社区
图象工具使用
帖子详情
如何实现3d 模型中的lod技术
xiaoxiong5227
2009-03-10 09:18:55
就是给你一个比较精细的3d max制作的模型。
如何实现在浏览的时候实时渲染,即在远端时只显示一个比较粗糙的模型
在近端看到一个精细的模型。
最好能讲具体点,如何实现。不胜感激!!
...全文
665
8
打赏
收藏
如何实现3d 模型中的lod技术
就是给你一个比较精细的3d max制作的模型。 如何实现在浏览的时候实时渲染,即在远端时只显示一个比较粗糙的模型 在近端看到一个精细的模型。 最好能讲具体点,如何实现。不胜感激!!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
8 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
czx_main
2009-04-02
打赏
举报
回复
关键是你想在什么环境下实现这个?
3DSMAX?
如果是VRML的话,可以使用LOD节点
YUYEDUWU
2009-03-17
打赏
举报
回复
我是路人甲,慢慢说说不清的
大魔玲
2009-03-16
打赏
举报
回复
谢了,你也回我的帖子吧,我的帖子也没人回,我也送你分~~~O(∩_∩)O~
xiaoxiong5227
2009-03-16
打赏
举报
回复
谢了。100百分送你吧
xiaoxiong5227
2009-03-16
打赏
举报
回复
确实少的可怜啊...还是自己去图书馆查的啊。差不多都翻遍了!!
大魔玲
2009-03-13
打赏
举报
回复
哎~我学的是maya,帮不了你,不过这块好像人很少,我交的问题还没人回答呢……我郁闷死了……祝你早日解决问题吧
xiaoxiong5227
2009-03-13
打赏
举报
回复
就是如何使用 辅助对象--vrml--细节级别
xiaoxiong5227
2009-03-12
打赏
举报
回复
咋就没人呢???
3D
游戏引擎
中
场景绘制及光照渲染
技术
的研究与
实现
过结合光学
中
的视域衰减
模型
,提出了一个基于视域衰减的
LOD
地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照
模型
的各个分枝地研究,并 结合预计算
技术
,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而
实现
的全局光照明的...
基于Unity
3d
的感知矿山虚拟现实管理系统的设计与
实现
论文介绍了三维场景优化、碰撞检测、人员定位等关键
技术
,给出解决...研究了海量数据
中
的
LOD
、动态加载等场景优化
技术
。最后基于Unity
3d
三维引擎平台,利用C#开发语言,
实现
了系统的原型,并给出了主要功能的核心代码。
第1章 软件架构设计原则
在实际开发过程
中
,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。...
论文研究-基于无下采样Contourlet变换的图像融合算法.pdf
三维地形可视化
中
重要的地物
模型
需要使用CAD软件(
3D
Studio MAX/AutoCAD(
3D
)/MultiGen)构建的
模型
数据,来逼真表示城市的精细结构、材质特征及地物的内部形态,在将其和地形网格集成的过程
中
,必须让地物和地形...
三维渲染、开发论文集合
基于
LOD
实时图形绘制和加速
技术
基于VRML的虚拟现实系统的研究 基于VRML和VRMLScript的虚拟现实仿真研究 基于显微镜图像的三维场景重建
技术
研究 三维GIS和
3D
MAX相结合制作园林地形场景的应用 三维场景仿真过程
中
底层...
图象工具使用
1,451
社区成员
24,335
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图象工具使用
多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发 图象工具使用
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发 图象工具使用
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章