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#include "Setting.h"
改为#include "SettingValue.h"
/***SettingValue.h***/
#ifndef SETTINGVALUE_H_
#define SETTINGVALUE_H_
namespace Envpro{ namespace ServerConfig{
template <class T> class SettingValue
{
public:
T getValue();
void setValue(T val);
bool isChanged();
SettingValue();
SettingValue(T val);
virtual ~SettingValue();
private:
T m_value;
bool m_bChanged;
};
}}
#endif /*SETTINGVALUE_H_*/
/***SettingValue.cpp***/
#include "SettingValue.h"
using Envpro::ServerConfig::SettingValue;
template <class T> SettingValue <T>::SettingValue()
: m_bChanged(false)
{
}
template <class T> SettingValue <T>::SettingValue(T val)
: m_bChanged(false), m_value(val)
{
}
template <class T> SettingValue <T>::~SettingValue()
{
}
template <class T> T SettingValue <T>::getValue()
{
return m_value;
}
template <class T> void SettingValue <T>::setValue(T val)
{
m_value = val;
m_bChanged = true;
}
template <class T> bool SettingValue <T>::isChanged()
{
return m_bChanged;
}
/***mainapp.cpp***/
#include "SettingValue.h"
#include <stdio.h>
using Envpro::ServerConfig::SettingValue;
int main()
{
SettingValue <int> sv;
sv.setValue(98);
printf("SettingValue:%d", sv.getValue());
return 0;
}
/***SettingValue.h***/
#ifndef SETTINGVALUE_H_
#define SETTINGVALUE_H_
namespace Envpro{ namespace ServerConfig{
template <class T> class SettingValue
{
public:
T getValue();
void setValue(T val);
bool isChanged();
SettingValue();
SettingValue(T val);
virtual ~SettingValue();
private:
T m_value;
bool m_bChanged;
};
}}
#endif /*SETTINGVALUE_H_*/
/***SettingValue.cpp***/
#include "SettingValue.h"
using Envpro::ServerConfig::SettingValue;
template <class T> SettingValue <T>::SettingValue()
: m_bChanged(false)
{
}
template <class T> SettingValue <T>::SettingValue(T val)
: m_bChanged(false), m_value(val)
{
}
template <class T> SettingValue <T>::~SettingValue()
{
}
template <class T> T SettingValue <T>::getValue()
{
return m_value;
}
template <class T> void SettingValue <T>::setValue(T val)
{
m_value = val;
m_bChanged = true;
}
template <class T> bool SettingValue <T>::isChanged()
{
return m_bChanged;
}
/***mainapp.cpp***/
#include "SettingValue.h"
#include <stdio.h>
using Envpro::ServerConfig::SettingValue;
int main()
{
SettingValue <int> sv;
sv.setValue(98);
printf("SettingValue:%d", sv.getValue());
return 0;
}