c# socket编ftp客户端 Receive接收数据不全的问题

mrnian2008 2009-03-11 09:18:30
写ftp客户端,List命令后用下面的函数接受返回的文件列表信息。出现一个奇怪的现象:接收数据不全,我设的缓冲区是4096字节,程序正常运行时,只能执行一次Receive接收一次4096,即使需要返回的数据有n*4096。但是我单步调试的时候,就能把n*4096完全接受,请高手指点。
当然只是对个别服务器会出现这种情况。之前我的缓冲区设为512字节,连另一个站点时就出现过接收不全的问题,于是我改成4096,结果能收全了。但是现在连接个别站点时4096又收不全了,于是尝试用8192,但是面对远大于8192的数据,还是只能收不足8192的数据,快疯掉了。

Byte[] buffer = new Byte[BLOCK_SIZE];

        public bool ReadDataChannel(Socket ConctrolSocket,Socket DataSocket)
{
string sBuffer = "";
sListBuffer = "";
while (true)
{
try
{
int iBytes = DataSocket.Receive(buffer, buffer.Length, 0);
sBuffer += Encoding.Default.GetString(buffer, 0, iBytes);
if (iBytes < buffer.Length)
{
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
m_strError = ex.Message;
return false;
}
}

DataSocket.Close();
DataSocket = null;
sListBuffer = sBuffer;
m_strReply = "";
return GetReply(ConctrolSocket);
}
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蓝翡翠 2012-03-03
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      while (true)
{
int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0);
output.Write(buffer, 0, iBytes);
if (iBytes <= 0)
{
break;
}
System.Threading.Thread.Sleep(50);//主要是这句
}
蓝翡翠 2012-03-03
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      while (true)
{
int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0);
output.Write(buffer, 0, iBytes);
if (iBytes <= 0)
{
break;
}
System.Threading.Thread.Sleep(50);//主要是这句话
}
bluoshy 2011-05-06
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解决了为什么不把解决方案给呈现出来,以利后人呢?
FallenChan 2010-07-22
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谢谢,我问题都解决了
zhaoruoxu 2010-06-06
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同样问题,怎么解决的??
liefeng999 2009-04-14
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俺也遇到了同样的问题,求教!
liefeng999 2009-04-14
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解决了为什么不把解决方案给呈现出来,以利后人呢?
zhouxiancai 2009-03-16
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好东东
xianguang321 2009-03-16
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问题解决了吗?
mrnian2008 2009-03-16
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谢谢各位!!1
wangzhe1945 2009-03-16
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Socket的Send,Recv的长度问题:

一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发送。
windows的缓冲区经验值是4k。
Socket本身分为两种,流(TCP)和数据报(UDP),你的问题针对这两种不同使用而结论不一样。甚至还和你是用阻塞、还是非阻塞Socket来编程有关。
1、通信长度,这个是你自己决定的,没有系统强迫你要发多大的包,实际应该根据需求和网络状况来决定。对于TCP,这个长度可以大点,但要知道,Socket内部默认的收发缓冲区大小大概是8K,你可以用SetSockOpt来改变。但对于UDP,就不要太大,一般在1024至10K。注意一点,你无论发多大的包,IP层和链路层都会把你的包进行分片发送,一般局域网就是1500左右,广域网就只有几十字节。分片后的包将经过不同的路由到达接收方,对于UDP而言,要是其中一个分片丢失,那么接收方的IP层将把整个发送包丢弃,这就形成丢包。显然,要是一个UDP发包佷大,它被分片后,链路层丢失分片的几率就佷大,你这个UDP包,就佷容易丢失,但是太小又影响效率。最好可以配置这个值,以根据不同的环境来调整到最佳状态。
send()函数返回了实际发送的长度,在网络不断的情况下,它绝不会返回(发送失败的)错误,最多就是返回0。对于TCP你可以写一个循环发送。当send函数返回SOCKET_ERROR时,才标志着有错误。但对于UDP,你不要写循环发送,否则将给你的接收带来极大的麻烦。所以UDP需要用SetSockOpt来改变Socket内部Buffer的大小,以能容纳你的发包。明确一点,TCP作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的到,那接收方就必须组包。而UDP作为消息或数据报,它一定是整包到达接收方。
2、关于接收,一般的发包都有包边界,首要的就是你这个包的长度要让接收方知道,于是就有个包头信息,对于TCP,接收方先收这个包头信息,然后再收包数据。一次收齐整个包也可以,可要对结果是否收齐进行验证。这也就完成了组包过程。UDP,那你只能整包接收了。要是你提供的接收Buffer过小,TCP将返回实际接收的长度,余下的还可以收,而UDP不同的是,余下的数据被丢弃并返回WSAEMSGSIZE错误。注意TCP,要是你提供的Buffer佷大,那么可能收到的就是多个发包,你必须分离它们,还有就是当Buffer太小,而一次收不完Socket内部的数据,那么Socket接收事件(OnReceive),可能不会再触发,使用事件方式进行接收时,密切注意这点。这些特性就是体现了流和数据包的区别。
补充一点,接收BuffSize >= 发送BuffSize >= 实际发送Size,对于内外部的Buffer都适用,上面讲的主要是Socket内部的Buffer大小关系。
3、TCP是有多少就收多少,如果没有当然阻塞Socket的recv就会等,直到有数据,非阻塞Socket不好等,而是返回WSAEWOULDBLOCK。UDP,如果没有数据,阻塞Socket就会等,非阻塞Socket也返回WSAEWOULDBLOCK。如果有数据,它是会等整个发包到齐,并接收到整个发包,才返回。
wangzhe1945 2009-03-16
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TCP 是流传输,需要对接收到的数据进行长短判断,直到接受到指定的长度为止
xianguang321 2009-03-16
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你改成iBytes <= 0试试,我的FTP是这样用的,没有问题,呵呵
xianguang321 2009-03-16
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while (true)
{
try
{
int iBytes = DataSocket.Receive(buffer, buffer.Length, 0);
sBuffer += Encoding.Default.GetString(buffer, 0, iBytes);
if (iBytes <= 0)
{
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
m_strError = ex.Message;
return false;
}
}
mrnian2008 2009-03-16
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其实那个判断条件我的也没错,我是用当前已经获取的包大小来判断的,如果当前获取的包比我设置的BLOCK_SIZE小的话,应该就是最后一个包了吧。
我最主要的问题是,明明还有数据,可接受时iBytes就是等于0,接收不到数据。但是单步调就是能收到,望大家关注这个问题,不胜感激!
mrnian2008 2009-03-16
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14楼什么意思?请明示!
Garnett_KG 2009-03-16
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try.


while (true)
{
try
{
int iBytes = DataSocket.Receive(buffer, buffer.Length, 0);
////////////////////////////////////////
Decoder def = Encoding.Default.GetDecoder();
int charCount = def.GetCharCount(buffer, 0, buffer.Length);
Char[] chars = new Char[charCount];
sBuffer+=chars.ToString();
if (chars.Length==0)
{
break;
}
////////////////////////////////////////
}
catch (Exception ex)
{
m_strError = ex.Message;
return false;
}
}



xianguang321 2009-03-16
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如果你的目标不是你BLOCK_SIZE的整数倍那你永远都有丢包的可能,呵呵!
xianguang321 2009-03-16
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if (iBytes <= 0)而不是你写的if (iBytes < buffer.Length)
xianguang321 2009-03-16
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while (true)
{
try
{
int iBytes = DataSocket.Receive(buffer, buffer.Length, 0);
sBuffer += Encoding.Default.GetString(buffer, 0, iBytes);
if (iBytes <= 0)
{
break;
}
}
catch (Exception ex)
{
m_strError = ex.Message;
return false;
}
}

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