c++中的静态函数

vicness 2009-03-04 10:52:07
各位大侠:
对于c++中的静态函数机制,小弟在平时工作中一直没有使用过,但是c++ primer中有详细说明,大体意思就是,static函数
不是依赖于对象的函数,和普通的类成员函数相比,他没有this指针,所以不能处理类的非静态变量,而只能操作类的static变量,但是,我感觉好像不是啊?有谁能给详细讲解一下?最好配合个例子讲解一下,小弟在此谢过了!
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arong1234 2009-03-05
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其实也没什么,我只是觉得你说得偏离了主题
[Quote=引用 21 楼 madpc 的回复:]
好与不好自然各人有各人的判断,枉自判断别人的判断,是谓偏执, 我并不是说国外的牛人就一定如何如何,
至少好与不好还是有争议的或者是意义不大的(我觉得主要是风格问题)
[/Quote]
吴丁 2009-03-05
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帮顶!
madpc 2009-03-05
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好与不好自然各人有各人的判断,枉自判断别人的判断,是谓偏执, 我并不是说国外的牛人就一定如何如何,
至少好与不好还是有争议的或者是意义不大的(我觉得主要是风格问题)
arong1234 2009-03-05
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MFC用下面得全局函数,不是静态函数
不过你我都可以保留各自得看法,我不会因为某些“高手”这么做就认为他是对得。那些高手不见得什么都对
尽信书则不如无书,要有一点自己得想法


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The WndProc for all CWnd's and derived classes

LRESULT CALLBACK
AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// special message which identifies the window as using AfxWndProc
if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
return 1;

// all other messages route through message map
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd != NULL);
ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);
return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}


[Quote=引用 19 楼 madpc 的回复:]
引用 17 楼 arong1234 的回复:
其实作为回调函数最好还是用全局函数,而不是类静态函数


国外很多高手的sdk程序就是用我说的方法

如果没记错的话,mfc也是用的静态成员
[/Quote]
madpc 2009-03-05
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[Quote=引用 17 楼 arong1234 的回复:]
其实作为回调函数最好还是用全局函数,而不是类静态函数
[/Quote]

国外很多高手的sdk程序就是用我说的方法

如果没记错的话,mfc也是用的静态成员
madpc 2009-03-05
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我恐怕只有你没懂吧,另外有些建议确实就不是当事人一定会马上理解的,在某一天自然会明白

另,楼主说了要一个例子,我语法没问题吧
arong1234 2009-03-05
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其实作为回调函数最好还是用全局函数,而不是类静态函数
两者并不完全一样。在目前编译器条件下也许不会出错,但是以后发展了很可能就错了
不过老实说你得话和讨论主题真没什么关系,要是不懂得人很容易被你引到不知道哪儿去了

[Quote=引用 16 楼 madpc 的回复:]
楼上问这个问题这我觉得奇怪, 我说的就是学习static函数的一个很好素材
[/Quote]
madpc 2009-03-05
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楼上问这个问题这我觉得奇怪, 我说的就是学习static函数的一个很好素材
VirtualSniper 2009-03-05
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good
arong1234 2009-03-05
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和楼主的问题的关系是?能证明或者反驳楼主的问题?
[Quote=引用 13 楼 madpc 的回复:]
我觉得一个很经典的例子是类的静态成员可以作为窗口处理函数 (WndProc)
[/Quote]
madpc 2009-03-05
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我觉得一个很经典的例子是类的静态成员可以作为窗口处理函数 (WndProc)
arong1234 2009-03-05
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你既然觉得不是,那就说出是什么例子让你觉得不是的,大家才知道你到底在哪错了

[Quote=引用楼主 vicness 的帖子:]
各位大侠:
对于c++中的静态函数机制,小弟在平时工作中一直没有使用过,但是c++ primer中有详细说明,大体意思就是,static函数
不是依赖于对象的函数,和普通的类成员函数相比,他没有this指针,所以不能处理类的非静态变量,而只能操作类的static变量,但是,我感觉好像不是啊?有谁能给详细讲解一下?最好配合个例子讲解一下,小弟在此谢过了!
[/Quote]
春知AI工作室 2009-03-05
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静态函数类和实例都可以调用。
ssm1984119 2009-03-05
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任何定义都来自实际的应用的需要,不要陷入研究其概念上的细节,关键在把握它的使用价值。从使用的角度来看,static函数会用在那些多个对象共享的地方,近似于全局函数,只是比全局函数多了一层限定。
ysysbaobei 2009-03-05
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sagegz 2009-03-05
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[Quote=引用楼主 vicness 的帖子:]
各位大侠:
对于c++中的静态函数机制,小弟在平时工作中一直没有使用过,但是c++ primer中有详细说明,大体意思就是,static函数
不是依赖于对象的函数,和普通的类成员函数相比,他没有this指针,所以不能处理类的非静态变量,而只能操作类的static变量,但是,我感觉好像不是啊?有谁能给详细讲解一下?最好配合个例子讲解一下,小弟在此谢过了!
[/Quote]
Primer里面没说错.
因为类中能处理静态成员的成员函数只有静态成员函数跟缺省实参类型为静态数据成员的成员函数.
changhai_xuri 2009-03-05
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这个例子不错!
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知道它只能处理静态成员就可以,具体的用处,自己慢慢体会.
xman_2ndspace 2009-03-04
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singleton模式就是static最好的实例

class Singleton
{
public:
static Singleton *Instance();
void myfun();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton *_instance;
}

Singleton* Singleton::_instance = NULL;

Singleton::Singleton()
{
}

Singleton*
Singleton::Instance()
{
if(_instance == NULL)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}

void
Singleton::myfun()
{
}

int main()
{
Singleton::Instance()->myfun();
return 0;
}
mengde007 2009-03-04
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在程序加载时,就为之在堆栈中分配内存,所以不依赖于对象的创建。这一点类似于java中的static变量。看一看就知道了
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