毕业论文中的的AI方面问题

j8daxue 2009-03-15 01:26:45
我的毕业论文是做一个简单游戏,使用一点AI.
界面基本都设计好了.想做个射击游戏,但不知道选择哪方面.
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1.使用一个简单的坦克(只在地面左右移动,放子弹),可以使用键盘选择方向和放子弹.这样被击物体的AI表现
关键在于对坦克位置以及空中漂浮的子弹的认识做处理.(这里可以使用遗传算法和人工神经网络).

但,这个游戏我觉得实在有够无聊的,够低级,毫无趣味.
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2.大2初学WINDOWS编程看到一个打野鸡的游戏(空中有很多飞动野鸡,用鼠标移动瞄准器类似打靶那样打)

这个游戏趣味性相对好些,但如果根据鼠标的位置来制作AI的话似乎感觉还是比较傻乎乎的.所以,请教这个游戏
可以怎么制作AI
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谢谢大家!
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Johnsen2009 2009-03-15
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