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求opengl实现网格区域选取方法?
snail1001
2009-03-03 03:29:50
读取三维网格数据,显示后,选取部分网格,要怎么实现呢?
opengl选点和选择一个面片可以实现,如何选取一个选区的面片呢?类似于图像处理中的套索功能,请大家多多帮忙!
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求opengl实现网格区域选取方法?
读取三维网格数据,显示后,选取部分网格,要怎么实现呢? opengl选点和选择一个面片可以实现,如何选取一个选区的面片呢?类似于图像处理中的套索功能,请大家多多帮忙!
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snail1001
2009-03-09
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多谢LS帮忙哈,
能有人给个思路吗?
huxuehai
2009-03-08
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虽然不懂,帮顶!!
snail1001
2009-03-06
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up up
一种基于Vega和
OpenGL
的的柔性物体建模
方法
与
实现
针对虚拟现实中柔性物体仿真的现状,充分利用Vega的高级仿真功能和
Opengl
灵活性可移植性的特点,给出了基于Vega、
Opengl
的柔性物体建模
方法
,根据质点-弹簧模型,将柔性物体简化为一系列独立的单元
网格
,并利用运动学原理给出了简化的数学模型,最后以飘扬的红旗为例,在VC++ 6.0环境下,对此
方法
进行验证
实现
。
基于
OpenGL
的一种三维拾取
方法
本文介绍了一种基于
OpenGL
的三维拾取
方法
,该
方法
可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀
区域
,先判断二维输入点落在哪块
区域
;然后再对选中的
区域
细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息
求
出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而
实现
图形交互功能。
点云数据处理---用
opengl
绘制显示并操作
本程序用C++编写,
实现
了对各种点云数据的读取、显示(用
OPENGL
显示)、操作(用鼠标
选取
、放大、缩小、平移等)。
OpenGL
的B样条、贝塞尔曲线和贝塞尔曲面
鼠标
选取
关键点绘制曲线,可以鼠标对关键点进行拖拽,
实现
平移,旋转操作。
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