ADO访问ORACLE数据库的运行环境

Oracle > 基础和管理 [问题点数:100分,结帖人yzx0023]
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高级DirectDraw和位图图形

转至:... 1.获取表面的像素格式  函数:HRESULT IDIRECTDRAWSURFACE7::GpixelFormat(LPDDPIXELFORMAT lpDDPixelFormat)  DDPIXELFORMAT 比较重要的域有:  DWORD dwSize:调用

wince5下directdraw初体验

因项目下一步应用的需求,需要用directdraw来实现相应功能,因此先行做初步尝试,建立一个感性的认识。众所周知wince5支持directdraw,只是和PC下的还是有所不同的,在学习directdraw的时候就以public下的mosquito为...

用DirectX做2D游戏的三种方法

1用DirectDraw 这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏   2用ID3...

DirectX中文手册

DirectX中文手册 目 录 第一章 DirectX基础(初级篇)...四、为什么要使用DirectDraw? 五、DirectX5.0的新特性? 六、什么是部件对象模型(COM) 七、自我检测 第二节 如何安装和使用DirectX 一、编译库和运

Direct2D 第5篇 绘制图像

加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include #include #include #include #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #include HINSTANCE g...

Direct2D图片处理

Using Bitmap BrushesDirect2D 中的图片处理增加了很多的灵活的特性,现在的Direct2D可以很好的和GUI,GUI+以及Direct3D混合使用,它支持更多的图形格式,更丰富的绘制方法。使用Direct2D绘制的win7程序,显示效果更...

24小时学DX之第二小时——显示一张背景图片

#include "stdafx.h"#include "resource.h"#define INITGUID#include #define SafeRelease(x) if (x) { x->Release(); x=NULL; }//函数声明BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow );...

DirectX做2D游戏的三种方法

...这是早期的做法,由于现在的DirectDraw已经并入到DirectGraphic当中,而且微软也已经在Direct SDk8中把DirectDraw部分的文档取消了,现在多用D3D来做2D的游戏   2 用ID3DXSprite

C#使用DirectDraw读取并显示图像

C#使用DirectDraw读取并显示图像

【CEGUI】CEGUI入门篇之初始化(一)

以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/rendering_tutorial.html1、简介初始化CEGUI时,不管其渲染API或渲染引擎是什么,都包括三个基本步骤: (1)创建一个基于CEGUI::Renderer对象的实例。...

Java Swing 2D系统属性参数详解

Java Swing 2D系统属性参数详解 -Dsun.java2d.opengl=true // 如果硬件加速已经被enable,可以通过这个选项来提高Swing GUI 速度,默认值为false -Dsun.java2d.trace=[log[,time

gdi gdiplus directx

GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使 ...

IndieLib开源游戏引擎第一篇中文介绍

内部它使用Direct3d做硬件加速,但它并没有使用DirectDraw或者ID3DXSprite,而是直接将材质渲染在多边形上。它的设计重点是快速2d渲染,但同时也可以渲染3d模型。IndieLib的主要特点是:简单的接口和超强的易用性:...

MFC学习笔记之二(制作人物动画+人物移动+地图拖曳)

(三)制作人物动画 (1)首先得有个人物图,比如说带4个方向的,...(2)人物图出现了,那么为了让他们有不同的动画,自然不能像之前那样用Draw()函数了,毕竟,之前那个Draw()函数,只能描述在某张图上的某个区域画

DirectX学习手记(二)

DirectX学习手记(二) happyfire 2002/8/11此回说说怎样用DirectDraw向表面上贴图,包括创建离屏表面,设置调色板,载入位图到表面,透明色,页面丢失等。二. 用DirectDraw贴图 先让我们回忆一下上一回的内容...

Direct2D教程(九)渲染位图

概述这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇...今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图。这个方法可以用来渲染背景。基本步骤如下。从文件创建WIC位图由WIC位图创建D2D位图使用D2D绘制位图在开

24小时学DX之第三小时——双缓冲

#include "stdafx.h"#define INITGUID#include #define SafeRelease(x) if (x) { x->Release();... }#define IMAGE_COUNT 6 //图片数目?char file_names[IMAGE_COUNT][256] = {?? ?"E:/CJD/素材/pic/魔兽/1.bmp",

[Direct2D]图片处理

Using Bitmap BrushesDirect2D 中的图片处理增加了很多的灵活的特性,现在的Direct2D可以很好的和GUI,GUI+以及Direct3D混合使用,它支持更多的图形格式,更丰富的绘制方法。使用Direct2D绘制的win7程序,显示效果更...

Direct UI

在界面开发中,目前DirectUI是个热门的技术名称,因为众多的知名公司都是用DirectUI方式作出了很炫丽的界面。而对于大多数熟悉Win32控件,熟悉MFC开发的开发人员来说,我们应该做何选择? 因为传统的Win32/ MFC...

Direct2D WIC绘制图片

绘制图片需要用到WIC,WIC的功能包括: 编解码图片。也可以自定义图片解码插件。读取图片元数据。 图像处理(最高支持每通道32位)。内置支持一些流行的格式。包括:BMP v5, GIF 89a/m, ICO, JPEG, PNG 1.2, TIFF ...

DirectDraw编程基础(zz From GameRes Blog)

本文面向有几个月学习编程...看过几本关于DirectDraw的书,这些书都不错,在此感谢她们的作者。美中不足的是这些书的部分起点较高,虽然我们仍然能够清晰的理解一些概念,但在组织这些文件上会有不少困惑。在此我重申

C# DX 编程

要:C#进行游戏编程一直受到一些C++程序员的怀疑和猜忌,是不是真的C#就不能进行游戏编程呢? 回答当然是否定的,因为,微软已经发布了DirectX9.0SDK开发包,使得C#进行游戏编程简单易行,本篇在.NET环境下,用...

【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载&专栏行文思路整理

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。... 其实,有很多话想跟大家说,有关这个专栏的书写方向与书写风格。于是,浅墨郑重地在文章标题中打下“回归季”

视频渲染(显示)技术

在Windows以及Window Mobile上,TCPMP的视频渲染可以有DirectDraw,GDI,ASCII控制终端三种选择。1.2 Media Player Classic (MPC) MPC是基于DirectShow架构的,渲染模式包括:1) 系统默认:DirectShow的默认视频...

DirectDraw窗口模式下的动画

最近上班没事,折腾下DirectDraw,实现简单的动画,其实就是贴图。思想其实挺简单,就是在几个Surface中倒来倒去的。当然,在全屏模式和窗口模式下是有所区别的。 DirectDraw程序,必须先创建一个LPDIRECTDRAW7,这...

用GAPI开发Windows Mobile手机游戏

声明 本文来自《msdn开发精选》杂志2005年第4期“特别策划”栏目,本文版权归杂志编辑部所有,未经许可,禁止转载!作者:傅曦 目前mobile phone 游戏API简称GAPI为手机上的游戏开发者提供了强有力的高效率的编程...

Direct UI 介绍,优缺点,实现的关键技术

在界面开发中,目前DirectUI是个热门的技术名称,因为众多的知名公司都是用DirectUI方式作出了很炫丽的界面。而对于大多数熟悉Win32控件,熟悉MFC开发的开发人员来说,我们应该做何选择? 因为传统的Win32/ ...

关于纹理坐标

Direct3D支持广泛的纹理特性设置,使程序员可以轻松的访问提供高级纹理技术。下面我们来讨论Direct3D中的纹理的一些内容: 1. 纹理的基本概念2. 纹理句柄3. 纹理接口4. 纹理过滤5. 纹理Wrapping6. 纹理...

Direct3D和OpenGL

OpenGL与Direct3D的一点点对比现在我学了Direct3D,跟去年学的OpenGL对比了一下,发现了一点情况。OGL是业界标准,许多非Windows操作系统下还找不到D3DOGL的色彩比D3D的要好,表面更光滑OGL的函数很有规律,不像D3D...

深入浅出MySQL数据库开发、优化与管理维护

第1部分 基础篇  第1章 MySQL的安装与配置    1.1 MySQL的下载     1.1.1 在Windows平台下下载MySQL     1.1.2 在Linux平台下下载MySQL    1.2 MySQL的安装     1.2.1 在Windows平台下安装MySQL     1.2.2 在Linux平台下安装MySQL    1.3 MySQL的配置     1.3.1 Windows平台下配置MySQL     1.3.2 Linux平台下配置MySQL    1.4 启动和关闭MySQL服务     1.4.1 在Windows平台下启动和关闭 MySQL服务     1.4.2 在Linux平台下启动和关闭MySQL服务    1.5 小结 显示全部信息第1部分 基础篇  第1章 MySQL的安装与配置    1.1 MySQL的下载     1.1.1 在Windows平台下下载MySQL     1.1.2 在Linux平台下下载MySQL    1.2 MySQL的安装     1.2.1 在Windows平台下安装MySQL     1.2.2 在Linux平台下安装MySQL    1.3 MySQL的配置     1.3.1 Windows平台下配置MySQL     1.3.2 Linux平台下配置MySQL    1.4 启动和关闭MySQL服务     1.4.1 在Windows平台下启动和关闭MySQL服务     1.4.2 在Linux平台下启动和关闭MySQL服务    1.5 小结   第2章 SQL基础    2.1 SQL简介    2.2 (My)SQL使用入门     2.2.1 SQL分类     2.2.2 DDL语句     2.2.3 DML语句     2.2.4 DCL语句    2.3 帮助的使用     2.3.1 按照层次看帮助     2.3.2 快速查阅帮助     2.3.3 常用的网络资源    2.4 小结   第3章 MySQL支持的数据类型    3.1 数值类型    3.2 日期时间类型    3.3 字符串类型     3.3.1 CHAR和VARCHAR类型     3.3.2 BINARY和VARBINARY类型     3.3.3 ENUM类型     3.3.4 SET类型    3.4 小结   第4章 MySQL中的运算符    4.1 算术运算符    4.2 比较运算符    4.3 逻辑运算符    4.4 位运算符    4.5 运算符的优先级    4.6 小结   第5章 常用函数    5.1 字符串函数    5.2 数值函数    5.3 日期和时间函数    5.4 流程函数    5.5 其他常用函数    5.6 小结   第6章 图形化工具的使用    6.1 MySQLAdministrator     6.1.1 连接管理     6.1.2 健康检查     6.1.3 备份管理     6.1.4 Catalogs    6.2 MySQLQueryBrower    6.3 phpMyAdmin     6.3.1 数据库管理     6.3.2 数据库对象管理     6.3.3 权限管理     6.3.4 导入导出数据    6.4 小结  第2部分 开发篇  第7章 表类型(存储引擎)的选择    7.1 MySQL存储引擎概述    7.2 各种存储引擎的特性     7.2.1 MyISAM     7.2.2 InnoDB     7.2.3 MEMORY     7.2.4 MERGE    7.3 如何选择合适的存储引擎    7.4 小结   第8章 选择合适的数据类型    8.1 CHAR与VARCHAR    8.2 TEXT与BLOB    8.3 浮点数与定点数    8.4 日期类型选择    8.5 小结   第9章 字符集    9.1 字符集概述    9.2 Unicode简述    9.3 汉字及一些常见字符集    9.4 怎样选择合适的字符集    9.5 MySQL支持的字符集简介    9.6 MySQL字符集的设置     9.6.1 服务器字符集和校对规则     9.6.2 数据库字符集和校对规则     9.6.3 表字符集和校对规则     9.6.4 列字符集和校对规则     9.6.5 连接字符集和校对规则    9.7 字符集的修改步骤    9.8 小结   第10章 索引的设计和使用    10.1 索引概述    10.2 设计索引的原则    10.3 BTREE索引与HASH索引    10.4 小结   第11章 视图    11.1 什么是视图    11.2 视图操作     11.2.1 创建或者修改视图     11.2.2 删除视图     11.2.3 查看视图    11.3 小结   第12章 存储过程和函数    12.1 什么是存储过程和函数    12.2 存储过程和函数的相关操作     12.2.1 创建、修改存储过程或者函数     12.2.2 删除存储过程或者函数     12.2.3 查看存储过程或者函数     12.2.4 变量的使用     12.2.5 定义条件和处理     12.2.6 光标的使用     12.2.7 流程控制    12.3 小结   第13章 触发器    13.1 创建触发器    13.2 删除触发器    13.3 查看触发器    13.4 触发器的使用    13.5 小结   第14章 事务控制和锁定语句    14.1 LOCKTABLE和UNLOCKTABLE    14.2 事务控制    14.3 分布式事务的使用     14.3.1 分布式事务的原理     14.3.2 分布式事务的语法     14.3.3 存在的问题    14.4 小结   第15章 SQL中的安全问题    15.1 SQL注入简介    15.2 应用开发中可以采取的应对措施     15.2.1 PrepareStatementBind-variable     15.2.2 使用应用程序提供的转换函数     15.2.3 自己定义函数进行校验    15.3 小结   第16章 SQLMode及相关问题    16.1 MySQLSQLMode简介    16.2 常用的SQLMode    16.3 SQLMode在迁移中如何使用    16.4 小结  第3部分 优化篇  第17章 常用SQL技巧和常见问题    17.1 正则表达式的使用    17.2 巧用RAND()提取随机行    17.3 利用GROUPBY的WITHROLLUP子句做统计    17.4 用BITGROUPFUNCTIONS做统计    17.5 数据库名、表名大小写问题    17.6 使用外键需要注意的问题    17.7 小结   第18章 SQL优化    18.1 优化SQL语句的一般步骤     18.1.1 通过showstatus命令了解各种SQL的执行频率     18.1.2 定位执行效率较低的SQL语句     18.1.3 通过EXPLAIN分析低效SQL的执行计划     18.1.4 确定问题并采取相应的优化措施    18.2 索引问题     18.2.1 索引的存储分类      18.2.2 MySQL如何使用索引     18.2.3 查看索引使用情况    18.3 两个简单实用的优化方法     18.3.1 定期分析表和检查表     18.3.2 定期优化表    18.4 常用SQL的优化     18.4.1 大批量插入数据     18.4.2 优化INSERT语句     18.4.3 优化GROUPBY语句     18.4.4 优化ORDERBY语句     18.4.5 优化嵌套查询     18.4.6 MySQL如何优化OR条件     18.4.7 使用SQL提示    18.5 小结   第19章 优化数据库对象    19.1 优化表的数据类型    19.2 通过拆分提高表的访问效率    19.3 逆规范化    19.4 使用中间表提高统计查询速度    19.5 小结   第20章 锁问题    20.1 MySQL锁概述    20.2 MyISAM表锁     20.2.1 查询表级锁争用情况     20.2.2 MySQL表级锁的锁模式     20.2.3 如何加表锁     20.2.4 并发插入(ConcurrentInserts)     20.2.5 MyISAM的锁调度    20.3 InnoDB锁问题     20.3.1 背景知识     20.3.2 获取InnoDB行锁争用情况     20.3.3 nnoDB的行锁模式及加锁方法     20.3.4 InnoDB行锁实现方式     20.3.5 间隙锁(Next-Key锁)     20.3.6 恢复和复制的需要,对InnoDB锁机制的影响     20.3.7 InnoDB在不同隔离级别下的一致性读及锁的差异     20.3.8 什么时候使用表锁     20.3.9 关于死锁    20.4 小结   第21章 优化MySQLServer    21.1 查看MySQLServer参数    21.2 影响MySQL性能的重要参数     21.2.1 key_buffer_size的设置     21.2.2 table_cache的设置     21.2.3 innodb_buffer_pool_size的设置     21.2.4 innodb_flush_log_at_trx_commit的设置     21.2.5 innodb_additional_mem_pool_size的设置     21.2.6 innodb_lock_wait_timeout的设置     21.2.7 innodb_support_xa的设置     21.2.8 innodb_log_buffer_size的设置     21.2.9 innodb_log_file_size的设置    21.3 小结   第22章 磁盘I/O问题    22.1 使用磁盘阵列     22.1.1 常见RAID级别及其特性     22.1.2 如何选择RAID级别     22.1.3 虚拟文件卷或软RAID    22.2 使用SymbolicLinks分布I/O    22.3 禁止操作系统更新文件的atime属性    22.4 用裸设备(RawDevice)存放InnoDB的共享表空间    22.5 小结   第23章 应用优化    23.1 使用连接池    23.2 减少对MySQL的访问     23.2.1 避免对同一数据做重复检索     23.2.2 使用查询缓存     23.2.3 增加CACHE层    23.3 负载均衡     23.3.1 利用MySQL复制分流查询操作     23.3.2 采用分布式数据库架构    23.4 其他优化措施    23.5 小结  第4部分 管理维护篇  第24章 MySQL高级安装和升级    24.1 Linux/UNIX平台下的安装     24.1.1 安装包比较     24.1.2 安装RPM包     24.1.3 安装二进制包     24.1.4 安装源码包     24.1.5 参数设置方法    24.2 源码包安装的性能考虑     24.2.1 去掉不需要的模块     24.2.2 只选择要使用的字符集     24.2.3 使用静态编译以提高性能    24.3 升级MySQL    24.4 MySQL降级    24.5 小结   第25章 MySQL中的常用工具    25.1 mysql(客户端连接工具)     25.1.1 连接选项     25.1.2 客户端字符集选项     25.1.3 执行选项     25.1.4 格式化选项      25.1.5 错误处理选项    25.2 myisampack(MyISAM表压缩工具)    25.3 mysqladmin(MySQL管理工具)    25.4 mysqlbinlog(日志管理工具)    25.5 mysqlcheck(MyISAM表维护工具)    25.6 mysqldump(数据导出工具)    25.7 mysqlhotcopy(MyISAM表热备份工具)    25.8 mysqlimport(数据导入工具)    25.9 mysqlshow(数据库对象查看工具)    25.10 perror(错误代码查看工具)    25.11 replace(文本替换工具)    25.12 小结   第26章 MySQL日志    26.1 错误日志    26.2 二进制日志     26.2.1 日志的位置和格式     26.2.2 日志的读取     26.2.3 日志的删除     26.2.4 其他选项    26.3 查询日志     26.3.1 日志的位置和格式     26.3.2 日志的读取    26.4 慢查询日志     26.4.1 文件位置和格式     26.4.2 日志的读取     26.4.3 其他选项    26.5 小结   第27章 备份与恢复    27.1 备份/恢复策略    27.2 逻辑备份和恢复     27.2.1 备份     27.2.2 完全恢复     27.2.3 基于时间点恢复     27.2.4 基于位置恢复    27.3 物理备份和恢复     27.3.1 冷备份     27.3.2 热备份    27.4 表的导入导出     27.4.1 导出     27.4.2 导入    27.5 小结   第28章 MySQL权限与安全    28.1 MySQL权限管理     28.1.1 权限系统的工作原理     28.1.2 权限表的存取     28.1.3 账号管理    28.2 MySQL安全问题     28.2.1 操作系统相关的安全问题     28.2.2 数据库相关的安全问题    28.3 其他安全设置选项     28.3.1 old-passwords     28.3.2 safe-user-create     28.3.3 secure-auth     28.3.4 skip-grant-tables     28.3.5 skip-network     28.3.6 skip-show-database    28.4 小结   第29章 MySQL复制    29.1 安装配置    29.2 主要复制启动选项     29.2.1 log-slave-updates     29.2.2 master-connect-retry     29.2.3 read-only     29.2.4 指定复制的数据库或者表     29.2.5 slave-skip-errors    29.3 日常管理维护     29.3.1 查看从服务器状态     29.3.2 主从服务器同步维护     29.3.3 从服务器复制出错的处理     29.3.4 logevententryexceededmax_allowed_packet的处理     29.3.5 多主复制时的自增长变量冲突问题     29.3.6 查看从服务器的复制进度    29.4 切换主从服务器    29.5 小结   第30章 MySQLCluster    30.1 MySQLCluster架构    30.2 MySQLCluster的配置     30.2.1 MySQLCluster的版本支持     30.2.2 管理节点配置步骤     30.2.3 SQL节点和数据节点的配置    30.3 开始使用Cluster     30.3.1 Cluster的启动     30.3.2 Cluster的测试     30.3.3 Cluster的关闭    30.4 维护Cluster     30.4.1 数据备份     30.4.2 数据恢复     30.4.3 日志管理    30.5 小结   第31章 MySQL常见问题和应用技巧    31.1 忘记MySQL的root密码    31.2 如何处理MyISAM存储引擎的表损坏     31.2.1 方法一     31.2.2 方法二    31.3 MyISAM表超过4GB无法访问的问题    31.4 数据目录磁盘空间不足的问题     31.4.1 对于MyISAM存储引擎的表     31.4.2 对于InnoDB存储引擎的表    31.5 DNS反向解析的问题    31.6 mysql.sock丢失后如何连接数据库    31.7 同一台服务器运行多个MySQL数据库    31.8 客户端怎么访问内网数据库    31.9 小结

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