中的版本号与本地

转:ClickOnce部署Winform程序的方方面面

微软官方对ClickOnce的解释是:ClickOnce 是一项部署技术,您可以利用这项技术来创建基于 Windows 的自行更新的应用程序,并且安装和运行这类应用程序所需的用户交互最少。 使用用ClickOnce主要解决了程序部署中的...

ClickOnce部署

(1):一些发布方式 ...因此,有关ClickOnce的介绍,各位朋友可以直接查找MSDN文档,或者看下面这里,这是百度百科上的,其实也是Ctrl + C版本。http://baike.baidu.com/view/1390498.htm 如果你对这些理...

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课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

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