c++中的静态函数

vicness 2009-03-04 10:52:07
各位大侠:
对于c++中的静态函数机制,小弟在平时工作中一直没有使用过,但是c++ primer中有详细说明,大体意思就是,static函数
不是依赖于对象的函数,和普通的类成员函数相比,他没有this指针,所以不能处理类的非静态变量,而只能操作类的static变量,但是,我感觉好像不是啊?有谁能给详细讲解一下?最好配合个例子讲解一下,小弟在此谢过了!
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arong1234 2009-03-05
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其实也没什么,我只是觉得你说得偏离了主题
[Quote=引用 21 楼 madpc 的回复:]
好与不好自然各人有各人的判断,枉自判断别人的判断,是谓偏执, 我并不是说国外的牛人就一定如何如何,
至少好与不好还是有争议的或者是意义不大的(我觉得主要是风格问题)
[/Quote]
吴丁 2009-03-05
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帮顶!
madpc 2009-03-05
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好与不好自然各人有各人的判断,枉自判断别人的判断,是谓偏执, 我并不是说国外的牛人就一定如何如何,
至少好与不好还是有争议的或者是意义不大的(我觉得主要是风格问题)
arong1234 2009-03-05
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MFC用下面得全局函数,不是静态函数
不过你我都可以保留各自得看法,我不会因为某些“高手”这么做就认为他是对得。那些高手不见得什么都对
尽信书则不如无书,要有一点自己得想法


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The WndProc for all CWnd's and derived classes

LRESULT CALLBACK
AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;

// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}


[Quote=引用 19 楼 madpc 的回复:]
引用 17 楼 arong1234 的回复:
其实作为回调函数最好还是用全局函数,而不是类静态函数


国外很多高手的sdk程序就是用我说的方法

如果没记错的话,mfc也是用的静态成员
[/Quote]
madpc 2009-03-05
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[Quote=引用 17 楼 arong1234 的回复:]
其实作为回调函数最好还是用全局函数,而不是类静态函数
[/Quote]

国外很多高手的sdk程序就是用我说的方法

如果没记错的话,mfc也是用的静态成员
madpc 2009-03-05
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我恐怕只有你没懂吧,另外有些建议确实就不是当事人一定会马上理解的,在某一天自然会明白

另,楼主说了要一个例子,我语法没问题吧
arong1234 2009-03-05
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其实作为回调函数最好还是用全局函数,而不是类静态函数
两者并不完全一样。在目前编译器条件下也许不会出错,但是以后发展了很可能就错了
不过老实说你得话和讨论主题真没什么关系,要是不懂得人很容易被你引到不知道哪儿去了

[Quote=引用 16 楼 madpc 的回复:]
楼上问这个问题这我觉得奇怪, 我说的就是学习static函数的一个很好素材
[/Quote]
madpc 2009-03-05
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楼上问这个问题这我觉得奇怪, 我说的就是学习static函数的一个很好素材
VirtualSniper 2009-03-05
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good
arong1234 2009-03-05
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和楼主的问题的关系是?能证明或者反驳楼主的问题?
[Quote=引用 13 楼 madpc 的回复:]
我觉得一个很经典的例子是类的静态成员可以作为窗口处理函数 (WndProc)
[/Quote]
madpc 2009-03-05
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我觉得一个很经典的例子是类的静态成员可以作为窗口处理函数 (WndProc)
arong1234 2009-03-05
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你既然觉得不是,那就说出是什么例子让你觉得不是的,大家才知道你到底在哪错了

[Quote=引用楼主 vicness 的帖子:]
各位大侠:
对于c++中的静态函数机制,小弟在平时工作中一直没有使用过,但是c++ primer中有详细说明,大体意思就是,static函数
不是依赖于对象的函数,和普通的类成员函数相比,他没有this指针,所以不能处理类的非静态变量,而只能操作类的static变量,但是,我感觉好像不是啊?有谁能给详细讲解一下?最好配合个例子讲解一下,小弟在此谢过了!
[/Quote]
春知AI工作室 2009-03-05
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静态函数类和实例都可以调用。
ssm1984119 2009-03-05
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任何定义都来自实际的应用的需要,不要陷入研究其概念上的细节,关键在把握它的使用价值。从使用的角度来看,static函数会用在那些多个对象共享的地方,近似于全局函数,只是比全局函数多了一层限定。
ysysbaobei 2009-03-05
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sagegz 2009-03-05
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[Quote=引用楼主 vicness 的帖子:]
各位大侠:
对于c++中的静态函数机制,小弟在平时工作中一直没有使用过,但是c++ primer中有详细说明,大体意思就是,static函数
不是依赖于对象的函数,和普通的类成员函数相比,他没有this指针,所以不能处理类的非静态变量,而只能操作类的static变量,但是,我感觉好像不是啊?有谁能给详细讲解一下?最好配合个例子讲解一下,小弟在此谢过了!
[/Quote]
Primer里面没说错.
因为类中能处理静态成员的成员函数只有静态成员函数跟缺省实参类型为静态数据成员的成员函数.
changhai_xuri 2009-03-05
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这个例子不错!
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知道它只能处理静态成员就可以,具体的用处,自己慢慢体会.
xman_2ndspace 2009-03-04
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singleton模式就是static最好的实例

class Singleton
{
public:
static Singleton *Instance();
void myfun();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton *_instance;
}

Singleton* Singleton::_instance = NULL;

Singleton::Singleton()
{
}

Singleton*
Singleton::Instance()
{
if(_instance == NULL)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}

void
Singleton::myfun()
{
}

int main()
{
Singleton::Instance()->myfun();
return 0;
}
mengde007 2009-03-04
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在程序加载时,就为之在堆栈中分配内存,所以不依赖于对象的创建。这一点类似于java中的static变量。看一看就知道了
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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Altium Designer 18是一款功能丰富的电子设计自动化工具,其集成了电路原理图绘制、PCB布局规划、三维视图展示、电路仿真分析以及生产文件生成等多项核心功能,为电子工程师们提供了一个全面的硬件设计解决方案。该软件的官方文指导材料系统地阐述了从项目初始阶段到最终完成的全过程操作方法。 在“AD18 官方文指导材料”,使用者可以掌握以下核心内容要点: 1. **系统配置与界面认知**:熟悉Altium Designer 18的工作平台,涵盖菜单选项、工具栏配置、工作区域安排,以及个性化工作界面的设定方法。 2. **项目创建流程**:掌握如何建立新的项目工程,包括工程参数配置、项目模板选取,以及项目文件的添加操作。 3. **电路图绘制技术**:学习电路原理图的绘制流程,包括元件库的维护管理、元件放置技巧、连接线路绘制、属性编辑操作,以及网络表的自动生成方法。 4. **元件库构建与管理**:了解如何建立自定义元件库,执行元件的导入与导出任务,以及利用Altium Designer自带的元件资源库。 5. **PCB布局设计方法**:掌握PCB设计的基本准则,如元件布局策略、布线技巧、层叠结构调整、布线规则优化,以及冲突检测与短路处理技术。 6. **设计规范与约束条件**:理解设定设计规范和电气约束条件的关键性,包括间距参数设定、焊盘尺寸规格、过孔尺寸要求等,以及运用规则检查进行设计验证的流程。 7. **三维模型整合应用**:学习如何将三维模型与PCB设计内容相结合,以实现更为直观的机械配合验证。 8. **电路性能仿真技术**:掌握使用Altium Des...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 接口测试知识要点说明 #### 一、接口测试的定义及分类 1. **概念阐释**: - 接口测试作为软件测试的关键环节,主要对系统之间的交互点进行验证。 - 它旨在核实接口的正确性、稳定性和功能性,保障各个系统组件能够依照预期执行交互操作。 2. **实施情境**: - 适用于多系统联合开发的环境。 - 适用于包含多个子系统的复杂应用系统开发过程。 3. **适用范围**: - 为其他系统提供支持的底层基础架构系统。 - 负责协调心服务的系统架构。 4. **分类标准**: - **模块接口测试**:通常作为单元测试的一部分,适用于独立构建的功能模块。 - **Web接口测试**: - **服务端接口测试**:针对客户端与服务器端之间的接口进行验证。 - **外部接口测试**:对第三方提供的接口进行测试,例如支付平台提供的授权登录接口。 5. **测试角度**: - **接口功能验证**:核实接口功能是否满足预期要求。 - **接口性能评估**:衡量接口的处理能力及响应时间。 - **接口稳定性考察**:检测接口在长时间运行的表现情况。 - **接口安全检测**:确保接口能够抵御非法访问或数据篡改。 6. **测试手法**: - **参数细致测试**:深入测试接口的输入参数和输出结果。 - **场景模拟测试**:依据实际业务场景进行测试验证。 #### 二、接口测试的详细流程 1. **测试规划**: - 明确测试范围、目标及所需资源。 - 规划测试策略,选择适宜的工具和技术手段。 2. **测试用例设计**: - 依据需求文档和接口规格文档设计测试用例。 - 覆...
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