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虚拟零件组装中的数据结构问题
lujugun
2009-03-05 10:55:37
在众多的虚拟零件中,存在着规格匹配的问题,就像数据库一样,零件当中存在着一对多,多对一和多对多的问题,我需要用一种数据结构把它描述出来,以后组装时,只需要去查询这张表就行了,当然,因为零件的数目和情况并不多,并没必要用到数据库,我想了一些办法去描述这样一种关系,但方法好象都很笨,不知道大家有没有什么更好的建议?
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虚拟零件组装中的数据结构问题
在众多的虚拟零件中,存在着规格匹配的问题,就像数据库一样,零件当中存在着一对多,多对一和多对多的问题,我需要用一种数据结构把它描述出来,以后组装时,只需要去查询这张表就行了,当然,因为零件的数目和情况并不多,并没必要用到数据库,我想了一些办法去描述这样一种关系,但方法好象都很笨,不知道大家有没有什么更好的建议?
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2009-03-05
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不够具体//
Unity模拟
零件
拆解
组装
Unity模拟
零件
拆解
组装
[机械结构设计-1]:Solidworks -
零件
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SolidWorks 的
零件
、装配体和工程图是其核心功能模块,分别对应产品设计
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的三维建模、
虚拟
组装
和二维图纸生成,三者紧密关联且功能互补,共同构成完整的机械设计流程。:适用于生成符合国际标准的工程图纸,用于生产制造、质量检验和装配指导。:
零件
是SolidWorks
中
的基本组成单元,代表单个的三维实体,如。:通过“插入零部件”命令将
零件
或子装配体添加到装配体
中
。:适用于产品的
虚拟
组装
、运动仿真和装配工艺规划。几何图形(如直线、圆、矩形),作为
零件
的基础。的过程,用于指导生产加工。再将
零件
组装
成装配体。
Unity制作
虚拟
主机装机模拟器(课程设计)
本
虚拟
装机系统主要包括五个界面:登录界面、选择界面、
零件
介绍界面和动手
组装
界面以及教学界面。登录界面可以进行登录和注册,选择界面提供三种模式选择的按钮,
零件
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零件
的介绍和语音播放按钮,动手
组装
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中
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零件
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中
,构建class“timu”包括(question、A、B、C、D、answer)四个部分,通过生成新的“timu”对象实现题目创建,并通过不同按钮的传递值不相同实现所选答案正确与否的判定。再通过碰撞体的判定和脚本的设置完成
组装
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组装
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